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楼主: 列车员

说说BASARA2的一些遗憾和不足

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发表于 2006-7-30 19:52  ·  北京 | 显示全部楼层
其实设计一个随机地图生成器比较好。。。至少可以增加点乐趣,,现在很多图闭着眼睛都会走了。。。
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流放者(禁止发言)

Lucia from Blue Star

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发表于 2006-7-30 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我最不满意的就是那个武斗会,简直就是强迫去受虐的,为了拿个武器重复机械化的劳动,太过分了

另外那匹马也是不顺眼的对象,和无双系列还有旺达里的马比起来,差太多太多......

圣骑士

麻花辫+腹肌+紧身裤=军师

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发表于 2006-7-31 01:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用neo_sun于2006-07-30 19:52发表的:
我最不满意的就是那个武斗会,简直就是强迫去受虐的,为了拿个武器重复机械化的劳动,太过分了......

武斗会的变数的确少了一点,我觉得很可惜。
如果能借鉴Z52的无限城,加入适当的剧情因素,应该会让人有兴趣得多。

不过目前的应援台词和***还是很不错的,希望能保留这两点。

圣骑士

麻花辫+腹肌+紧身裤=军师

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发表于 2006-7-31 01:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2006-07-30 18:23发表的:
楼主难道不知到财神浓姬吗?几十秒23000+两,而且是傻瓜式的操作,只要花几小时就能帮一半以上的人把商店清空。。。。。。

但是对我这种“不喜欢的角色不想用,更不想狂用”的人来说,这点很头痛。

我对浓姐姐没啥感觉……幸好有竹中女王的存在 XD

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发表于 2006-7-31 02:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想要能2P玩..............................

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发表于 2006-8-7 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉BASARA和无双还是有一定区别,无双是要研究自己怎么打,打的好了敌人没余地还手,BASARA主要是研究敌人怎么打的,要找点敌人的破绽。主要是自身技巧只能装备两个,动作其实不如无双来的丰富。。。


非常赞同你的说法  技术含量的的定义改变了

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发表于 2006-8-7 05:36  ·  德国 | 显示全部楼层
我也感觉这个游戏一次不能玩太久,容易产生烦躁情绪
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发表于 2006-8-7 06:06  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩了好几个通宵了 怎么感觉还是玩得不够多 呵呵````睡醒继续玩  莫明 ! 就喜欢这款游戏 ~

版主

生命在于祖安

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发表于 2006-8-7 07:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2006-07-30 18:23发表的:
楼主难道不知到财神浓姬吗?几十秒23000+两,而且是傻瓜式的操作,只要花几小时就能帮一半以上的人把商店清空,比Z52简单多了;至于练级,找真田来练满一个白板的也只需一小时左右,跟354差不多。。。。。。

问题就在这个"傻瓜式"操作上  

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2006-8-7 07:19  ·  福建 | 显示全部楼层
为了提高游戏时间而增加角色级数,最终武器的获得难度.玩久了确实会有点烦躁,正像LZ说的不可能当做正餐,只能平时消遣.
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