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楼主: zhuwz

IGS游戏怎么会用如此奇葩的分辨率?

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发表于 2018-1-6 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层

IGS游戏怎么会用如此奇葩的分辨率?

本帖最后由 钢铁机器猫 于 2018-1-6 11:23 编辑

只要纵向分辨率匹配就行了,保持4:3比例,横向的根本不用在意,纵向只要等比倍数分辨率效果都不差,不等比的话看起来难受,横向的话即使不等比,除了极个别图像文字,影响都不大……
液晶只要纵向是等倍分辨率显示,无非有点锯齿,但效果不会差,横向上最好等比,不等比效果略差,CRT你放到电脑的高分辨率显示器上锯齿也是依旧,但是纵向横向分辨率即使不等比,从图形上看,会比液晶好那么一点,低分辨率彩椒可能没锯齿……其实CRT不能叫点对点,也很难点对点,应该说行对行才对……

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 楼主| 发表于 2018-1-6 11:24  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2018-1-6 10:36
这算什么?大流士的分辨率岂不是更妖?

大流士的比例其实是标准4:3,本来设计上就是有两个或三个显示器。

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发表于 2018-1-6 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
黒疍之父 发表于 2018-1-6 10:28
igs其实就是capcom的cps1、2、3克隆版,cps的分辨率是老生常谈的问题了,游戏设计的时候就是使用长方形像素 ...

FC,SFC等旧主机点对点比例也是不对的
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发表于 2018-1-6 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-1-6 12:24
FC,SFC等旧主机点对点比例也是不对的

举个例子,我给你分析分析。

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发表于 2018-1-6 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
黒疍之父 发表于 2018-1-6 12:44
举个例子,我给你分析分析。

去找一个有圆形图形的游戏一看就知道
好像洛克人X第一关有?点对点的话圆形是椭圆,拉伸到4:3就是正圆
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发表于 2018-1-6 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-1-6 13:02
去找一个有圆形图形的游戏一看就知道
好像洛克人X第一关有?点对点的话圆形是椭圆,拉伸到4:3就是正圆 ...

说点对点比例有错始终都是围绕游戏中的大圆形展开,然后以偏概全。
我简单说一个事例,能领悟多少看你自己了。sfc版《时空之轮》开场动画有个镜头是主角一行人来到魔王城堡门口,镜头上移到城堡顶端,天上有一个月亮,点对点情况下是偏瘦的椭圆,4:3下是标准的圆形。
nds版《时空之轮》复刻版采用与sfc版相同的点阵,可以说是等同于sfc版的点对点,然后上下剪裁几排像素。当游戏进行到主角一行人来到魔王城堡门口时,同样会有镜头上移至顶端,天上有一个月亮,不过这一次是标准圆形,而非sfc版的偏瘦椭圆。
那么我的结论是,sfc版错的不是点对点,错的是月亮,因为圆形较大,256*224的8:7画面放在4:3的电视上一眼就能看出问题,所以提前处理过。
一个圆形与整个游戏,就好比芝麻和西瓜,二者只可取其一,孰轻孰重,你自己看着办吧。

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发表于 2018-1-6 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
黒疍之父 发表于 2018-1-6 14:39
说点对点比例有错始终都是围绕游戏中的大圆形展开,然后以偏概全。
我简单说一个事例,能领悟多少看你自 ...

Nds分辨率比Sfc小,所以只能够做像素裁剪,而且游戏只能做点对点,月亮变圆了,说明是厂家有经过一些改动,这个月亮经过重置,像素组成肯定和sfc不一样,我的意思是,用显示器显示sfc画面的比例,才是制作人想要的比例,点对点只是接近。
移植版因为目标分辨率太低了,尽量容下有效的像素已经不错了,看上去问题不大。但是像月亮那些,不重画就太明显
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发表于 2018-1-6 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
黒疍之父 发表于 2018-1-6 12:44
举个例子,我给你分析分析。

魂斗罗日版开头地球,松鼠大作战的箱子,很多很多。
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发表于 2018-1-6 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-1-6 19:49
Nds分辨率比Sfc小,所以只能够做像素裁剪,而且游戏只能做点对点,月亮变圆了,说明是厂家有经过一些改动 ...

但是游戏中的人物,房屋建筑,树木等等,都是正确的比例,并没有偏瘦。
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发表于 2018-1-6 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2018-1-6 20:30
魂斗罗日版开头地球,松鼠大作战的箱子,很多很多。

我在10楼回复你的时候就已经预料到你会拿这些举例。
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