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楼主: goh2000

Digi-Capital:今年全球游戏收入将超过1500亿美元,手游占最大收入

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发表于 2017-7-18 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
ruisen 发表于 2017-7-18 10:16
A9原来是个非主流论坛


A9如果是主流论坛,那市值得多少咯

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发表于 2017-7-18 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
麦克劳之心 发表于 2017-7-18 11:01
很多原因是因为大多数老板姓的娱乐认知很低,这跟郭嘉一味的封锁也有关系 ...

大多数老板根本不需要娱乐的认知,他们只需要报表上看到这款产品是盈利的就行了

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发表于 2017-7-18 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
everending 发表于 2017-7-18 11:33
其实不算畸形啊,国内主机游戏进不来几个,国产的都是些仙侠情怀的骗钱作,所以大多数去玩了网游和手游。 ...

有三大妈在,哪有进不来一说?
而且都是免费的,免费的3A大作比付费的手游竞争力大了多少?

然而,付费的手游还是战胜了免费的3A大作

你知道为什么吗?
老实说,不是好玩不好玩,也不是畸形不畸形,中国人在这方面懒而已,
还有就是,所谓的3A大作,到底有没有起到放松精神的作用?

至少目前看来,大部分都没有,大部分的3A大作,玩起来,比起放松精神,更像在上班工作
该用户已被禁言

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发表于 2017-7-18 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
不符合自己的要求,就是畸形,就是垃圾。可惜10个人里8个玩游戏,你是10个***1.2的。大家都是sj病,就少数是正常的,少数和大众不同的是什么?再把自己说的高贵也无法改变在这个国家你就是另类。

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发表于 2017-7-18 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
麦克劳之心 发表于 2017-7-18 09:35
所以电视台的修仙武侠片也是中国特色 你觉得***和鹿晗哪个帅?

别说还真是中国社会造成这类人得势,确实是特色。

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发表于 2017-7-18 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
很多原因是因为大多数老板姓的娱乐认知很低,这跟郭嘉一味的封锁也有关系

花钱买老大的地位,花钱买让人羡慕的,在现实中不能做老大,游戏里称王也很好。就是这动力驱动国人拼命花钱买装备啊之类的

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发表于 2017-7-18 13:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2017-7-18 13:52 编辑
sulilove 发表于 2017-7-18 09:38
这话不对,劣质手游创造远比3A大的市场,这就是畸形。


这个,日本的手游市场也不小,你敢说日本市场畸形或者日本人游戏审美有问题吗?

手游有手游的优势,游戏市场不是单纯制作上的比拼,营销,社交,便携性,大众接受度、消费成本等等很多都是考量因素。不是一个游戏做的越精良,他的受众就一定越大。

去年美国最火的是啥?pokemongo,说实话,这游戏完全符合你劣质手游的标准,画面稀烂,毫无游戏性,而且AR玩法也是照搬ingrass,说不上创新,但人家就是引爆了全球。

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发表于 2017-7-18 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
你去看看日服se那几个手游什么素质,再看看国服的手游什么素质

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发表于 2017-7-18 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2017-7-18 14:00 编辑
sulilove 发表于 2017-7-18 13:51
你去看看日服se那几个手游什么素质,再看看国服的手游什么素质


快算了吧,日本的手游真没比国内的高级到哪里去,比如怪物弹珠去年日本第一的游戏,你下一个玩玩就知道是什么水准了,我手机里就有,以前流行的P&D后来腾讯也引进了,但并没有什么声儿了。SE是有几款精品,比如FFM,但是那些游戏说实话,表现很一般。

还是我前面那句话,游戏是否为大众接受,绝对不仅仅是看制作精良与否的。经常有那些只要按一个键的像素游戏大火,你就知道这句话的含义了。

最后,手游市场接口的是手机用户,任何一个手机用户,跳出一个广告,他都可以装一个免费手游玩一玩,所以无论哪个国家,哪怕美日欧,传统的家用机游戏玩家都只能说是偏小众。

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发表于 2017-7-18 13:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实只要主机游戏市场不萎缩将来不会没游戏玩就行了,至于谁第一谁第二有辣么重要么?

总市场变大了对整个行业来说是好事。
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