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楼主: baertang

[新闻] 真三国无双8续报 2.8中日文同步,全90武将,DLC情报更新

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圣骑士

敌羞吾去脱他衣

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 楼主| 发表于 2017-11-5 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
飞翼稻姬 发表于 2017-11-5 12:16
目前无双8给我的感觉就是四不像的怀旧与自以为是的创新
1.动作系统+模组系统
这个动作系统给我的感觉就是3 ...

看了仁兄高见,我也吐槽下

1,动作+模组
在草多这一不改变的前提下,出的武器还是范围攻击的多些吧,不然全是单体攻击,草都割不完
具体手感没玩到我都不吐槽了,各有各的难处
2,人设
见仁见智,实在不行,还卖dlc

3,剧本
剧本好多问题,特别切换人物这个很关键的还没得到解释,后期剧本至今没见更新

4,开放世界
吐的槽基本上参考我对刺客信条起源的评价了,358的开放世界目前看来感受不到起源的乐趣
(刺客信条是模拟了一个埃及社会,358看起来是铃木脑补的一个中国皮)

圣骑士

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 楼主| 发表于 2017-11-5 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 baertang 于 2017-11-5 13:34 编辑
飞翼稻姬 发表于 2017-11-5 13:28
感觉和大**差不多,就是大**好像没有收集素材一说

哈哈,大***

大**没怎么玩支线,起源已经进度98%,艹完

358的开放世界,说到底感觉还是刷刷刷,没有乐趣

好感度,金钱,素材,地狱

起源的素材,可以是赶路过程的调剂,路上碰到了就过去打猎下,并没有强制说要多少素材才能如何

主要素材都能买,收集也挺有趣,动物会捕猎,你可以捡漏

356之前的素材是刷关卡,356以来,挑战模式有素材,将星模式有素材,好感度还得记哪个人没刷。。烦躁

圣骑士

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发表于 2017-11-5 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
baertang 发表于 2017-11-5 13:31
哈哈,大***

大**没怎么玩支线,起源已经进度98%,艹完

我就怕铃木学三支修那套,一个一个闪光点一路踩过去。

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 楼主| 发表于 2017-11-5 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
飞翼稻姬 发表于 2017-11-5 13:37
我就怕铃木学三支修那套,一个一个闪光点一路踩过去。

惨无人道*********

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发表于 2017-11-5 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
飞翼稻姬 发表于 2017-11-5 12:16
目前无双8给我的感觉就是四不像的怀旧与自以为是的创新
1.动作系统+模组系统
这个动作系统给我的感觉就是3 ...

35系列发售后 没有bug就已经觉得赚了

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发表于 2017-11-5 19:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 hankhank123 于 2017-11-5 19:23 编辑

我们来看看358的动作组成部分:

1、FLOW攻击(□):普通四方,以及三种TRIGGER后的追击,看起来应该是三到四方,装备得意武器时,某一种追击的收招为独特的ex攻击

2、TRIGGER攻击(R+x/□/△):三种状态攻击,分别对应击倒/眩晕/挑空,根据曹丕演示来看,可以蓄力,其实说白了就是把以前的三个c技拆出来直接放,就挑空来看是最敷衍的,基本上每个人都是类似357赵云的C2挑空→J方/JC就可以做到的效果

3、REACTION攻击(△):说的非常邪乎,列出了一堆不同的效果,实际上就是个简易qte,针对敌人不同状态发动不同的效果而已,该攻击几乎为被动攻击,因为你只能选择在这种情况出or不出招式,而不能自己选择想出哪种招式

4、特殊技(R1+O):铃木and宫内偷懒的杰作,本来作为TRIGGER攻击的吹飞攻击,然而TRIGGER攻击后必须要有FLOW追加,为了少做一套FLOW追加动作,改个名字(或者增加了威力系数),直接把吹飞变成需要消耗特定能量槽的特殊技,简直美滋滋(曹操日版第一实机演示,其吹飞即后续演示的特殊技“67代ex技能冰雨”)。

此外,根据张辽放完特殊技后有一个6、7代独有的掏出得意武器的动作,因此特殊技很可能与无双攻击一样,与装备武器无关,只绑定武将

5、无双攻击(O可长按、空中O):基本上,能沿用67代的空无就沿用;地面无双循环部分或者用回5代以前的动作,或者用7代觉醒无双的循环动作,收招式能沿用67代地面无双的就沿用

以上5套动作构成了358的动作系统,这个动作系统抛开三种O攻击不谈,优势在于各种攻击可以随意任意组合,打出各种效果。

缺点则是因本作你能够打出的招式一定程度上要依附于敌人的状态,因此出招主动性要比以前差,也就是说会出现你想or不想打出某招式,然而因为敌人所处的状态导致你没办法顺利打出自己预想的招式,割草的流畅和爽快感很可能会打折。

此外,不谈出招机制、判定,单说动作设计,358对模组的动作设计显然不如357那种拥有两套ex攻击的C技动作丰富



既然谈到招式,就必然要谈到358令人诟病的模组

357值得称赞的一点就是全模组真正独立,虽然其判定、特效滥用被人诟病,但铃木和宫内的判定和特效的滥用已经没法改变,所以357本传能做出77套动作几乎都不同的模组,还是值得称赞的

然而358,在判定、特效还是那个diao样的前提下,大幅缩减模组数量,且大规模同模(355、356同模现象严重,但起码有总模组数一半的独立模组,然而358几乎都会是同模),自然令玩家不满

而在这其中,关羽、干将军的“同模”、曹丕那除了无双之外就没合在一起的双(刃)剑情况最让人不安。

其实无非两种结果:干关归为同模而武器图标不同or干关不同模

对于358这种大范围同模的情况,前者的情况对于玩家来说,更是个好消息

因为,关干两人,就目前的情况来看,具体区别在于:

→ 关羽FLOW攻击收招式可追加旋风,干将军挑空FLOW结尾收招式为独立的砸地攻击

→ 关羽的挑空TRIGGER为独立的前C5动作,干将军的击倒TRIGGER动作为前ex2攻击

→ 从演示对比来看,似乎关羽的攻速略慢于干禁

如果偃月刀、三尖刀在游戏里被判定为同模组,那么可以推测,武器模组拥有自己的通用FLOW和TRIGGER动作,当装备得意武器时,武将除了在FLOW攻击结尾追加独特的攻击外,三种TRIGGER攻击中也有一个别于他人的攻击,那么TRIGGER的区别如下:

关羽:通用眩晕、独立挑空、通用击倒

干禁:通用眩晕、通用挑空、独立击倒

非得意武器武将:通用眩晕、通用挑空、通用击倒

如此对比来看的话,以只装备得意武器为前提,关羽和干禁的TRIGGER攻击只有一个是相同的,另外两个都是不同的,这样再加上某一个FLOW攻击后的独特追加攻击,同模之间的区别,也可以算是比356那种追加个ex攻击的感觉要好。
不过这样的情况下,很可能会出现四同模的情况(关羽干禁吕蒙月英)

然而,如果是后者的情况,即游戏里,偃月刀和三尖刀是不同的模组

那么,这代模组就真是烂到家了,只改了一个TRIGGER攻击,就可以当做全新的模组来用,那么戟是否就是做了一个独特的眩晕攻击就成为了一个新的模组?此外可能性很大的双剑/双刃剑,潜在的龙枪/枪、碎棒/狼牙棒、扇刃/将剑、两刃枪/双矛是否也是如此就成了不同的模组?

若是如此,铃木那就是把355以前的同模和356的同模属性糅合在了一起

那真的就只能

虽然后者的情况下,其他同模角色的区别也很可能跟关羽、干禁一样,但是这样的结果就是以得意武器名字区分的模组,水分太大;况且,在关羽、干禁非同模的情况下,其他同模武将的差异是否能达到关羽干禁这样还不知道呢

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hankhank123 发表于 2017-11-5 19:12
我们来看看358的动作组成部分:

1、FLOW攻击(□):普通四方,以及三种TRIGGER后的追击,看起来应该是三 ...

分析的这么多 然而你并不买...............

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发表于 2017-11-5 19:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
carmithing 发表于 2017-11-5 19:25
分析的这么多 然而你并不买...............

坑太大,先看看,我还在等模组总数量

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 楼主| 发表于 2017-11-5 19:47  ·  广东 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2017-11-5 19:36
坑太大,先看看,我还在等模组总数量

都是辣鸡,等上手评测

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发表于 2017-11-5 19:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
无双的刷刷刷这么多年了也没什么改进,基本都是为刷而刷

说到武器,同社的仁王别说模组,所有种类加起来也未必超过357,但各种词条和套装的组合可以玩出各种流派,也不用堆素材,刷起来要有趣得多。铃木真的该学习一下,而不是堆一个空泛的地图出来让玩家跑几分钟,打一场,又跑几分钟,再打一场。
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