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终于通关了……发个帖子纪念一下

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 楼主| 发表于 2006-8-20 08:11  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
126小时,persona合到梅塔特隆和孙悟空为止,后面的感觉没有必要也用不上了




剧情的感想杂***碎还是有一些,以后有闲心时再仔细写吧……

总体来说还是留下了印象的结局,属于那种虽然知道主线剧情很烂,但还是会被细节和气氛感动的结局




先说抱怨:
主线剧本的煽情手段的确是太老套了………可能比DDS1里的唱歌驱毒还要俗套…
最后单挑琉克斯之前,显示所有commu心声那里,我就在想“不会吧,难道真的要搞这种段子”没想到后边居然还再次上演了一次_-_(同伴的鼓励化作HP那里)

丧失记忆、重拾记忆来制造煽情的手段现在似乎已经非常多见了,但是最后这段感觉记忆实在丧失得毫无必要,似乎完全就是为了最后喜出望外的重逢制造理由。
而且同样的手法在P2已经用过一次了(也没有这么老套,因为毕竟最后也没有全部恢复记忆),续集里再用未免也太…



至于留下了印象的优点也还是有的,虽然多数都在主线剧情之外(苦笑)。两个结局的对比也是不错的效果(虽然动画实在粗糙得惨不忍睹)

游戏前面大半部分流程时间的充裕,也和最后一个月有限的时间形成了有趣的对照,就好像一个平时已经习惯了大手大脚花钱的人,突然发现口袋里已经所剩不多,必须精打细算过日子了一样,作品开篇的文字“光阴似箭,抓住有限的未来”的立意,在最后一个月多少得到了体现。

最后部分大众的心理描写也多少继承了部分P2的优点。仔细想想这也算女神系列的特色之一了,系列里有不少作品,都喜欢描写处于特殊情况下的现代人的反应,也因此系列里大多数作品都把时间选在了199X年。因为二十世纪末本身就是个特殊的年代,也是时局动荡人心不安的时代,最为适合作为表现大众不安的舞台。

但是过了1999年以后(为什么是这一年原因大家都知道),再来制造“世界终末”的剧本就很难有实感了。


“未来有限,人总有一死,区别仅仅在于如果对待剩下的时间”------------------感觉剧本作者其实是想要表达这个主题,重点在于“如何对待必然到来的死亡”而不是“如何战胜死亡”。但总觉得根据这个立意还可以作出更好的东西,目前这个剧本总让人觉得如鱼哽在喉一般差了些火候……

结果还是留下许多谜悬而未决,比如序幕动画为啥由加利对于开枪那么恐惧啦,主人公的身份到底是什么来头等。



总体评分8分(这是不跟P1&P2比较,单独作为一个RPG来看的评分。)

画面:8.5(不华丽,但风格很好,个人也偏爱这种模拟2D风格)
音乐:8.0(凡是有歌的部分都很好,纯BGM的部分都很差,目黑果然更适合写歌而不是作曲)
系统:7.5(其实本该分为AVG部分和RG部分来评分才合理的,AVG部分拖了分数。
此外如果不是路西法&撒旦的合体技太破坏乐趣的话还可以再高些。被人严重抱怨的同伴AI问题除了面对最终BOSS的闇夜のドレス争先恐后冲上去***外其他倒没什么。适时调换命令的话基本都能应付。)
剧情:7.0(如果不是部分COMMU剧情挣分,和部分剧情同伴的台词书写真的很不错的话,分数还要低一些吧…)



另外,这次的结局主人公只是睡着了而已---------太累了,该好好休息一下了。

象征死的冬季已经过去,本来不知道还会不会来的春季,总算来临了。在这种风和日丽的天气里躺在美少女大腿上打瞌睡,不知道是多少男人的梦想(フフフ… )。因此暂时抛开一切安心地睡一觉,也许反而是对于紧张的一年时间最好的答复。虽然对战琉克斯部分的套路很烂,最后这个轻描淡写的结局倒是应该赞一下。

不过,这么温馨的结局居然会引发“主人公是不是死了?”的猜疑,真是令人再次感到汉化的必要性啊。看不懂文字的话,不管好坏说到底都只能隔靴挠痒吧。




还有很多杂七杂八的感想,太乱了一时收拾不起来,以后再说吧。总之,完成了120小时以后,多少还是有那么点“一场梦结束了”的感觉。虽然这种感觉比以前的作品淡了。





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发表于 2006-8-20 08:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
remember you will die这个主题确实表现得不够,如果结局就是全灭的话我会觉得很爽。。。

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发表于 2006-8-20 09:08  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-08-20 08:11发表的终于通关了……发个帖子纪念一下:
不过,这么温馨的结局居然会引发“主人公是不是死了?”的猜疑,真是令人再次感到汉化的必要性啊。看不懂文字的话,不管好坏说到底都只能隔靴挠痒吧。


.......

本身这段描写就比较暧昧...

如果只是睡着了,没必要加入那些让人联想的暗示...

STAFF们真是坏心眼...



就是日站上,这问题的争论也有不少...


另:这次P3的系统比较特殊,不象P2般的单纯RPG,节奏很慢...
路西法&撒旦是打电梯娘必须的,为了拿这再二周目100小时的话,有耐心的人恐怕不多...
staff应该是考虑这点,所以放宽了取得条件...
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发表于 2006-8-20 10:08  ·  日本 | 显示全部楼层
日本这边也是死亡派居多...不过是死是活本身并不重要,不过是制作组玩的一个噱头罢了。
游戏本身优点很多缺点也很多,硬伤诸如流程过于冗长,一周目就能进深层导致后期练级过快nyx型同摆设等等...但也算是06年RPG的一个亮点,至少在日本口碑比毒瘤12强不少。
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乃妹才手腕粗,则小娘B

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发表于 2006-8-20 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
猴头~~~你终于通关啦?
呵呵呵呵~~~~~~那我要加快点速度翻译了~~~~~~不然等你又开始忙了我就没时间叫你替我去找报酬啦~~~~~~~哦呵呵呵呵呵~~~~~~~

终结者

Break my past~~

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发表于 2006-8-20 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果有中文的话就好了,P3的每个人物描写其实也都蛮到位的

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发表于 2006-8-20 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
我击溃艾儿匝贝丝以后通关了,,,
感觉这代虽然系统变了,,还是女神啊,,优缺点一样明显,一样使我着迷,,,,,,

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发表于 2006-8-20 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
终于教主有发话了- -
目前没有条件玩到,单从上面的文章来看好象本作不是特别的另人满意?

还是等明年来战后再做分解吧- -

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发表于 2006-8-20 18:17  ·  广西 | 显示全部楼层
看了猴王这篇,我忽然觉得制作人是不是为了表现“未来有限,人总有一死,区别仅仅在于如果对待剩下的时间”这点才故意把游戏添加成前期冗长的校园AVG噢?

剧情有的CO也很俗,比如剑道部那个老掉牙了都...但感人的也有太阳,法王,恋爱等做的都很好......

最后“同伴的鼓励化作HP”也米有办法啊,这系列一向喜欢玩具象化......

另外,汉化吧汉化吧汉化吧汉化吧汉化吧......
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クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-8-20 20:05  ·  法国 | 显示全部楼层
クマ!不容易呀,最后的剧情实在是俗了点,不过通关好歹还是有成就感,主要是ED绝赞,
虽然都是失忆却少了罪的那份感动,动画质量的确是不敢恭维 =,=
KUMA说汉化P3还不如汉化P2=,=
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