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楼主: sheismine

为什么任天堂不做奖杯或成就系统

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发表于 2018-6-7 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这个问题已经无数遍被问过了,任天堂有一个官方回复:想让每个游戏独立为一体。不想被系统牵着走。不同的制作组有不同的成就想法,不必定死在一个局限下。而更多想让制作组自己发挥。

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2018-6-7 16:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
就喜欢老任没有奖杯系统。。。大赞。。。。。好玩的游戏自然会一直玩,不好玩的为了白金死磕也没有意义,奖杯就是毒药

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发表于 2018-12-3 17:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-5-31 09:50
索尼很擅长搞这个(虽然成就系统是微软先搞的,但说到这个机制的起源,还是索尼),当年PS和SS版游戏也是类 ...

成就系统不是微软先搞的,最早应该是暴雪给魔兽世界加上去的

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发表于 2018-12-3 17:26  ·  四川 | 显示全部楼层
老任千万别加,塞尔达出一个900呀哈哈全收集的成就不给喷死

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发表于 2018-12-3 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼要没奖杯你再去看看大部分游戏都没什么可玩性 很多人都是为了奖杯而玩的
大部分游戏你个人认为通关了一看奖杯50-60 想想白金算了 这一补就是20小时打底 然后因此也有许多游戏因为奖杯神作而评分变高或者销量变好
类比switch 没有奖杯依然几百小时依然保持热度我不想比较这两个平台 客观取消索尼的奖杯 switch的游戏更耐玩是真的

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发表于 2018-12-3 18:14  ·  新疆 | 显示全部楼层
老任完全靠的自身游戏魔力

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发表于 2018-12-3 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
自己玩的开心就够了~80后玩家路过……

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发表于 2018-12-3 20:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
这东西当年是xbox先推

之後索尼模仿抄过来

任天堂跟风有何意义

以前这类东西可以开隐藏要素

现在只是自已自爽而已

除非成就/奖杯这东西可以换dlc

根本无聊浪费时间

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发表于 2018-12-3 20:41  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得奖杯系统挺好的,比如PS的奖杯,我遇到了游戏里的朋友,可以查看一下他的游戏经历,是不是同我有同样类型的游戏取向,这样加了好友以后,一起联机的概率会加大,很实用。

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发表于 2018-12-3 20:49  ·  美国 | 显示全部楼层
yuhui777 发表于 2018-12-3 20:41
我觉得奖杯系统挺好的,比如PS的奖杯,我遇到了游戏里的朋友,可以查看一下他的游戏经历,是不是同我有同样 ...

NS***可以看别人的游戏时间。。。
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