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【福利】聊一聊《汪达与巨像》 抽送PS4重制版港中数字版游戏

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发表于 2018-2-10 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
说真的,总是听到哪些游戏好玩,哪些很渣,但我没玩过的从来都不会评论,那我在干什么

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发表于 2018-2-10 17:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
应该是07年才玩的旺达,当时都是玩的散装光盘碟,游戏又多,能玩通关的都没有几个,而且就算玩一下午的游戏,中途都要换几个游戏。旺达是为数不多的几个可以让我静下心来玩的游戏。对这游戏的感觉就是“震撼”

求败者

我是游戏犯

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发表于 2018-2-10 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 magiceift 于 2018-2-10 18:01 编辑

  如果有人问你:PS2时代令你最难忘的游戏作品是什么?可能每个人心中都有自己不同的答案。对于PS2那个日式游戏的黄金时代来说,令我们回忆的游戏那是太多太多了,它们尤如一幕幕绚丽的礼花般争先恐后的尽相绽放。让我们目不暇接。但就是在这百花争艳的繁荣景象之中,我发现了其中的一抹新绿,那就是《ICO》(古堡迷踪)和《汪达与巨像》,而制作者都出自于同一人之手——上田文人,因为人物和游戏背景风格十分的相似,我们也可以将这两部作品看作是一个系列的姊妹篇(后面十年磨一剑的《最后的守护者》是后话了)。这两款游戏那种超凡脱俗的艺术气息让我不仅仅是在玩一款游戏,更是在体验电子游戏所带来的“第9艺术”的魅力。至于《ICO》的种种,这里就不再赘言了。这次主要来讲其姊妹篇,说说这款悲壮的爱情故事——《汪达与巨像》。2005年10月27日,上田文人在PS2上推出了一款叫做《汪达与巨像》的游戏,在前作《ICO》发售后叫好却不叫座、销量十分惨淡的背景下,SCEJ和上田文人,又创作并发行了此款游戏,可以说是非常的走心。如果说《ICO》是让你体验一场感动的纯真的恋爱物语的话,那么《汪达与巨像》就是讲述一场旷世的凄美的爱情故事。通过举起神剑,去寻找每一头经过精心设计的巨像,跋山涉水,将其打败,每次巨像的出场和倒下,都非常具有魄力。给人一种你虽然非常渺小,却能通过不懈的努力,最后战胜强敌的“套路”,说来也巧,也是在那一年,张韶涵推出了一首叫做《梦里花》的歌曲,这首歌的歌词很大一部分内容竟然和《汪达与巨像》的故事如此的相似、贴切,真是无巧不成书。有兴趣的可以去听一下。不知道是不是词曲作者玩过或者看过这款游戏,有感而发去创作的。如果把这首歌当作是游戏的主题曲倒也很般配。对于《汪达与巨像》这样的作品,不仅受到我们这种核心玩家的喜爱,就连不玩TV游戏的大朋友、小朋友都很是称赞!记得当年发售这款游戏时正值大学时期,当时和室友们合购了一台电视机,用来看看电视和玩玩游戏。其中一个室友买了台PS2薄机(比较便于携带,本人的厚机不方便),也买了这款游戏的碟玩(本人早就已经通关了),然后玩起来便一发不可收拾,其他室友、包括隔壁寝室的都来观摩这款游戏的魅力,并且后面连《ICO》也被拿来通关,不得不说上田文人制作游戏的天赋不同于常人,几年后的几次大学同学聚会,室友们还时不时提起这款游戏,你要知道他们有的已经好多年不碰游戏,有的也只玩PC游戏和手游。能够让他们印象如此深刻,说明这游戏的魅力确实不同凡响。后面还听说有的玩家在玩这款游戏时,连家里的熊孩子都能安静的坐下来观看!不得不说这游戏有其独特的吸引力!以上就是对当年PS2版的回忆!
  后面又到了PS3时代,之前PS2的那两部作品又以高清版的形式在PS3上复活,本来这一举措是为后面《最后的守护者》在PS3上发售造势的,结果换来的是跨平台到PS4(这也是后话了)。不过至少我们还能在PS3上玩到这两部神作,倒也感激不尽!本作有美版(殴版)和日版,美版是以合辑形式发售(一张蓝光盘收录两个游戏,以蓝光的容量绰绰有余),经济实惠,不过游戏的封面不好看,日版将这两个游戏分开来卖,一个游戏一张盒子,游戏封面继承当年PS2版的式样。(好浪费蓝光的容量啊!),不过值得一提的是日版有一套限定版,除了这两款游戏外还附送一本资料集,里面讲述的是这两款游戏的制作过程以及上田文人对制作艺术游戏的诠释。限定版用一个漂亮的封套装载,感觉还是不错的。而这次比较遗憾的是PS3版的这两作都没有中文版。当年可是都有,而《ICO》还在行货PS2上首发,当年出的还是简体中文版!这次没有中文版比较令人失望。其实翻译一点难度都没有,游戏需要翻译的地方很少,且PS2版的汉化字库都是现成的!只能说负责汉化的部门消极怠工、没有争取。PS3版的这两作自然有奖杯系统了,在完成了《ICO》的白金后,那时候感觉有那么些难度,特别是2小时速通奖杯。不过玩上了《汪达与巨像》,那感觉真是小巫见大巫了,前者相比较而言简直是“奖杯神作”!为什么这么说呢?因为本作的时间挑战模式就可以把你的白金之梦***殆尽!玩过本作的都知道,游戏有体力槽和生命槽设定,跌落或者受到巨像的攻击会减少生命槽值,损失殆尽就GAME OVER,气力槽在攀爬时也会慢慢消耗,消耗殆尽就不能再攀爬,需要在原地休息。在正常游戏中,去吃树上的果子、发光蜥蜴的尾巴、打倒巨像都能稍微提升一下这两个槽的上限,而且正常通关时,即使选择的是HARD难度,打不过巨像我们也可以通过慢慢恢复体力、气力后与之再战,而时间挑战模式,体力气力都是固定的,挑战的时间也是固定的,加之游戏中的巨像还会晃动身体的部位干扰你杀它。所以体力气力吃紧,时间也吃紧(本作有借力跳这中BUG般的操作方式,但是一般人是不能够轻易学会的,所以实用度不高)。一般来说normal时间挑战模式还能勉强过去,而hard难度完全是一个噩梦,因为巨像晃动身体的频率更加频繁,而且有的巨像还多增加了几个封印。其中最难的就是3号、4号、15号巨像,其中3号和15号可以把你的自信心耗死。那两个巨像我都花了整整一个下午和晚上才将其搞定,不过成功之后的成就感不言而喻!通过HARD时间挑战模式是本作最难的一个奖杯,含金量十足。还有另外一个虐人的奖杯是气力槽最大值,同样的还有一个生命槽最大值,后者只要一周目吃满半个地图的果子就能解杯,而前者需要3周目才可以。气力槽就是一个粉红色的圈圈,到最大值后就透明得完全看不见其存在了!还有一个比较恶心的就是收集所有的发光蜥蜴和果子,由于操作视角的关系,简直要瞎你眼的节奏!不过不管怎么说,对于有爱的人来说一切都不是难题。自然笔者也是耗费了九牛二虎之力,将其白金,为的是对制作者的一份敬意和对本作的爱!至此《ICO》和《汪达与巨像》在PS3平台上也画上了一个完美的句号!感谢这个游戏给我带来的美好游戏体验!
  这次的重制版很有良心,也是必玩之作。而且国行也是同步发售。可喜可贺。看了一下奖杯列表,和当年的PS3版有一些出入。不过白金还是有难度的。然后想起了刷3号&15号巨像时的情形。希望《ICO——古堡迷踪》也能够早日重制。
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发表于 2018-2-10 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
ps2的时候就非常喜欢这个游戏了,每次打巨像都特别震撼震撼啊。

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发表于 2018-2-10 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
经典中的经典

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发表于 2018-2-11 02:17  ·  广东 | 显示全部楼层
看了下这游戏好像不适合当今的游戏节奏

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发表于 2018-2-11 05:31  ·  广东 | 显示全部楼层
回忆就是回忆 忘记过去 重拾手柄 在来一次心灵旅程 旺达与巨象在一次感动!

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发表于 2018-2-11 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
好的游戏让人有很深的代入感,剧情肯定是非常重要的,其次是可玩性和操作性,巨像很好的做到了这点,感动又经典

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发表于 2018-2-11 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
最早ps2的时候,大剑是用摇杆挥动的

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发表于 2018-2-11 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
据说游戏里台词很少,不知道一只手数不数得过来,拿到游戏的时候要注意一下
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