A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: forlove80

个人建议如果有条件的可以采用家庭影院进行VR游玩

[复制链接]

精华
0
帖子
92
威望
0 点
积分
102 点
种子
20 点
注册时间
2008-2-3
最后登录
2025-1-15
发表于 2016-10-25 08:40  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 liqiyan1210 于 2016-10-25 08:42 编辑
alex_to 发表于 2016-10-25 08:18
朋友没有玩过美末?!神海4总玩过吧?虽然都是第三人称越肩视角,但转动右摇杆视角以及环绕声方位是跟着 ...


我刚才试了一下,音响的处理方式是这样的,方向始终不变,无论我怎么转头,前置还是输出我身体前方的声音。你之前说头显转向和右摇杆转向是一样的,但是这完全不是一码事。这种方式前置主音响的效果还行,但是其他四个方向的定位明显是不准确的。

精华
0
帖子
1499
威望
0 点
积分
1649 点
种子
7 点
注册时间
2007-3-9
最后登录
2021-3-2
发表于 2016-10-25 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天试了试,感觉总的来说效果不如耳机。这个声音大概是有计算距离的。用音响听总感觉是在看电影

精华
0
帖子
1309
威望
0 点
积分
1408 点
种子
5 点
注册时间
2008-8-26
最后登录
2017-11-7
 楼主| 发表于 2016-10-25 08:45  ·  天津 | 显示全部楼层
liqiyan1210 发表于 2016-10-25 08:40
我刚才试了一下,音响的处理方式是这样的,方向始终不变,无论我怎么转头,前置还是输出我身体前方的声音 ...

你前置输出方位当然不变

我坐你面前说话,你转头,我位置没变呀。。。。

精华
0
帖子
1499
威望
0 点
积分
1649 点
种子
7 点
注册时间
2007-3-9
最后登录
2021-3-2
发表于 2016-10-25 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
forlove80 发表于 2016-10-25 08:45
你前置输出方位当然不变

我坐你面前说话,你转头,我位置没变呀。。。。 ...

感觉VR的声音还是主要针对耳机设计的。比如夏日课堂里小光为玩家塞上耳塞,用耳机听就是耳朵被堵住了,用音响则没有这个效果。

精华
0
帖子
92
威望
0 点
积分
102 点
种子
20 点
注册时间
2008-2-3
最后登录
2025-1-15
发表于 2016-10-25 08:51  ·  美国 | 显示全部楼层
mapledot 发表于 2016-10-25 08:42
昨天试了试,感觉总的来说效果不如耳机。这个声音大概是有计算距离的。用音响听总感觉是在看电影 ...

用音响听一共有三个弊端
1.声音定位不准确,人头转动,音响和耳朵的相对方位就改变了。而耳机是贴着耳朵的,头转耳机也转
2.你说的感觉像是在看电影,是因为你房间里的混响,要极好的影音室才可能克服这个问题。耳机是直接往耳朵出声,没有混响
3.贴耳的一些效果无法表现。耳机本身就贴耳,就不说了

至于前面说的什么耳机可以分辨上下,明显是夸张了,耳机理论上模拟不出纵向的方位,但是因为VR的特性,可以抬头去听头上的声音,这个时候耳机可以通过音量模拟出部分效果,让你感觉到声音似乎是从头上到了面前。

精华
0
帖子
4589
威望
0 点
积分
4705 点
种子
5 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2020-12-13
发表于 2016-10-25 08:53  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
liqiyan1210 发表于 2016-10-25 08:38
真是没办法交流,还要我说得多明白,我平时玩普通游戏也用5.1的,环绕声什么效果我肯定明白,我说了VR不 ...

这个理解没有错,美末正面交锋敌人的枪声来自前置声道,但朋友觉得干不过转身逃逸后背面对敌人,此时敌人的枪声就应该来自后置声道,如果此时枪声依旧来自前置声道那么显然是游戏声道实时运算错误。同理转动头显同样可以通过头显视角方向计算该由环绕声的那支音箱发声。这是游戏开发商通过软件程序实现的,与硬件无关

精华
0
帖子
1309
威望
0 点
积分
1408 点
种子
5 点
注册时间
2008-8-26
最后登录
2017-11-7
 楼主| 发表于 2016-10-25 08:53  ·  天津 | 显示全部楼层
mapledot 发表于 2016-10-25 08:49
感觉VR的声音还是主要针对耳机设计的。比如夏日课堂里小光为玩家塞上耳塞,用耳机听就是耳朵被堵住了,用 ...

这可能就是游戏问题了

比如打电话听歌是放在耳朵旁边,这和本身打电话原理接近

但是面对大场景,还是觉得音响更真实

急速甲虫,戴耳机效果一般,但是音响效果沉浸感更强

精华
0
帖子
92
威望
0 点
积分
102 点
种子
20 点
注册时间
2008-2-3
最后登录
2025-1-15
发表于 2016-10-25 09:02  ·  美国 | 显示全部楼层
forlove80 发表于 2016-10-25 08:45
你前置输出方位当然不变

我坐你面前说话,你转头,我位置没变呀。。。。 ...

但是这样其他四个方向的音响就定位不准确了,我这里的情况是前置主声道始终是要发声的,当有左右方向的声源时,方向很容易错乱。我不知道你是怎么接的,我这里就是直接VR盒子接功放。还有,你确定VR游戏有DTS吗,我玩VR游戏,功放的DTS小红灯都不亮的,只有PCM,只有神海这样支持DTS的游戏才能点亮

精华
0
帖子
1309
威望
0 点
积分
1408 点
种子
5 点
注册时间
2008-8-26
最后登录
2017-11-7
 楼主| 发表于 2016-10-25 09:10  ·  天津 | 显示全部楼层
liqiyan1210 发表于 2016-10-25 09:02
但是这样其他四个方向的音响就定位不准确了,我这里的情况是前置主声道始终是要发声的,当有左右方向的声 ...

虚拟7.1声道,不是原生DTS5.1

没明白怎么会定位不准

驾驶俱乐部,引擎在前面,我回头,引擎还是在车前面但是在我身体后面,声音还是前方输出

精华
0
帖子
869
威望
0 点
积分
890 点
种子
36 点
注册时间
2013-9-18
最后登录
2025-1-9
发表于 2016-10-25 09:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
liqiyan1210 发表于 2016-10-25 09:02
但是这样其他四个方向的音响就定位不准确了,我这里的情况是前置主声道始终是要发声的,当有左右方向的声 ...

其实你一开始就理解偏差了,音箱的位置是固定的,你扭头音箱还在原来的位置,那么声音传递到你耳朵的方向已经发生变化了。耳机要做声音追踪处理是因为耳机会随着你扭头变换位置,跟音箱有本质的区别。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-16 03:32 , Processed in 0.203798 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部