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楼主: squall158

个人对VR游戏的看法、和与平面游戏区别

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发表于 2016-10-17 00:15  ·  云南 | 显示全部楼层
ekin2008xp 发表于 2016-10-17 00:12
那你举个例,目前哪个游戏是以旁观者体验而且体验大打折扣的?我看看是不是游戏的设定问题 ...

《夏日课堂》,但这不是游戏设定的问题,而是硬件功能设计决定的

审判者

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发表于 2016-10-17 00:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
VR的应用还是很有前景的,技术方面还是比AR要成熟的多,比如用在旅游上面,重庆武隆的天坑是拍变形金刚4的经典,完全可以做一个VR进去,让游客在VR中实地体验变形金刚在天坑里的战斗。

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发表于 2016-10-17 00:20  ·  云南 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2016-10-17 00:16
VR的应用还是很有前景的,技术方面还是比AR要成熟的多,比如用在旅游上面,重庆武隆的天坑是拍变形金刚4的 ...

相关运用已经在开发,其它比如VR淘宝在虚拟商店挑选商品及VR付款已经实现

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发表于 2016-10-17 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-17 00:15
《夏日课堂》,但这不是游戏设定的问题,而是硬件功能设计决定的

....夏日课堂的玩点在于养成和观赏,而且玩家在里面扮演的是老师。并不是你说的旁观者。缺点在于玩法太重复而不是没代入感。
话说你说的“硬件功能设计导致的问题”是指啥?

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发表于 2016-10-17 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-17 00:20
相关运用已经在开发,其它比如VR淘宝在虚拟商店挑选商品及VR付款已经实现 ...

这个你就别提了,我在阿里做产品的朋友自己都说这玩意儿就是瞎弄做个噱头而已,你还真当真了...
你知道现在模型外包多少钱一个么?商家要扫完所有货知道要花多少钱么?都不说更新了

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发表于 2016-10-17 00:24  ·  云南 | 显示全部楼层
ekin2008xp 发表于 2016-10-17 00:20
....夏日课堂的玩点在于养成和观赏,而且玩家在里面扮演的是老师。并不是你说的旁观者。缺点在于玩法太重 ...

对,就是观赏受到限制

硬件功能缺失空间位移追踪定位

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发表于 2016-10-17 00:31  ·  云南 | 显示全部楼层
ekin2008xp 发表于 2016-10-17 00:24
这个你就别提了,我在阿里做产品的朋友自己都说这玩意儿就是瞎弄做个噱头而已,你还真当真了...
你知道现 ...

游戏也才刚起步……,乔布斯也就是把手机上网体验提升了那么一点就改变了世界虽然这个比喻不是太准确

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发表于 2016-10-17 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-17 00:24
对,就是观赏受到限制

硬件功能缺失空间位移追踪定位

范围内走这游戏是可以的,但明显是开发商不希望这么让玩家做。不然为啥蝙蝠侠vr又可以走呢?和硬件没太大关系,你打错人了

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发表于 2016-10-17 00:36  ·  云南 | 显示全部楼层
ekin2008xp 发表于 2016-10-17 00:32
范围内走这游戏是可以的,但明显是开发商不希望这么让玩家做。不然为啥蝙蝠侠vr又可以走呢?和硬件没太大 ...

区别在于是用方向键移动还是空间追踪定位视觉行动同步在移动

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发表于 2016-10-17 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-17 00:31
游戏也才刚起步……,乔布斯也就是把手机上网体验提升了那么一点就改变了世界虽然这个比喻不是太准确[s:j ...

手机上网是顺应人类的懒惰才能如此成功,体感是在和人类的懒惰对抗。你这比喻确实不太准确。人类永远为两件事而活,为节省时间而发展科学,消耗节约下来的时间而发展艺术。人永远是有惰性的...企图对抗就是自寻死路
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