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楼主: imorochi

奢求战斗复杂化和多样化了基本无望。粗犷笨重的战斗形式是老外的基因决定

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发表于 2017-3-10 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
CLEMENT1702 发表于 2017-3-10 01:32
战斗方式很多元化只是楼主***惯打法单一罢了,如果你暗自拿仁王和地平线做比的话这是不合理的,仁王确实在 ...

说的太好了。潜行、设绊、陷阱、各种属性模式,以及各种武器的配合,很有意思啊,开放世界就是如此。你可以一把武器用到底,也可以打各种配合,看你自己了。吹毛求疵没必要了。

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发表于 2017-3-11 02:44  ·  广东 | 显示全部楼层
lz说的比较客观,支持

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发表于 2017-3-11 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-3-10 00:37
征服的爽快感绝对秒杀一切射击游戏

征服和龙信都爽到爆。可惜都没续集。TNND
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发表于 2017-3-11 18:27  ·  山东 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2017-3-9 01:41
因为个人是美式爱好者,和LZ日式爱好者可能各自在有些地方各有一点偏激,加上个人知识水平一般,地平线也暂 ...

个人推荐层主看看徐浩峰的电影……

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发表于 2017-3-11 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-3-8 10:48
地平线一场战斗给你多种选择方式,可以劣化让其内斗,可以撕掉怪物武器拿起来硬怼,可以预先埋好陷阱拌索请 ...

我理解楼主要表达的就是这个。套路。你说的这些就是这个游戏的瓶颈。而日式游戏比如只有硬怼,就把硬怼做到极致,作出内涵。
bsa

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发表于 2017-3-11 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
日本就那么点地方资源匮乏,做什么很容易过分注重细节,在城市规划就和美国这种大领土不同,几乎每寸土地都是经过精心布置,但要说日本格局小倒也不是,就拿产品来说做到全球n多的世界著名品牌这点上完全是大国风范

至于游戏设计在画面细节上却又往往不如欧美,而动作设计日本做的好道理很简单就是东西方的差异,欧美是没有武术的只有拳击,简单粗暴,亚洲作为武术发源地同时日本作为发达国家也有相当资源来对其动作细节和打击感等做深入研究,另外日本也是受港产功夫片很大影响,很多游戏的动作指导也是香港人,而且游戏起步也比欧美早很多,所以做动作游戏核心上欧美还是经验相对贫乏

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发表于 2017-3-11 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
laynkos 发表于 2017-3-11 18:28
我理解楼主要表达的就是这个。套路。你说的这些就是这个游戏的瓶颈。而日式游戏比如只有硬怼,就把硬怼做 ...

对,这点我也想说没表达出来,日本无脑硬杠,但是在杠的方法上做出花

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发表于 2017-3-11 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2017-3-11 18:27
个人推荐层主看看徐浩峰的电影……

他的还真咋看过,查了一下那几部确实都是风格向的,不过他写的道士下山陈凯歌拍就……总之现在武侠片有了一定的改观是肯定的,日本也不都是那么好的剑戟片,但总的来说是一种总的风格上思路的关系吧

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发表于 2017-3-11 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 dqknight 于 2017-3-11 21:23 编辑

只能说对于战斗的表现方式两边的选择不同,并不能说欧美设计简陋。其实这里面的区别从东西方学校的教育方式就能看出来,西方都是发散性思维,只要能解决问题,随你脑洞大开,过程并不细究,而东方就要求做精做细做出花。换到游戏里,同样击败一个boss,日系会设计出一堆精妙的战斗动作或者酷炫的魔法技能,而欧美系却是我可以正面硬杠,可以放陷阱阴人,把炸弹塞到BOSS裤裆里,甚至可以用嘴炮劝退
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发表于 2017-3-11 22:21  ·  山东 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2017-3-11 20:56
他的还真咋看过,查了一下那几部确实都是风格向的,不过他写的道士下山陈凯歌拍就……总之现在武侠片有了 ...

道士下山被陈凯歌坑了......他甚至都不是编剧....

不过一代宗师他是编剧之一。


推荐看一下他的第一部电影《***的踪迹》。就是那种一招制敌的风格向武侠。最终战双方互相试探了5分钟,期间全是虚招,兵器都没碰上。兵器一碰,瞬间分出胜负。
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