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关于那个狼的创新与尴尬(仅从宣传视频中看出)

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 楼主| 发表于 2018-6-11 19:38  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-11 19:40 编辑

只能说你们太能吹 血缘 黑魂了,所以我不得不开个新帖子来分享我的观点。要客观!


坛友“心亮”是个喜欢世嘉动作游戏的硬派玩家,他有个帖子跟贴回到,这个狼什么的 刀剑碰音效,以及出招力度,打击感完爆仁王

  虽然我跟他派系不同,我是喜欢速攻闪避。他喜欢截拳格挡。  (就是ACT里面玩法的一种)


  本来我是抱着黑魂类型必须黑的心态去好几遍的看视频。但的确从中看到了“空前的进步”。当然成品跟演示一不一样我可不敢乱说。

首先关于他的观点我说下,音效的确实在是棒的不行,我好像记得鬼泣里面有个CG也是这种真实的刀剑碰撞音效。尼禄跟但丁打的那一场?

  出招力度。完全就是因为角色使用了技能。摆了明显小蓄力的POSS。当然感觉到力度大了。


  下面是我从市盘中看到的东西。完全是我眼睛看到的,不是你们眼睛看到的啊,不代表你们

  我们来看第一组动作,斧头的重击接处决,速度相当快。虽然给我的感觉是武器质感不科学,但我喜欢这种流畅度!你不觉得这样的接处决技是相当酷炫的事情吗?  额忘记了硬派玩家,不太喜欢这个BUG一样的接招速度

  然后我们在来看另外一组动作,大刀的反向横挥。武器打在铠甲上只有很小的音效而且是与金属摩擦的声音!而敌人却出现被击退的大硬直。是不是很不合理? 我简直不能理解为什么出现这样的情况。在第一组动作中我看到了玩点,在这组动作中,我相当惊讶,因为既然你能出现这种节奏上都能加速的设定,为什么不好好处理下一些小细节。

别急再来看一组动作,伞格挡打刀,没有弹刀!反而是砍下去,随后出现了碰撞,滚动铁伞的音效!虽然是30度角砍下去,但绝对不会是这样的演示。怎么可能!为什么不弹刀这不科学! 你说铁伞超过了45度角还不是旋转的,我能理解你砍得下去。。可这尼玛是运动中的物体啊!


  视频***现了我惊喜的地方。血溅效果居然是根据你的弹道来的。而不是黑魂 血缘那种固定溅射效果。遗憾的是,还是没有加强不同角度被打,硬直的方向不一样的效果。前面几组动作可以看出来。 这绝对绝对是我的怨念,不知道你们玩了MH没有!玩了就能理解了!

  我疑惑的是,最后一个马战BOSS,出现了我说的这种情况!这组动作是角色打中了马的右面,(更准确的说是打中了马上的坐着的人的 右脚背!)马向左侧倾斜了!  我相当惊讶我以前吐槽黑魂,血缘的问题居然在这款新作中加入了!虽然判断不是那么严格


  再来就是马战那个BOSS拉着武器产生的效果,,,啧啧绝对是空前的进步

  真正意义上做得不错的,就是弹道产生的效果是根据弹道来的 而不是固定模版了

  当然这只是几秒的动作里面看到的

  

打击感没看出来 这东西没上手不好说
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发表于 2018-6-11 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
你不如发如龙区,有很多动作游戏高手可能会和你讨论。

出招力度和打击感我主要说的是敌人,这是第一遍看PV的直观感受,主角的动作我还真没有观察那么仔细。

客观的讲,我认为敌人的设计和挑战性是动作系统的重要要素,另外就是我方招式硬派动作连贯各种技能要素齐全即可,这二者各占一半并且要相互匹配。(很多人会忽略第一条)
仁王第一方面明显不行;关于打击感,无论你空挥、砍中敌人、或者被敌人格挡,全都是一个速度一个节奏一个手感,后面不用展开说了。

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发表于 2018-6-11 22:32  ·  四川 | 显示全部楼层
为什么不说天诛,这游戏不就是爽快度大幅提升的天诛吗?
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 楼主| 发表于 2018-6-11 22:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-11 22:16
你不如发如龙区,有很多动作游戏高手可能会和你讨论。

出招力度和打击感我主要说的是敌人,这是第一遍看PV ...

仁王的确有这样的问题。我没观察,我比较注重的自身的能力可否派伸更多东西。侧重不一样。。如龙我就喜欢打麻将。,唯一最喜欢的就是见参相对来说较快。手感也软。

  说道演示里面的敌人动作。重击,轻击。给角色造成的硬直并没有多大的区别。除了那个投技。可能是格挡音效以及档了以后被力量后推的效果,让你觉得有一种厚重的感觉?,现在想来的确是可能是这样,我记得MH我第一次防御被打老远就有这种感觉。

      敌人的设计是否强弱完全跟挑战挂钩。仁王死板太多。怪物虐人就很直观。至于打击感仁王跟这个游戏给我感觉都差不多,基本上打中敌人是没有帧数变化的感觉。帧数的变化能最直观的感受到打击感。 但仁王有招式控制节奏。节奏感很强。

  至于这个游戏没发售我也不好说。


        

  
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发表于 2018-6-11 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2018-6-11 22:44 编辑

楼主有“黑魂类型必须黑的心态” ,那很好,我们可以抱团儿取暖了。
魂粉送我的外号是 职业无脑魂黑
但是我总感觉那些魂粉才是(用***正确的话来说):  “事实和逻辑上受到挑战的人”
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 楼主| 发表于 2018-6-11 22:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
kk12113 发表于 2018-6-11 22:32
为什么不说天诛,这游戏不就是爽快度大幅提升的天诛吗?

没玩过能说撒。
  就演示了几组动作。敌人相对来说比血缘强很多。反映也相对较快。而且也没有BUG一样的霸体设定。仅已宣传片为准  至于会不会是爽快版天珠 不清楚 等玩了再说,动作游戏完全不能光看演示判断它的玩法是撒

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 楼主| 发表于 2018-6-11 22:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-11 22:39
楼主有“黑魂类型必须黑的心态” ,那很好,我们可以抱团儿取暖了。
魂粉送我的外号是 职业无脑魂黑
但是 ...

我理解,我理解,,,,,

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发表于 2018-6-11 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-11 22:41
没玩过能说撒。
  就演示了几组动作。敌人相对来说比血缘强很多。反映也相对较快。而且也没有BUG一样的霸 ...

宣传都说是忍者烈传了明显和天诛的忍者活剧的主题对应了,顺便无论是人设还是色彩搭配都是浓浓天诛味,就怕到时候四不像,从视频里的钩绳就明显看得出来是天诛了,视频里也演示了天诛系列的经典处决动作,我相信玩过的人都会印象深刻的
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 楼主| 发表于 2018-6-11 22:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
kk12113 发表于 2018-6-11 22:44
宣传都说是忍者烈传了明显和天诛的忍者活剧的主题对应了,顺便无论是人设还是色彩搭配都是浓浓天诛味,就 ...

问题是,动作比重较大,天珠可是玩陷井玩暗杀的,流派不一样啊

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发表于 2018-6-11 22:50  ·  四川 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-11 22:47
问题是,动作比重较大,天珠可是玩陷井玩暗杀的,流派不一样啊

所以是杂糅的存在,幸好天诛老玩家没啥发声了,不然到时候肯定会骂
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