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楼主: 松林雅鹤

[讨论] 我们来探讨一下天蝎的可能性,就算没有只属于它的独占游戏,它又是否可以成功

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发表于 2017-6-9 16:06  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2017-6-9 15:57
有些不是单纯的机器性能,而是有些厂子自身技术能力不行,所谓小犬乍行嫌路窄,就像当初大量日系第三方钟 ...

是是是,所以现在日厂宁愿移植游戏到ns都不移植到xone。按你的说法,是不是ns性能更强,开发空间更广阔?少拿日厂来说事,说到底就是日厂对xbox平台的不信任,当年360的日系第三方爆死了多少你还记得么?最后还是要被迫移植ps3弥补损失
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 楼主| 发表于 2017-6-9 16:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
漫射最穷刀疤 发表于 2017-6-9 16:06
是是是,所以现在日厂宁愿移植游戏到ns都不移植到xone。按你的说法,是不是ns性能更强,开发空间更广阔? ...

ns和现在的主机已经完全是两个物种了,移植到那个平台的游戏面对的人群和ps,xbox有冲突吗?那咋不说当年的主流大作有ps3,有xbox360,但就是没Wiiu什么事。
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发表于 2017-6-9 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-6-9 16:14 编辑
松林雅鹤 发表于 2017-6-9 15:51
有啊,那些ps4上有而one没有的游戏我是不是都可以这么认为

第一次听说竟有厂商因为做不到1080p,而直接放弃了1/3的主机市场

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发表于 2017-6-9 16:18  ·  河北 | 显示全部楼层
如果天蝎还贯彻斯宾塞故事驱动型游戏没落论的屁话,再多给它一倍机能也是个死
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 楼主| 发表于 2017-6-9 16:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2017-6-9 16:21 编辑
abracadabra 发表于 2017-6-9 16:13
第一次听说竟有厂商因为做不到1080p,而直接放弃了1/3的主机市场


不是1080p的问题,以某些厂商或团队的技术能力,720p都走不了稳定30帧,这样的游戏有存在的必要吗?即使存在了,在1080p60帧的版本面前它能卖得出去吗?或者说能赚的到钱吗?
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发表于 2017-6-9 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2017-6-9 16:19
不是1080p的问题,以某些厂商或团队的技术能力,720p都走不了稳定30帧,这样的游戏有存在的必要吗?即使 ...

有什么游戏PS4做出来了而x1稳不住720p 30帧的?举个例子,不要脑补行吗?

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发表于 2017-6-9 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
ns命运多舛?lz明显想多了。

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发表于 2017-6-9 16:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-6-9 16:13
第一次听说竟有厂商因为做不到1080p,而直接放弃了1/3的主机市场

算了,在他看来天蝎的性能和pro比是一个天一个地,跟他扯那么多干嘛
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发表于 2017-6-9 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
漫射最穷刀疤 发表于 2017-6-9 16:23
算了,在他看来天蝎的性能和pro比是一个天一个地,跟他扯那么多干嘛

他不过就是想找一块天蝎能生存的同时Pro无法生存的市场空间而已,但是事实上这样的空间根本不存在。

天蝎活的好的地方,Pro一样活得好,最后还是游戏阵容定胜负。
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 楼主| 发表于 2017-6-9 16:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-6-9 16:22
有什么游戏PS4做出来了而x1稳不住720p 30帧的?举个例子,不要脑补行吗?


就因为这种游戏还没做出来就因为卖相太差而被否定掉了,剩下的都是自然界的强者所以你自然只能那些本来可以跨平台最后成了ps4独占的游戏了。
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