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楼主: doomslayer

现在摆在微软眼前唯一的办法就是收购了吧

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圣骑士

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发表于 2018-3-28 15:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 打不溜踢哦 于 2018-3-28 15:13 编辑
亚里斯猫德 发表于 2018-3-28 15:00
不是我侧重第一方
而是因为微软和索尼总是要掏出那点钱做游戏
那么我当然希望他们做的游戏是我要的游戏— ...


“那么我当然希望他们做的游戏是我要的游戏——或者说,至少是在一个我认同的方向上出游戏。在这个意义上,有这类需求的玩家,那么企业文化是有关系的。”
这并不冲突。微软不出,索尼自然会出,索尼不出,还有老任呢。没人能挡住游戏市场的步伐,它只能是更适应发展,大不了被市场淘汰,绝不会因为某个厂商的理念阻碍了进步。

我举日呆那个例子,就是想认可你的观点,只是选择的角度不同,所以你也不能说那就是错的。你坚持认为我是错的,好吧,我的观点不对,讨论这个挺没劲的。

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发表于 2018-3-28 15:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-3-28 15:33 编辑
打不溜踢哦 发表于 2018-3-28 15:12
“那么我当然希望他们做的游戏是我要的游戏——或者说,至少是在一个我认同的方向上出游戏。在这个意义上 ...


我说的很清楚,平台上做出来的游戏数量,在现在是无法忽视的,因为大体量3A游戏的制作成本越来越高,这直接筛掉相当多的第三方工作室(筛指的是它们做不出那样规模的游戏,只能选择做中小型游戏),所以每一家平台商做出来的3A游戏都至关重要,不存在一家不做靠其他家做的问题。其他家反正是要做游戏的,不可能不做游戏,毕竟不可能白养手下的几个大工作室。如果你一家不做,能够让其他家多做几个,补***的缺口的话,我无所谓,但现在不是。

日呆我说了这是偏好问题。我前面说了,如果你认为你非常喜欢微软对游戏的定位——服务型游戏——那么你还是要认同我的观点,也就是企业文化很重要跟玩家有关系,毕竟如果每一家都是这样的企业文化,玩家能玩到更多的这样定位的游戏。如果你是来者不拒,什么都要,怎么都行,那我们就没有共同语言了。

圣骑士

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发表于 2018-3-28 15:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 打不溜踢哦 于 2018-3-28 15:39 编辑
亚里斯猫德 发表于 2018-3-28 15:32
我说的很清楚,平台上做出来的游戏数量,在现在是无法忽视的,因为大体量3A游戏的制作成本越来越高,这直 ...


跟你是说不明白了。我当然是有选择的买了,我什么时候说过来者不拒?
比如刺客信条起源,我们姑且把它当成是咱俩都认可的好游戏。我选择买X1X版,有毛病吗?我不会因为索尼的企业文化,而选择PS4版。这就是你我的区别。
你也别说我 就错了,我也不会反驳你,争论没必要。
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发表于 2018-3-28 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-3-28 13:46
所以我不支持微软——虽然没毛用
微软这种做法对单机游戏打击非常大,尤其是这种做法特么还带来高盈利的 ...

支持你,要是以后所有的游戏都有微交易吃亏的还是玩家,想解锁武器角色请充钱开箱。

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发表于 2018-3-28 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
打不溜踢哦 发表于 2018-3-28 15:36
跟你是说不明白了。我当然是有选择的买了,我什么时候说过来者不拒?
比如刺客信条起源,我们姑且把它当 ...

你根本没看懂我在说什么就急着回复,那你当然说不明白了
我说你来者不拒,指的是你在“服务型游戏”和传统单机游戏这两个游戏大方向上不持立场
所以做出来服务游戏合你口味,你就买,传统单机游戏合你口味,你也一样买
因此,你就不会像我一样更加偏向于更愿意做传统单机游戏的企业文化。企业文化对你来说,没有关系。反正不管是哪个文化,做出来的游戏你都可能会玩
但是我是持立场的,我不待见服务型游戏,所以这个类型的游戏我基本不会玩,我当然不会支持把资源往这个方向投的企业了
所以企业文化跟我有关
平台商是注定要投资游戏的,所以企业文化决定了,他们愿意多往服务型游戏方向出还是多往传统单机方向出
微软在目前选择了服务型,所以我不支持它,不支持它的企业文化。我支持索尼

联系好我说话的上下文,理解清楚我说什么你再回复,别把回复当任务,这你还不如不回复
如果你觉得不回复我你是吃瘪所以不爽的话
那我不回复你,我来吃这个瘪如何
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tico123 发表于 2018-3-28 11:00
微软虽然主机销量低,但是利润不低的吧
手里的一众第一方个个都微交易赚的盆满钵满的
反观索尼,第一方都是 ...

你认为游戏里的微交易是好的吗?想解锁武器角色皮肤请充钱开箱,这跟本是在坑玩家。

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亚里斯猫德 发表于 2018-3-28 15:51
你根本没看懂我在说什么就急着回复,那你当然说不明白了
我说你来者不拒,指的是你在“服务型游戏”和传 ...

我没空跟你扯别的,想说的都说清楚了。

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huang_plus 发表于 2018-3-28 15:52
你认为游戏里的微交易是好的吗?想解锁武器角色皮肤请充钱开箱,这跟本是在坑玩家。 ...

但是现在大环境就是这样,3A的制作成本和制作周期都在不断高企
做传统单机不管是从回报率还是收回成本的速度都比不上FGO王者荣耀这样的手游应该是共识了
开发商也是商人,逐利是他们的本质,在追求利益的前提下还能提供符合玩家期望的游戏内容,总比都去做手游了要好吧
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tico123 发表于 2018-3-28 16:08
但是现在大环境就是这样,3A的制作成本和制作周期都在不断高企
做传统单机不管是从回报率还是收回成本的 ...

游戏做好对玩家最好,然后再出DLC圈钱我想大家也乐意买

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发表于 2018-3-28 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
tico123 发表于 2018-3-28 16:08
但是现在大环境就是这样,3A的制作成本和制作周期都在不断高企
做传统单机不管是从回报率还是收回成本的 ...

对,大环境单机3A游戏成本高开发周期长,游戏开发商都普遍会用流水线模式去做联机游戏和微交易系统。正因为如此,主机商第一方更应该花力气不计较成本来开发一些第三方不愿意做的游戏类型,这样一方面是他推广自家主机的责任和义务,也丰富游戏群体又和第三方形成互补相互做大蛋糕。另一方面第一方对于当世代游戏画面优化技术也能在业界起到标杆作业。对于整个生态是有积极意义的。微软现在明显想赚平***机的钱,用XGP降低用户门槛以求扩大联机人数,可以预见今后XGP阵容多以联机游戏为主,将来游戏人数稳定又可以把游戏移出XGP,还能再赚一笔。这条路可能对于微软的利润是非常有帮助,但是做为一个主机玩家并不喜欢这样的网游运营商的角色。
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