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【剧透】“For the glory of mankind” NIER 通关感言

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 楼主| 发表于 2017-3-7 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑漆漆的旦 于 2017-3-8 23:45 编辑

前言——本篇感言含有大量剧透,请务必通关e结局之后再来阅读,以免影响自身的游玩体验。
e结局的通关方式是通关三周目的c和d结局之后自动触发。
如果没有通关,请安心的回去玩游戏,达成e结局之后再来。






这可能不是今年最好的游戏,但这是一款让我彻底爱上的jrpg
作为一个jrpg爱好者,16年和17年绝对是最幸福和最遗憾的2年。
幸福是因为P5和nier以及年内可能来倒的xenoblade2;遗憾则是因为ff15,可惜了这近10年的等待。
其实去年通关p5的时候就有想将心中所念行之于文的冲动,可惜当时世务缠身,只好作罢。上周日的晚上我将nier e结局通关,在机友圈被荒野之吸刷屏的时候这股冲动又再度浮现,经过2天的沉淀将其整理成了文字与大家分享。


想通过nier和大家聊聊jrpg
我第一款接触的jrpg是ss上的lunar1代,距今已经将近19个年头了.当时的jrpg远没有现在那么复杂和丰富,甚至都没有任务系统。虽然大多数的内容只能靠日语中的汉字和画面来猜测,但其细腻的人物刻画,纠葛的人物情感,庞大丰富的世界观和寓意深刻的故事内容依然将我深深折服。它创造了一个让我在其中冒险的世界,体验主人公的悲欢离合。现在的rpg游戏,玩法变得越来越重要,即时性也越来越重要,传统的回合制基本上已经消失(除了atlus),取而代之的则是大量的arpg游戏,以及开放世界。
nier在形式上毫无疑问迎合了时代,arpg,开放世界。但并没有盲目的去追求系统的复杂,和地图的面积,而是将力量用在刀口上,带给了我独一无二的故事体验。在e结尾结束,The weight of the world 响起之时,而立之年的我也难堪地眼角湿润了。我看着2b为了避免病毒感染更多的同胞而选择独自死去,看着9s因失去挚爱而疯狂,看着A2最终放弃了杀戮,将世界的美好入驻心中。看着パスカル毁掉自己最为珍贵的记忆,看着胆小的机器妹妹致死守护姐姐,看着艾米路所守护的那片月之泪的花圃,那时的我似乎融入了那个世界,为那些经历着痛苦追求着自己小小幸福的角色们祈祷,祈祷他们可以得到救赎。
nier的结尾是超过我期待的,不仅是有史以来盯着制作组名单最认真的一次,也是第一款我玩过在字幕组名单还需要再来几遍的游戏。squareenix不仅出现多次,且我估计大家第一次挂基本都是在史爱logo出现的地方。让玩家干制作组这个创意不得不说真的是前无古人,我估计也不太会有来者了。再加上selogo出现的次数之多,我心中都不免猜测ヨコ真把这当最后一作在玩,如果卖不好从此就去做手游了也说不定。


在这污秽破碎的世界中,寻找那一株月の涙
nier的整个游戏基调几乎是建立在悲剧之上的,而悲剧我觉得恰恰是日本作者最为拿手的类型之一。可惜时代变化,游戏本身作为娱乐产业重要的一环,和电影一样不可避免的被市场化,模式化,量产化。大量的游戏注重于如何吸引玩家消费,获得更多的收益,而不是创造独特的体验,让玩家获得满足。克金手游比例越来越高的泛娱乐时代,对于rpg的定位已经大大改变,我看到的不再是一个完整的世界,而是一堆堆的二次元萌妹,一群身着暴露盔甲,使用绚丽技能和魔法的角色反复刷取副本,只求那几件稀有的装备。很多时候我会搞不清自己玩游戏的目的是什么,甚至都忘记了游戏能带给我的远不止这些。如果只是为了打发时间,我觉得有更值得自己去做的事情。但或许现在的游戏设计的目的只是为了给大家带来一点乐子,让大家去消磨那无聊的一些时间罢了。但在我的内心中,一款真正的好游戏就和那株白色的月之泪一样,经过了多年之后依然在记忆中洁白无瑕,闪烁着光亮。

耐人寻味的黑色童话【3.8更新】
“一切存在之物在设计之初便将毁灭赋予其中。我们被生与死的循环所束缚,这究竟是诅咒还是惩罚呢?创造和设计这个无解谜题的神灵,是否有一天我们能将手中的弓箭射向他呢?”
YoRHa部队服务器的后门,由机械生命体核心改造而来的黑匣子,甚至伦理病毒本身可能都是设计者所安排,用来摧毁YoRha的道具。而机械生命体作为兵器而生,一旦失去了作战的对象,就会失去自身的存在价值,而进入一个矛盾的循环。他们在其中苦痛,想通过宝贵之物来填补逻辑中的矛盾。2b在片头的这句话暗示了整个故事真正的对抗势力——那些无情的造物主们。我个人认为,机械生命体的狂暴化是其基因(或者说程序)的必然,一款兵器不去战斗而寻求安逸的生活,这行为是对本能的一种违反。拿我们人类来说,或是地球上的生命来说,将生命延续将基因繁衍则是本能,这是写进我们dna的程序,违反的后果便是痛苦,甚至带来死亡。在我看来狂暴正是反抗这种本能导致的反弹,就好比一个在风雨中忍饥挨饿许久的人,最终无法忍受而失去了理智。而将黑盒(机械生命核心)于人造人结合而生的YoRHa部队,则更是一个恶劣的玩笑——为子虚乌有的造物者付出一切的战斗机器。这也是为何当9s失去了2b之后,内心的战斗倾向和破坏欲望越来越强,甚至到了疯狂的地步。外星生命体也正是因此而毁灭于自己的兵器之手,因为战斗是其本能,没有了敌人就破坏造物主,没有了造物主就自己创造敌人,不断进化,不断变强,不断寻求战斗。YoRHa部队的存在除了隐藏人类已经毁灭这一事实以外,更像是一场实验,一场带有恶意的疯狂。


For the glory of mankind
通关游戏之后,我对于这句放置在YoRHAlogo之上的语言有着极深的感触。导演在这块的形象系统上花了很大的心思。游戏刚开始这句话的含义是对YoRHA部队使命的强调,强调其隶属于人类服务于人类的意义。而在一切结束的时候你才发现,YoRHA自身就是人类最大的荣光。何为人类最大的荣光?是舍身救助危机中的战友,是舍弃生命于记忆一起共赴大义,是即便你我敌对依然抱有的怜悯之心,是背负罪恶行使正义,是寻求真理和智慧,是宽恕,是担当责任绝不苟活于世,是为爱而生,为爱而死……
其实现在整个社会的发展,不仅是我国,整个国际社会也如此。大家对于正义和平和爱并没有大兴趣,大家的兴趣都集中在金钱上。当你要做一款游戏的时候,marketing或者pr会告诉你如此这般玩家才会有舒适的体验,如此这般在这一步玩家才会留存。他们思考的并不是能带给玩家什么体验价值,而是做一款诱导你花钱甚至互相竞争花钱的软件。而玩家也已自己能花钱为荣,仿佛人类的荣光就是谁更有钱而已。
所以nier才令我爱上,我庆幸依然有中二的人在呐喊,呐喊着请找回属于我们的荣光。
e结局的最后,我毫无保留的删除了存档。虽然我根本无法验证自己的行为是否帮助到了别人。我很期望某天nier的制作团队能够公布有多少玩家牺牲了存档选择了帮助他人,不知道这个比例会让人开心还是绝望呢。
但或许这根本不重要,重要的是我选择了什么。


感谢硬着头皮看完的各位,在这样的时代能够看完那么大一篇废话实属不易。其实还有很多要讨论的,包括剧情中的许多细节以及一些没有交代的事情。比如机器生命体为何会丧尸化,为什么パスカル和年幼的机械生命体等一小部分还能够保持自我。亚当和夏娃是为何产生的等等,我也有一点自己的思考和推测,一边真二周目一边慢慢与大家讨论和分享。
最后
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发表于 2017-3-8 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
这一定不是今年最好的游戏  只有这句话不同意

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发表于 2017-3-8 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层
尼尔跟大作水平还有一定差距,但在我心目中早已成了大作无法超越的游戏

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发表于 2017-3-8 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层

【剧透】“For the glory of mankind” NIER 通关感言

本帖最后由 AHB_kiSSShot 于 2017-3-8 01:25 编辑

作为“游戏”,它一定不是今年最佳,但它通过“游戏”所能带来的感官体验肯定是今年最佳之一

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发表于 2017-3-8 01:27  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
尼尔2远超过期待,另外Lunar确实是经典,土星上两个最好的RPG就是lunar和格兰迪亚

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发表于 2017-3-8 01:53  ·  福建 | 显示全部楼层
白金在做vanquish时就玩过一次射名单了,不过没有尼尔这样充分的内涵理由。
另外觉得这文放mc那边不错,正好和那边打0分的喷点交相辉映…

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 楼主| 发表于 2017-3-8 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
WindBoy 发表于 2017-3-8 01:27
尼尔2远超过期待,另外Lunar确实是经典,土星上两个最好的RPG就是lunar和格兰迪亚 ...

握手,同好啊lunar1和2很经典,格兰迪亚也是,当年ss上少有的3drpg,内容和故事流程也超级丰富。至今记得女主99的时间静止魔法。格兰迪亚的魔法系统真的相当有趣。

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 楼主| 发表于 2017-3-8 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
kioya 发表于 2017-3-8 00:43
这一定不是今年最好的游戏  只有这句话不同意

今年的最佳 (当然指媒体评测和奖项)不出意外应该是荒野之息,nier带来的体验独一无二,但作为游戏本身其实依然有不少不足之处。当然缺乏资金是很重要的一个原因,se估计就没给多少钱,感觉更像是白金的一次自告奋勇的押宝。

审判者

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发表于 2017-3-8 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-8 09:03
今年的最佳 (当然指媒体评测和奖项)不出意外应该是荒野之息,nier带来的体验独一无二,但作为游戏本身 ...

本来SE就没打算做尼尔续作 是白金方面提出的企划

征服者

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发表于 2017-3-8 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
nier是近年来最感动我的游戏,没有之一。
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