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楼主: zhuwz

IGS游戏怎么会用如此奇葩的分辨率?

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发表于 2018-1-8 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
黒疍之父 发表于 2018-1-6 21:06
我在10楼回复你的时候就已经预料到你会拿这些举例。

预料又怎样,这些铁一般的事实,证明了游戏的制作者设计时就是为了在4比3输出而在原生点阵做成一定变形,再拉伸,比例就对了。早起机能有效,分辨率不高只能这干。用所谓点对点玩,除了清晰,比例肯定不对。

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发表于 2018-1-8 13:43  ·  河北 | 显示全部楼层
我玩cps和pgm的游戏都是用16:10的显示器,伸展至全屏玩的,感觉显示比例正好
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发表于 2018-1-8 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-1-8 12:46
预料又怎样,这些铁一般的事实,证明了游戏的制作者设计时就是为了在4比3输出而在原生点阵做成一定变形, ...

只能证明制作人针对特殊图形,即圆形和正方形做过预先处理,而其它部分诸如人物点阵、场景点阵都是采用点对点的原生分辨率为正确画面比例,这同样也是铁的事实。
我选择丢芝麻留西瓜,你就选择丢西瓜留芝麻吧。

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发表于 2018-1-8 15:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
黒疍之父 发表于 2018-1-8 13:45
只能证明制作人针对特殊图形,即圆形和正方形做过预先处理,而其它部分诸如人物点阵、场景点阵都是采用点 ...

你怎么肯定制作人只着重方形圆形呢?美工不会那么差吧。你想想街霸二和cps1的分辨率,你认为用点对点的控制一个压扁的龙很正常?还是拉伸至4:3才是对的?

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发表于 2018-1-8 17:21  ·  云南 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-1-8 15:47
你怎么肯定制作人只着重方形圆形呢?美工不会那么差吧。你想想街霸二和cps1的分辨率,你认为用点对点的控 ...

请问有些游戏接到彩监上发现画面比例不对是啥原因?我NGC有些游戏接上去就是上下长,左右不够宽
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发表于 2018-1-8 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-1-8 15:47
你怎么肯定制作人只着重方形圆形呢?美工不会那么差吧。你想想街霸二和cps1的分辨率,你认为用点对点的控 ...

cps1、2、3本来就应该是4:3,我在前面就已经说过的。现在说的是fc、sfc、md这些。

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发表于 2018-1-9 08:40  ·  广东 | 显示全部楼层
duanxin27 发表于 2018-1-8 17:21
请问有些游戏接到彩监上发现画面比例不对是啥原因?我NGC有些游戏接上去就是上下长,左右不够宽 ...

难道游戏是16:9的?

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发表于 2018-1-9 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层

IGS游戏怎么会用如此奇葩的分辨率?

本帖最后由 钢铁机器猫 于 2018-1-9 09:20 编辑
黒疍之父 发表于 2018-1-8 17:33
cps1、2、3本来就应该是4:3,我在前面就已经说过的。现在说的是fc、sfc、md这些。 ...

因为家用显示设备那个时代都是4:3,所以游戏最终显示出来必须是4.3的,CRT是没有点对点的概念的,游戏设计的时候必须考虑最终显示效果,编程的时候需要对图像预处理的,原画师画出来是一个圆,因为奇葩的内部输出分辨率,程序猿需要将这个圆预处理,可能你用模拟器点对点看是椭圆,但是输出到电视机上因为扫描电路的关系,又会恢复成正圆的,另外就是显示方式都是行扫描输出,必须适配电视信号,即使专业彩煎,能接受的信号一个是场频,就是50Hz 60hz等等,另一个就是行频,就是这个纵向多少行,至于你每行显示多少点,显示器并不管,只是会根据信号的频率去给你定义一下幅宽(但是可以手动调节)……只要你RGB配合着场频行频输出就行了,你每行输出256个也好320也好,反正必须在0.074ms(按60hz 224扫描行计算)内输出完毕,数值越大越精细,当然超出荫罩荧光点数量就无意义
输出的比例幅宽全靠显示器的偏转线圈电压控制,你乐意可以自己调节到你喜欢的比例,但是场频行频全取决于信号源,你没得调,在行***可以看看几乎每台主机就都差不多,但是横向上就不一定了,各种奇葩数值都有(不过一般都是8的整数倍)


以上都是针对CRT,但是液晶就是另外一个概念了,存在了点对点的问题所以硬行拉伸在分辨率低像素大的设备上看非常难受,移植游戏如果不做特别处理,沿用原先的针对CRT的做过预处理素材资源,会有变形,如果变形不大尚可接受,不需要调整,太突兀的还是要预处理

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发表于 2018-1-9 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2018-1-9 09:08
因为家用显示设备那个时代都是4:3,所以游戏最终显示出来必须是4.3的,CRT是没有点对点的概念的,游戏设 ...

没错,和我理解的一致
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发表于 2018-1-9 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2018-1-9 09:08
因为家用显示设备那个时代都是4:3,所以游戏最终显示出来必须是4.3的,CRT是没有点对点的概念的,游戏设 ...

zhihu.com/question/40483065
对,cps系列就是这样的。
fc、md、sfc另当别论。
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