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IGS游戏怎么会用如此奇葩的分辨率?

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 楼主| 发表于 2018-1-6 00:58  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式

以前三国一代二代那448*224,2:1的分辨率就够奇葩了,三代居然要来个512*240。这是要在240P的CRT显示器上搞带鱼屏吗? 而且人物的象素好象就是直接照搬了二代。

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发表于 2018-1-6 08:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
像素点不是方的  

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发表于 2018-1-6 08:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2018-1-6 08:43 编辑

这不是奇葩,低解不能改变纵向分辨率,但是可以增加横向分辨率,和crt的特点有关,其实只要是240p,到了ps1时代,有实力的公司会用较高的水平分辨率,比如古惑狼,魂之利刃,到后来铁拳3和doa用480i,结果画面很闪,大家用模拟器记得调整比例选4:3,fc模拟器都是如此,玩彩监的才能做到点对点输出
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发表于 2018-1-6 08:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩彩监的才能做到点对点输出  


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发表于 2018-1-6 09:08  ·  北京 | 显示全部楼层
有什么问题?反正街机显示器都是4:3显示。

这样不仅不会是带鱼屏,反而在老街机显示器上更为精致细腻。
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发表于 2018-1-6 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我的天,crt党都跑来强行抱我大LCD党的点对点大腿了。
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发表于 2018-1-6 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
igs其实就是capcom的cps1、2、3克隆版,cps的分辨率是老生常谈的问题了,游戏设计的时候就是使用长方形像素格来设计的,最终达到4:3效果。
igs基板将其"发扬光大"做到了令人发指的地步。
除此之外,fc、pce、md、sfc、ps、ss、n64等都是正方形像素格,没必要强行4:3,点对点即可。
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发表于 2018-1-6 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这算什么?大流士的分辨率岂不是更妖?
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发表于 2018-1-6 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
黒疍之父 发表于 2018-1-6 10:28
igs其实就是capcom的cps1、2、3克隆版,cps的分辨率是老生常谈的问题了,游戏设计的时候就是使用长方形像素 ...

fc点对点比例也是不正常的。
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发表于 2018-1-6 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2018-1-6 10:38
fc点对点比例也是不正常的。

你又要拿个别正方形和圆形举例了吗?
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