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楼主: fxxtianyu

关于那个狼的创新与尴尬(仅从宣传视频中看出)

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发表于 2018-6-11 22:52  ·  四川 | 显示全部楼层
我只想说天珠什么时候出?
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 楼主| 发表于 2018-6-11 22:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-11 22:39
楼主有“黑魂类型必须黑的心态” ,那很好,我们可以抱团儿取暖了。
魂粉送我的外号是 职业无脑魂黑
但是 ...

这个游戏的演示宣传片,给我的感觉会比黑魂 血缘有趣。至少我是受不鸟了黑魂 血缘里面一些BUG设定的。相对较快的节奏也对我口味。那什么鬼深度剧情我也看不出来。

  不谈黑不黑,演示中来看,游戏不错。达到我想要的攻击效果 与一些相对合理设定。如果暗杀玩法更多样,可能是个小惊喜。
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2018-6-11 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
lz看的真仔细 我看斧子砍小兵那 好像有硬直,另一场战斗谁打谁没看清 只是挡了几下 好像出现个危字,敌人投技一下扔那么远 算必杀吗
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 楼主| 发表于 2018-6-11 22:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
kk12113 发表于 2018-6-11 22:50
所以是杂糅的存在,幸好天诛老玩家没啥发声了,不然到时候肯定会骂

希望设定几个需要暗杀,潜入才可以通过的关卡,当然不能太多。太多了魂玩家怕是要弃坑
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发表于 2018-6-11 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-11 22:54
这个游戏的演示宣传片,给我的感觉会比黑魂 血缘有趣。至少我是受不鸟了黑魂 血缘里面一些BUG设定的。相 ...


没玩的时候我先不下结论......
但是如果沿用如下某万物起源的“精华”设计:
我一定继续黑,因为这是业界的歪风邪气^_^

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 楼主| 发表于 2018-6-11 23:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-11 23:14 编辑
rr7 发表于 2018-6-11 22:56
lz看的真仔细 我看斧子砍小兵那 好像有硬直,另一场战斗谁打谁没看清 只是挡了几下 好像出现个危字,敌人投 ...


斧头重击的时候应该是蓄力技,POSS硬直时间。破盾的一瞬间就接上了处决技。这种设定一般是走高速战斗类的ACT用的。比如忍龙!因为处决代表无敌。你完全是用来调息的。这也是为什么我说是玩点的原因。

  如果是硬派的话,就会是崩了以后 自己也会有小时间硬直,处决没法接这么快。小时间硬直会被攻击,提高难度。参考如龙那些比较长时间的大动作

     危那个是敌人用技能还是敌人换招数(因为后续的时候小怪跳跃速度相当变态!)这个我没撒头绪。

投技可能没死吧,演出得很完整可能满血被投,直到落地都没切换画面
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 楼主| 发表于 2018-6-11 23:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-11 22:59
没玩的时候我先不下结论......
但是如果沿用如下某万物起源的“精华”设计:
我一定继续黑,因为这是业界 ...

你已经开始不客观了,我觉得我们应该有理有据。你我这帖子就没这些人来,他们怕是看不出这些东西

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发表于 2018-6-11 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-11 22:59
没玩的时候我先不下结论......
但是如果沿用如下某万物起源的“精华”设计:
我一定继续黑,因为这是业界 ...

这次死了可以原地复活,但是复活后再死一次估计惩罚会比以往魂系列更严重,你怎么看
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 楼主| 发表于 2018-6-11 23:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
陈直角 发表于 2018-6-11 23:06
这次死了可以原地复活,但是复活后再死一次估计惩罚会比以往魂系列更严重,你怎么看[s:relaxe ...

你这马甲太快了我适应不过来。

  原地复活并不好,BOSS血条有限,减少了战斗乐趣,因为大多数游戏是不给你第二次挑战机会的。二周目,还不是要跑图?
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发表于 2018-6-11 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2018-6-11 23:19 编辑
陈直角 发表于 2018-6-11 23:06
这次死了可以原地复活,但是复活后再死一次估计惩罚会比以往魂系列更严重,你怎么看[s:relaxe ...


死了到底怎么样,现在应该看不出来.....
但是我感觉FS应该还是会沿用魂的方式,毕竟这样可以既能讨好魂粉,节约成本,又可以增加游戏时间.....
比如你打boss挂了,如果你原地复活和他打。你的学习成本就很比较低,你可以试验各种招式,这不但要求制作人制作足够多的动作模组、招式,还要让boss有足够高的ai。不然你很快就没意思了。这都是技术、都是成本

但是,如果让你重复跑路刷新敌人,这样,你花2分钟在到了boss门口,然后10s就挂,然后你就要再花2分钟.......你大数时间都和打boss无关,这样你的游戏时间就大大拉长了。如果忍龙2用这种设计思路,那超忍没有上万小时你通不了关.......新战神也能拆成7、8部来卖......

这就是30年前,为了让你在1m不到的卡代上玩半年的套路,在今天,就可以让一个缺钱缺技术缺节操的厂商用较低的成本,伪装出一个“3A”大作
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