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楼主: 嘻哈人

[心情分享] 用了一晚上120帧显示器 突然觉得60帧很卡!

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发表于 2017-3-27 06:26  ·  广东 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2017-3-20 18:44
我反过问你,你看你能回答不,游戏里的动作是怎么做的,以什么标准的帧率做的,你理解不了这个问题你就过 ...

3D动画跟2D逐帧动画不同,3D动画本质上不存在帧率,当然在制作时你可以按照60帧每秒的帧率来制作,但如果你接触过3D游戏的开发就会知道,这个60帧每秒主要意义在于对动画的播放速度进行参照,实际在游戏中,3D动画的运动轨迹基于动画曲线,而动画曲线理论上是有无限多个帧,这点在某些有慢镜头效果的游戏中可以比较明显的观察出来,举例来说如果在慢镜头下时间放慢到原来的十分之一,相应的动画速度也会放慢,但动画的帧数会增加,原本在60帧每秒下需要播放2秒也就是总共120帧的动画,在慢镜头下整个动画会变为1200帧,运动细节一览无遗,这并不是动画师专门为慢镜头制作了1200帧的动画,而是这只是3D动画的特质之一。
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发表于 2017-3-27 06:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 rave 于 2017-3-27 06:43 编辑
25225614686 发表于 2017-3-20 18:59
另外,我不否认120帧(真实帧率)比60帧流畅,这是个硬道理,当然是要拿120帧规格去做动作,就和60帧游戏 ...


你说的这种情况只适用于2D逐帧动画,注意我说的是逐帧动画,甚至基于3D骨骼系统的2D纸片动画都不受帧率的限制,3D动画就没有什么原生30帧还是60帧,只要游戏的更新频率满足120帧,那么3D动画就会满足120帧的更新需要,变得非常细腻。
你说的很多psv游戏移植到ps4为什么还是30帧的问题,可能的原因很多,游戏提升到60帧不单只是画面刷新频率的提升,还有游戏逻辑代码更新频率的提升,很多游戏在开发的过程中会根据逻辑代码的更新频率来对游戏中的各个环节做相应的修改与匹配,更改更新频率意味着会使很多环节失控,会有一些不必要的风险,所以在30帧可以满足需要的时候有的制作组会选择降低风险与成本,当然这只是可能出现的情况之一,还有其他很多原因在这里就不一一列举,总而言之跟游戏动画完全没有关系。

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古雷特马春花大帝

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发表于 2017-3-27 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
当年PS3时代的时候就是在PC上玩了很多60FPS的才觉得PS3上30FPS的游戏卡才逐渐将全平台游戏转移到PC上的

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发表于 2017-3-28 02:31  ·  广东 | 显示全部楼层
vintage_car 发表于 2017-3-15 17:05
生化危机7 全程基本90——110帧 980显卡2k分辨率!已经通关!特想全部最高,就是阴影开低一格![ ...

980?囧我980ti都不能100%保证 稳60帧啊~~~~~~~你这是怎么做到的?

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发表于 2017-3-28 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 xueyl 于 2017-3-28 12:14 编辑

居然有人用2d逐帧动画的原理来扯3d的,还觉得自己说的特别对。。。
简单的说,3d动画的原理是告诉模型按照一个时间跟坐标关系的函数运动,然后不断的用时间做已知数求坐标,在按照求出来的坐标显示模型。如果不做限制的话,机能越强,单位时间内求出的坐标就越多,也就是显示的帧数越多。如果做限制的话,当然就是按照限制的时间单位来不断求解了。

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发表于 2017-3-28 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层

用了一晚上120帧显示器 突然觉得60帧很卡!

本帖最后由 vintage_car 于 2017-3-28 17:13 编辑
直挺挺 发表于 2017-3-28 02:31
980?囧我980ti都不能100%保证 稳60帧啊~~~~~~~你这是怎么做到的?

阴影不能开最高,还有就是那个半渲染还是什么的,就这两个,我还打了个去朦胧补丁,感觉超清晰,我分辨率还是2K呢,其他全高没问题!不过阴影开最高只有20到30左右!

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发表于 2017-3-29 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
北川绫巴 发表于 2017-3-26 13:54
那我再多问一句,那平时看到的那些游戏动不动就一百多帧数,但是如果显示器这边的刷新率是60的话那么其实 ...

能看出来画面撕裂,

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发表于 2017-3-29 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
额何必吵呢。之前玩守望倒是经常听到有人说144HZ显示器提升很大的

事实上我也想安利VR,第一次接触VR远比120FPS什么的震撼多了
“这些东西”以后会慢慢普及吧

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发表于 2017-3-29 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得适应了都一样,,,打机环境标准设定得太好,反而没退路咯,,,,,,

以前刚把CRT换液晶那会儿,,,打CS等游戏真的是泪如泉涌感觉都要瞎了,,,过几个礼拜眼睛才习惯液晶显示器的拖影现象,,,,,,

用惯120帧的,也就再用不回60去了,,,换硬件会比较频繁,,,得到的乐趣其实是一样的,,,

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发表于 2017-3-29 14:07  ·  江西 | 显示全部楼层
我使用MG279Q,满足IPS屏幕+2K分辨率+144hz,这几个要素都满足,其实选择余地不多了。本来想选4K的,太贵了。
使用了就知道,负责任的说,电脑配置一样,如果游戏都只能30帧,144hz显示器也比60hz的显示器流畅多了,因为显示器刷新率高,卡顿感觉更小,你可以想象,假如游戏中,你用1秒的时间,转过90度的视角,144hz的显示器,画面刷新144次,而其他显示器刷新60次,肯定不一样的感觉。就和画曲线一样,144个点连接成的曲线,肯定比60个点的曲线要平滑。
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