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楼主: sheismine

为什么任天堂不做奖杯或成就系统

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发表于 2018-5-31 14:26  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
我ps4上没有一个游戏玩100%的,但很多游戏也超过200个小时。我只在意游戏技术的精进,而不是官方定义的完整性。我不懂白一个奖杯的意义何在。认识奖杯最早是在忍龙2,不屈不挠的精神,以及神鬼寓言2。但我觉得无意间触发是一件理所当然的事情,但是将奖杯看作是游戏的全成就简直就太好笑了。最典型的,很多动作游戏奖杯根本不足以概括玩家的技术。

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发表于 2018-5-31 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
我就不喜欢奖杯,ps4上真的喜欢的游戏玩着玩着就白金了,不喜欢的白金就是煎熬。想想如果奥德赛不是全月亮就不给杯,那才真可怕。

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发表于 2018-5-31 15:05  ·  福建 | 显示全部楼层
加不加 都无所谓 反正我玩的是游戏 不是奖杯~
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-31 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
老任有游戏时间统计,我觉得比奖杯更高,一个游戏你玩的时间多少直接反应你对这个游戏的喜爱程度,不是为了刷而刷

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发表于 2018-5-31 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂其实有这个系统。目前任天堂的手游玩家游戏进度可以兑换代币。但是这个系统没有推广到所有游戏里,为什么呢?原因只有一个。任天堂的后台工程师技术太烂,根本忙不过来。

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发表于 2018-5-31 16:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
如果一个白金奖杯或者全成就能兑换打折券我还是支持的,不然有没有无所谓

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发表于 2018-5-31 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
是否能够改进一下,不是奖杯机制,只是针对你玩过的游戏生成一些游戏历程,比如说,这是你在塞尔达的第xx天,在这里你杀了多少个守护者

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发表于 2018-5-31 16:21  ·  德国 | 显示全部楼层
入正和奖杯有原因?。。。

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 楼主| 发表于 2018-5-31 17:23  ·  天津 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2018-5-31 16:12
如果一个白金奖杯或者全成就能兑换打折券我还是支持的,不然有没有无所谓 ...

这事微软干过

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发表于 2018-5-31 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
有好也有坏,容易被游戏玩了。但是有了奖杯我绝对会一直从正,哪怕买破解的也是拿来玩模拟器。现在没有奖杯的游戏我基本连碰都不想碰了
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