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楼主: hawklee

战神一镜到底是什么意思?

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发表于 2018-4-27 18:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
hawklee 发表于 2018-4-27 14:52
哦,但是没什么感觉,哈哈

对,没感觉的话说明一镜到底很成功!

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发表于 2018-4-27 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
在我看来,第一方不用考虑跨平台之间不能表现差距太大,不用考虑PC硬件多而杂,且游戏引擎高效利用,开发组能花很多时间用心做好游戏,而且作为第一方标杆大作,承担着带动硬件销量的重任,开发组更能激发创作热情,很多“神作”就是这样诞生的,跨平台不是不好,而是需要更多的资金和时间去适应不同硬件的表现力和花很多时间去测试,暗荣这次358就是典型例子,本来引擎就落后,兼顾几个平台和更复杂的PC硬件,一出来各种优化吐嘈也是“罪有应得”

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 楼主| 发表于 2018-4-27 20:09  ·  四川 | 显示全部楼层
看来兄弟们都很懂啊,学习了

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发表于 2018-4-27 20:34  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
实现是很牛逼,但效果上还是噱头居多。

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发表于 2018-4-27 20:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
Inunaltravita 发表于 2018-4-27 17:09
视距近了贴图精度建模要求的提升能比远景景深这类的省得机能多?难不成第三人称模式下贴图都是720p的? ...

个人感觉精细材质更耗机能,很多游戏在表现近距离特写或场景的时候ps4风扇会狂转,已经好多次观察到了~

审判者

政委真美啊~

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发表于 2018-4-27 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
在电影行业
索黑已经开始拿电影黑游戏了吗

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发表于 2018-4-27 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏一镜到底很厉害,我和几个朋友玩完交流都表示感受不到过场和游戏的切换,以至于打的激烈的时候过场依旧在狂按攻击键,这种代入感确实前所未有。
而且整个游戏做到一镜到底难度并不低,这东西的难度和电影的一镜到底难度不太一样,CORY在访谈中说过整个游戏项目最危险接近崩盘的时候就是一镜到底的机位代码搞不定,几乎觉得要完蛋了。说实话还好水晶动力当时没让CORY去搞一镜到底,索尼技术加持的圣莫妮卡都差点完蛋,这难度当初批了怕是古墓就重启失败了

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发表于 2018-4-27 22:22  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
一镜到底厉害不厉害不提,这样直接影响叙事方式:不能有回忆部分,不能有非主角场景存在。如果战神3是一镜到底,宙斯在开场那段慷慨激昂的开头你就看不到了~

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发表于 2018-4-27 22:56  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-4-27 22:22
一镜到底厉害不厉害不提,这样直接影响叙事方式:不能有回忆部分,不能有非主角场景存在。如果战神3是一镜 ...

谁说 一镜到底就不能有非主角场景存在。战神3开场也是一个长镜头。。

审判者

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发表于 2018-4-28 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
事实上从头到尾一镜到底就是很牛逼!精剪的再好也是可以修改的,一镜到底修改起来的难度大的离谱
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