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楼主: baertang

[新闻] 真三国无双8续报 2.8中日文同步,全90武将,DLC情报更新

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发表于 2017-6-22 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
终于有视频了,感觉进步很大呀

终结者

ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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发表于 2017-6-22 15:50  ·  德国 | 显示全部楼层
看攻擊判定好像還是跟357一樣
還有攻擊有刻意弄卡頓的效果,看來是有打算改善打擊感了?

圣骑士

敌羞吾去脱他衣

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 楼主| 发表于 2017-6-22 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
破魔梦 发表于 2017-6-22 15:05
无双系列有史以来最抽象派的PV没有之一

起码比没东西要好,画了块还行的饼

圣骑士

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 楼主| 发表于 2017-6-22 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
rx7fd 发表于 2017-6-22 15:50
看攻擊判定好像還是跟357一樣
還有攻擊有刻意弄卡頓的效果,看來是有打算改善打擊感了? ...

动作变化不大,动作系统似乎略有变化,人群中发光效果,不过开发中的和最终成品还是有差别的,观望吧

版主

我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

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发表于 2017-6-22 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
上浮笑笑  之前官微搞什么人气投票说前三福利壁纸和神秘惊喜 然后WB上一波接一波的刷和互相掐
互相伤害最后结果是标准结局!15周年壁纸旧当新放一放  
神秘惊喜—计划通的大饼PV
WB上我一直隔岸观火挺爽的 看到这PV笑出声 跟梵高比概念还是跟梵高比抽象

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发表于 2017-6-22 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
赵云:妈卖批我为什么在这里看风景?

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发表于 2017-6-22 18:48  ·  福建 | 显示全部楼层
哲勒 发表于 2017-6-22 18:01
上浮笑笑  之前官微搞什么人气投票说前三福利壁纸和神秘惊喜 然后WB上一波接一波的刷和互相掐
互 ...

活捉哲婶……你感觉这饼香不? 据说攻击方式要大改 你以为呢

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-6-22 19:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看到动作系统还是以往那样 没像某些人说的改成魂式的就放心了。。

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发表于 2017-6-22 19:21  ·  福建 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-6-22 19:00
看到动作系统还是以往那样 没像某些人说的改成魂式的就放心了。。

不可能 最多改成忍龙式~

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发表于 2017-6-22 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
哲♂学 发表于 2017-6-22 18:48
活捉哲婶……你感觉这饼香不? 据说攻击方式要大改 你以为呢

我没有未来视 严格来说是没法正面回答你的问题
所以我只能靠直觉和嗅觉说说个人看法
1PV告诉我们地图很大风景很好(实机和PV是两回事)
2打斗还是铃木的味道 个人感觉不要对手感有太大期待 操作也是 时至今日 无双操作只可能简化 不太可能复杂 简单中演化复杂?拜托 刃弩就个派生都不知道被吐槽多少回了 搭上洗栗子塞靠诺骚开干  攻击方式感觉复杂化不能期待 但花哨化可以有 毕竟铃木是做大蛇的人 大蛇2玩法挺多 操作也不难 玩的花哨是玩的朴实的前提下的
另外有一个东西我想说说 就是讨鬼 讨鬼是一个极力简化操作强调武器特性的低端共斗游戏。这么说吧 讨鬼的武器虽然不多 平衡性也渣 但至少做的挺有特色的  你用一个武器必须投入时间去磨合 去应对各种大型鬼(当然无双不存在大型敌人一说)也是因为不存在大型敌人 所以讨鬼那种磨合度也不可能  
然后说一说 战国4那个神速攻击,那个是战国这种被错误的以为是亲儿子实际上不是 而搞出来忽悠刷洗栗子赛靠诺骚开干的 所以这个方向也不可能

综合以上几点个人感觉操作革新未必 大杂把把这几年的实践经验用上的可能性比较大 目前系统也没有确切的情报 难以推测倾向  对这饼目前就这感觉
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