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楼主: hawklee

战神一镜到底是什么意思?

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发表于 2018-4-28 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2018-4-27 15:20
简单说就是无缝切入切出过场动画
也没有读盘
你全程是带入奎爷的,不会因为来了段过场而出戏

读盘的时间用世界树的通道来代替了

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发表于 2018-4-28 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
文哥1987 发表于 2018-4-28 00:21
读盘的时间用世界树的通道来代替了

但是可以操控,可以听头唠嗑,所以游戏并没有停下来

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发表于 2018-4-28 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2018-4-28 00:27
但是可以操控,可以听头唠嗑,所以游戏并没有停下来

这种一镜到底其实做的有些尴尬,除非玩家死亡也会用什么方式切回来,不然只要死了,就不是一镜到底了。

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发表于 2018-4-28 00:34  ·  北京 | 显示全部楼层
judahjacky 发表于 2018-4-27 17:17
不是很懂技术,但就玩游戏经验来看近和远的贴图纹理肯定有区别,不只是贴图,还有建模质量精细度。如果按 ...

你移动的时候仔细看大概30米左右的物件是会逐渐加载的,所以这游戏视距很短,30米以外就会降低细节.因为游戏人物模型做的太细,环境的多边形不多,山都是故意做成棱角分明的。

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发表于 2018-4-28 00:37  ·  北京 | 显示全部楼层
看一下《鸟人》这个电影,故意剪辑成一镜到底,奥斯卡最佳影片,大师级。再看战神,其实只学了个皮毛。

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发表于 2018-4-28 00:41  ·  美国 | 显示全部楼层
文哥1987 发表于 2018-4-28 00:30
这种一镜到底其实做的有些尴尬,除非玩家死亡也会用什么方式切回来,不然只要死了,就不是一镜到底了。 ...

你这要求也太高,死了还能咋样,还要一镜到底啊?

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发表于 2018-4-28 00:42  ·  美国 | 显示全部楼层
文哥1987 发表于 2018-4-28 00:37
看一下《鸟人》这个电影,故意剪辑成一镜到底,奥斯卡最佳影片,大师级。再看战神,其实只学了个皮毛。 ...


本来就是游戏,一镜到底只是表现手法之一,并不是游戏精髓,在游戏界已经是顶尖,这是个游戏不是电影,跟普通电影比就算了,还根奥斯卡最佳影片比?

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发表于 2018-4-28 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
文哥1987 发表于 2018-4-28 00:34
你移动的时候仔细看大概30米左右的物件是会逐渐加载的,所以这游戏视距很短,30米以外就会降低细节.因为 ...

要说如果有高端pc配置能达到远景全部细节显示我觉得说的不错,但说做成越肩是为了机能妥协我不太理解。这次战斗表现力可以说是非常强大了吧,很难想象如果改成别的视角会不会有如此表现力,近距离的大量细节

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发表于 2018-4-28 04:43  ·  广东 | 显示全部楼层
judahjacky 发表于 2018-4-28 00:51
要说如果有高端pc配置能达到远景全部细节显示我觉得说的不错,但说做成越肩是为了机能妥协我不太理解。这 ...

我真的宁愿看不清主角也要能看见背后的敌人,大概血源那样的视角就可以,而且这个视角真的是败笔,你打小怪还行,打巨人你没发现你攻击的时候只能看见他的腿么?还有举盾的时候,左边的敌人全被挡上了,女武神在我面前原地起飞我都不知道他要放什么招,简单难度被这么坑几次还可以,最高难度死几次就火大。真心觉得这视角没有什么优越性可言。

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发表于 2018-4-28 05:25  ·  广东 | 显示全部楼层
大哥你这是越扯越远了,我之前是回楼上的观点,之后回你的也是在谈画面表现力,这又说到操作性上了……要扯操作的话,前两天困难白金,现在战神难度刚到砍米米尔的头。暂时没有被看不到怪难到过,女武神原地起飞还能放哪招?打山怪不敢说一直看着他头,但是只看到腿是什么情况……会不会是你不习惯用右摇杆?要不去看看高手的高难度视频吧,看下他们怎么操控视角和闪避的。并不是想表达新战神视角天下第一,看不到后面肯定是有局限性的,但是不存在那么大的问题!
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