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楼主: 河洛

转:吐糟人中北斗的战斗系统(转自贴吧,作者shinasuka6268)

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 楼主| 发表于 2018-4-28 12:07  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-4-28 11:56
是啊,同意你的说法。
如龙是如龙,战斗风格偏重不一样
但是不能因此就鄙视其他ACT做的不好,人家说不定 ...

没看到哪里说鄙视其他act了啊
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发表于 2018-4-28 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-4-28 11:12
贴吧的人说的没错,人家说的是游戏哪里不合理,何必冷嘲热讽。
三大ACT可能没有如龙系列硬核,但是三大ACT ...

你看我5楼说的:
初期闪避取消,每下攻击都有一个取消点,合计约20种,判定较严体现硬派。如果还拿闪避说事只能说真的不会打了,或者没深入系统。

另外我不大喜欢硬核这个词,三大ACT谁爱用这词就用去吧。
如龙体现在硬派,这个是多方面的,主观感受就是要有硬汉这种风格,不讲究花哨。

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发表于 2018-4-28 12:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-4-28 12:07
没看到哪里说鄙视其他act了啊

或者就是鄙视玩其他ACT的人,或是觉得他水平不行才来提缺点这样的论点。
提缺点本来就是一个玩家对一款游戏的感觉,一个人一个想法。
而游戏本身则应该从游戏本身的制作去出发判断,游戏制作人的意图,做了多少工作,做出来的反馈怎么样等等。
贴吧的那个帖子分析是他自己游玩真实感受,而且很多人都会有相同感受,即使你不同意他说的或者他说的不全面,也没有必要冷嘲热讽他吧?
而且冷嘲热讽他的理由还是基于自己比他水平高?玩过其他本系列游戏驾轻就熟?这就更不对了,就像是喷神喷双截龙3有个人直接用他的视频喷他一样,喷神喷的是游戏本身的战斗机制和调整不合理问题,那个喷他的人就全程在嘲讽他技术不行,不说这完全是两码事,也不说喷神本身是一等一水平的高玩,水平本身也不能代表游戏制作上的问题全部都可以规避,评价也应该从游戏本身上出发而不是对人有要求,就像有人喷喷电影的人是脑残看不懂电影一样,你自己电影先拍的什么样自己却不说,强行解释梗还说这叫内涵然后强行鄙视别人,这么说都去读书看漫画学知识学到顶好了,所有的缺点自动无视自己用知识面盖过去全世界都没有差评了多好,也不用讨论什么了,优秀必须做高手否则就不要评论游戏了。
好的坏的优秀的差劲的自是大家讨论的范畴,有这样的评价挺好的。

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发表于 2018-4-28 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-4-28 11:56
是啊,同意你的说法。
如龙是如龙,战斗风格偏重不一样
但是不能因此就鄙视其他ACT做的不好,人家说不定 ...

这个没办法,制作组哭穷也不是一两天了,要不正传咋一直抱着神室町一块地皮不撒手,龙引擎解决了一些问题但也有新问题,总之这系列无论是销量还是质量都比较难回到巅峰期了,隔壁无双也有这种情况,但无论怎么说北斗的质量也比无双8强太多了,按我一光荣粉朋友的话来说,就是找只猴子来做品控也不至于差成这样,至于三大act和蝙蝠侠,我自己是做过act的,自然知道这里面有多少难做的东西,只不过真要把如龙的质量提升到三大act级别,先把菊池请回来再说吧……

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发表于 2018-4-28 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-4-28 12:52
这个没办法,制作组哭穷也不是一两天了,要不正传咋一直抱着神室町一块地皮不撒手,龙引擎解决了一些问题 ...

菊池正义回来基本如同黑暗剑21出来

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发表于 2018-4-28 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-4-28 12:43
或者就是鄙视玩其他ACT的人,或是觉得他水平不行才来提缺点这样的论点。
提缺点本来就是一个玩家对一款 ...

你这说法就有点奇怪了。
有些人玩act就是不熟练,我一同学玩忍龙2连开幕杂兵都打不过,我鄙视他是因为他菜,但不意味着我鄙视忍龙2。
就好像很多人认为TF男孩的粉丝很脑残,但这和TF男孩那仨没啥关系。
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发表于 2018-4-28 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-4-28 12:31
你看我5楼说的:
初期闪避取消,每下攻击都有一个取消点,合计约20种,判定较严体现硬派。如果还拿闪避说 ...

硬汉这个说得对,特别是5代牙岛,金刚气位,简单粗暴
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发表于 2018-4-28 12:56  ·  天津 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-4-28 12:43
或者就是鄙视玩其他ACT的人,或是觉得他水平不行才来提缺点这样的论点。
提缺点本来就是一个玩家对一款 ...

这个话题不讲了,他们只是说了一下看法,并没有发表***裸的嘲讽言语,比有些ACT游戏的玩家文明多了。
而且你讨论的点和他们不在一个层面上,这样说没有结果。

换个角度来讲,我玩其它任何ACT游戏都没有去喷人家系统(不合我意)的,即使打的不好也只是因为自己没有深入熟悉了解人家系统的设计和规则。能上手就好好体验,上不了手也不怪其它外在因素。

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发表于 2018-4-28 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-4-28 12:31
你看我5楼说的:
初期闪避取消,每下攻击都有一个取消点,合计约20种,判定较严体现硬派。如果还拿闪避说 ...

这个贴吧的人说的其实就是这个意思,太硬派,阻挡玩家的东西太多。
你说这是花哨的话,拳四郎完全应该有这个花哨的资本,只是游戏没做出来,所以这个人提了这些缺点。
我不觉得动作游戏花哨有什么问题,我买的动作游戏,我就喜欢多方位花样多的动作,动作做得多诚意也多,动作连招调整的越多玩家会越舒适,把这些动作用在敌人身上,反应出拳四郎的风格,反应出原作风格,反应出北斗神拳,如果北斗神拳作为一个游戏动作太少或者动作全憋着或者太讲究硬派功夫赏罚又怎么有原作感觉?流水反击就应该是托奇的特色,可以让他简单的以静制动,无想转生本来就是大杀招,不应该被一个判定严格的蹲下小腿破掉。
论硬派三大ACT一个有一个的硬派难法,忍龙有重复地图刷怪加恶心拐角落陷阱阴你,新战神我最近在玩高难度小敌人围殴你两下死敌人血一丝丝蹭一个镜头没照顾到被远程虐,即使蝙蝠侠到了骑士这代巨人和特殊兵种的特殊技待遇也取消差不多了,靠框和三角已经不能完全驾驭一场中后期配合兵种战斗,有些杂兵不躲不行,有些兵种见缝插针的攻击你速度快效率高留着他们活得越久战斗越难,盾牌兵加忍者加医生加巨人加打电冲刺互相打配合一个不小心应对不正确就被断连或秒死,我也没觉得软到哪里去。

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心亮 发表于 2018-4-28 12:31
你看我5楼说的:
初期闪避取消,每下攻击都有一个取消点,合计约20种,判定较严体现硬派。如果还拿闪避说 ...

硬核是来源于说唱音乐,真要纠结的话这和游戏都扯不上什么关系,只是一种更快更有力量的朋克摇滚而已……

至于闪避取消,我咋觉得北斗取消的难度比5代捌打取消的难度还低点儿……
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