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楼主: vinshines

巫师3和荒野之息都玩透的同学告诉一声:这两个游戏哪个规模更宏大?更多内容?

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发表于 2017-9-21 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
这两个都是好游戏,都得玩!
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-21 18:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩过巫师3就不想玩塞尔达了,感觉世界观和内涵都差挺多,融不进去。

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发表于 2017-9-21 18:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
挤时间玩游戏 发表于 2017-9-21 18:09
你认为各种媒体的评分很重要,记得还挺清楚,第几第几的,

既然还是对俺即兴的回复反复扣字眼 ...

笑了,我说自己的观点,你说我武断,我说媒体评分,你又吐槽我怎么这么关心这个,反正怎么说你都不认可。
你说我抠字眼,然而我只是好奇,一个对我说的几个亮点都觉得没感觉的玩家,荒野究竟是靠其他哪点吸引他,让他认为是好游戏的。

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发表于 2017-9-21 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
在我看来,塞尔达就是个解密小游戏合集,不看攻略,研究出n种解密方式,成就感满满,缺点就是总有腻的时候,还有塞尔达比较物理科学

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发表于 2017-9-21 19:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
不一样的游戏不好比。

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发表于 2017-9-22 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
要比就比核心玩法吧!什么剧情音乐画面内涵的东西通通抛开。我觉得这些东西只能是增加游戏感受而不是真正的“玩”,巫师成人风格与塞尔达童话风格怎么比高下啊?!两者原本走的风格不一样,根本没可比性。我只想说虽然电影化也有其存在价值,但不应过度依赖,随着技术力提升这种表现形式越发泛滥,商业味过浓,审美疲劳,表面披着华丽的外衣,骨子里玩法依旧没啥惊喜,越发缺乏创新性。荒野之息之所以在业界获得高赞誉,我觉得它是一股清流,任天堂再次证明无需电影内涵,复杂繁琐的系统,装逼的人设等等修饰要素,好玩有趣有创意才是游戏精髓。

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发表于 2017-9-27 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师3一个支线让我久久不能出戏,塞尔达今天才开始

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发表于 2017-9-27 22:32  ·  四川 | 显示全部楼层
挤时间玩游戏 发表于 2017-9-13 10:45
巧了,这两个游戏都深入的玩了很长时间

(巫师3还在进行中,沉迷啊)

其他的都比较赞同,不过巫师3的地图只要不做快速旅行也是无缝衔接的,当然从主线到DLC的地图就不是无缝了。

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发表于 2017-9-28 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
两个我都有,都好玩

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发表于 2017-9-28 06:00  ·  广东 | 显示全部楼层
都能烂尾的游戏
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