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楼主: imorochi

奢求战斗复杂化和多样化了基本无望。粗犷笨重的战斗形式是老外的基因决定

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发表于 2017-3-11 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2017-3-11 22:21
道士下山被陈凯歌坑了......他甚至都不是编剧....

不过一代宗师他是编剧之一。

你说的那个片子,我不敢妄言,只能说我实在接受不了。试探半天,然后各自打套套路给自己加加油,然后继续试探,然后一招制敌。还记得有个女的躲在船上,就一招打退那一帮人......真到假了。
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发表于 2017-3-11 22:54  ·  山东 | 显示全部楼层
laynkos 发表于 2017-3-11 22:51
你说的那个片子,我不敢妄言,只能说我实在接受不了。试探半天,然后各自打套套路给自己加加油,然后继续 ...

西域妹子那段确实挺扯的..........


PS:导演的恶趣味,每部必有一西域妹子.....

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发表于 2017-3-13 02:30  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-3-8 10:48
地平线一场战斗给你多种选择方式,可以劣化让其内斗,可以撕掉怪物武器拿起来硬怼,可以预先埋好陷阱拌索请 ...

说真的......

就地平线那个破战斗系统,杂兵还好,稍微速度快点的BOSS,都能把你急死.......
就感觉一身的力气就是使不出来。

只能就像你说的,离远了各种设计的去搞,
每次我真就想去隔壁把安针或者2B叫过来,直接上去两套狂输出结果了***.......

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发表于 2017-3-13 05:25  ·  广东 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2017-3-8 10:43
你先搞清楚“不会做”和“选择不做”的区别吧
这游戏在很多地方都做了减法,装备loot和技能树都是很明显的 ...

同感!地平线的整体素质不错,好多人吐槽装备系统和技能系统过于简单,但仔细想想,这可能是制作组有意为之,为的是让玩家易上手,而且无形中让玩家自觉地将游戏的重心放在了战斗策略、故事剧情、美轮美奂的世界环境的体验和感受上,可谓是突出重点、取舍有度……

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发表于 2017-3-13 05:31  ·  广东 | 显示全部楼层
CLEMENT1702 发表于 2017-3-10 01:32
战斗方式很多元化只是楼主***惯打法单一罢了,如果你暗自拿仁王和地平线做比的话这是不合理的,仁王确实在 ...

说得好!顶一个

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发表于 2017-3-13 05:34  ·  美国 | 显示全部楼层
dqknight 发表于 2017-3-11 21:20
只能说对于战斗的表现方式两边的选择不同,并不能说欧美设计简陋。其实这里面的区别从东西方学校的教育方式 ...

然而在玩法上玩出花欧美一起加起来也不一定玩得过小岛秀夫

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发表于 2017-3-13 06:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
粗旷笨重?你大概没有玩过UFC2,甚至最近的For Honor吧
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发表于 2017-3-13 06:06  ·  广东 | 显示全部楼层
modonari 发表于 2017-3-13 02:30
说真的......

就地平线那个破战斗系统,杂兵还好,稍微速度快点的BOSS,都能把你急死.......

拿到织物造可以直接上去怼,我现在雷霆牙都是直接刚

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发表于 2017-3-13 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
你让***做个带射击要素的游戏,怕是也乌拉西。

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发表于 2017-3-13 10:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2017-3-10 08:39
吹刺客信条也是够了,刺客信条要是战斗能做得好一点就不会这么无聊了。 ...

刺客信条本来玩法就很重复了,就是卖的地图人文和战斗爬墙,初代的袖剑防反还是很硬派的。
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