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楼主: hawklee

战神一镜到底是什么意思?

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发表于 2018-4-27 16:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个表现是艺术层面冲击,需要一定的欣赏水平

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发表于 2018-4-27 16:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
只有我觉得越肩视角的根源是机能不足吗?越肩视距比普通第三人称小,本身可以看到的内容就少了不少,机器也就没那么大的成像压力

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发表于 2018-4-27 16:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
就是电影里的长镜头     

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发表于 2018-4-27 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
Inunaltravita 发表于 2018-4-27 16:05
只有我觉得越肩视角的根源是机能不足吗?越肩视距比普通第三人称小,本身可以看到的内容就少了不少,机器也 ...

你不觉得视距近了对贴图和建模精度要求更高了么

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发表于 2018-4-27 17:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
judahjacky 发表于 2018-4-27 17:02
你不觉得视距近了对贴图和建模精度要求更高了么

视距近了贴图精度建模要求的提升能比远景景深这类的省得机能多?难不成第三人称模式下贴图都是720p的?

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发表于 2018-4-27 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
Inunaltravita 发表于 2018-4-27 17:09
视距近了贴图精度建模要求的提升能比远景景深这类的省得机能多?难不成第三人称模式下贴图都是720p的? ...

不是很懂技术,但就玩游戏经验来看近和远的贴图纹理肯定有区别,不只是贴图,还有建模质量精细度。如果按视距来论的话那么上帝视角即时战略和大菠萝最能提现机能吗?其实只要是能随意转视角的都差不多,老战神到是比较讨巧,固定视角,把能表现的图像发挥到最大

屠龙者

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发表于 2018-4-27 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
hawklee 发表于 2018-4-27 14:52
哦,但是没什么感觉,哈哈

东西不是什么新东西,技术也不是什么高深莫测,不过用的很好。整个游戏我最欣赏的就是这个部分。

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发表于 2018-4-27 17:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
潘粤明演的白夜追凶的开场就是一个长镜头,而且是n多人在一个很大的区域的长镜头,这个很考验演员剧组甚至道具等等所有人员的功力和配合的

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发表于 2018-4-27 17:34  ·  山东 | 显示全部楼层
其实有不少次屏幕全白切换场景,所以也不完全是一镜到底。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-4-27 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-4-27 17:38 编辑

不要把所谓的长镜头看的多牛,在电影行业,优秀的剪辑和优秀的长镜头都是考验功力的东西。两者没有孰高孰低的说法。战神用了一镜的做法,不等于它用蒙太奇的做法就表现不出某些人在那里鼓吹的所谓“代入感”和“震撼”了。
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