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楼主: chy1977

我也来说说这次的DQ 自己认为的不足之处

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2017-8-2 21:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
暗雷太蛋疼了好伐,印象最深的就是DQ3和DQ8,两三步遇一个敌人,DQ8的敌人数量还死多死多的
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发表于 2017-8-2 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
isseymiyake 发表于 2017-8-2 15:24
大哥(年纪确实大了点),你认为的不足大概这么几点:
1,画面: 画面既不那么卡通、又不那么写实,总之画 ...

楼主还是去玩DQ7吧……

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发表于 2017-8-2 22:49  ·  山东 | 显示全部楼层
觉得过于写实就玩3DS版吧,人物可爱的要命。

暗雷加高遇敌率是个反人类的东西

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发表于 2017-8-2 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层
色伪太多,以前的不说,从j3凶怪之后,到这次眼睛换个颜色的强和邪,越来越。。。。。。。

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发表于 2017-8-3 03:32  ·  美国 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2017-8-2 13:30
大海上就是暗雷嘛,在打算推剧情和开拓世界的时候,去转一下试试,一定会烦躁的。

RPG的暗雷实在太让人 ...

回合制下暗雷搭配迷宫的意义就是制作者对玩家推进节奏、红蓝条资源消耗率的完全掌控,数值做好了并不觉得烦。
体验上我觉得也是暗雷更刺激一点,走地下城更有步步惊心的“推进”感,走岔路时候要权衡风险和回报,遇敌时候还有那种黑暗角落里突然跳出来一只没见过的怪物的紧张感。这次ps4版进入战斗时候还是会有“野生的xxx出现了”的提示文字,在明雷下气势也少了很多。

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发表于 2017-8-3 03:34  ·  美国 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2017-8-2 13:37
我个人认同这个,地雷的遇敌设计其实是很讲究的,明雷,很多时候,就是个路人,方便了但没新鲜感了。 ...

打暗雷的游戏,迷宫本身就是个充满恶意气息的个体
明雷,实在太有安全感了。
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发表于 2017-8-3 04:54  ·  广东 | 显示全部楼层
ルリルリ 发表于 2017-8-3 03:34
打暗雷的游戏,迷宫本身就是个充满恶意气息的个体
明雷,实在太有安全感了。 ...

现在人生活节奏快,DQ与时俱进,挺好。

以前暗雷,一个是机能限制,另一个,靠暗雷延长游戏时间而已。

讲真,暗雷迷宫,让人很焦躁的。

屠龙者

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发表于 2017-8-3 06:15  ·  广东 | 显示全部楼层
什么?竟然有人喜欢暗雷?

以前是机能原因只能用暗雷,现在有明雷当然是极好的,我估计我已经没办法再回去玩暗雷的RPG了

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发表于 2017-8-3 07:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 sim0831 于 2017-8-3 07:27 编辑

ps2 dq8的野外每块大陆都是一体无缝的,视野广阔可活动范围大
ps4 dq11的野外却是小块拼图而成,地图割裂不连贯,可活动范围小,多羊肠小道
最不满易就是这点,相比DQ8算退步了
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发表于 2017-8-3 07:59  ·  广东 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2017-8-3 06:15
什么?竟然有人喜欢暗雷?

以前是机能原因只能用暗雷,现在有明雷当然是极好的,我估计我已经没办法再回去 ...

同意,明雷很好。

暗雷迷宫,简直就是《冈仁波齐》的磕长头,三步一磕头,从入口到boss,挺烦的。

以前是因为机能,才用了暗雷。
现在真没有必要。

游戏设计是可以改进互动的。
暗雷有所谓的紧张感,其实明雷也可以做出来。
规则变,设计也可以变。
不必拘泥嘛。
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