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楼主: 列车员

说说BASARA2的一些遗憾和不足

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征服者

百八烦恼 三千世界

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 楼主| 发表于 2006-7-30 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qqwoa于2006-07-30 16:17发表的:
无双类似的也没办法,动作游戏没落拉
感觉BASARA和无双还是有一定区别,无双是要研究自己怎么打,打的好了敌人没余地还手,BASARA主要是研究敌人怎么打的,要找点敌人的破绽。主要是自身技巧只能装备两个,动作其实不如无双来的丰富。。。

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发表于 2006-7-30 16:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
携带技能太少造成单调,个人觉得是最大的缺陷.........我是把这当成休闲游戏来玩,每次持续一个小时差不多了,玩久了容易烦躁

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发表于 2006-7-30 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
最大不满不能双打

征服者

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发表于 2006-7-30 16:39  ·  天津 | 显示全部楼层
觉得打的时间长了,有点单调......
某写人物的关卡重复性严重.........

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发表于 2006-7-30 16:49  ·  天津 | 显示全部楼层
敌人种类分布和场景结合作的很不错,如果来些在地图上主动进攻的游军就好了
npc仍然形同虚设,这样还是没有千军万马的感觉
但是己方如Z5般主动进攻的话又可能破坏巧妙的关卡布置。
每场战斗的变数不大,基本是按照单一流程前进了

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发表于 2006-7-30 16:53  ·  福建 | 显示全部楼层
基本感觉同LZ
现在觉得是个很无聊的游戏了……
各固有技的优缺点太明显
加上只能带两个
很多时候都在按一个键
按多了感觉无聊到了极点……
加上刷东西对RP的要求过高,技术含量倒没什么

如果是BASARA FAN
一天玩两三个小时爽一下还是不错的
如果有其他选择或玩久了
感觉还是很枯燥的
玩无双可以很有趣的去打武器打道具,人物满了后玩最强难度也不会无聊

反观BASARA,想问问有多少人可以支持到全人物全道具全武器防具圆满的???(修改的就表说了)


综上,华丽的背后还是很空虚的
这些在一代觉得很容易修正并期待二代改良的东西
二代居然都没有变化,失望

不过
热闹的感觉跟KUSO的强度还是很赞的

征服者

百八烦恼 三千世界

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 楼主| 发表于 2006-7-30 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
打多了确实容易产生烦躁情绪,很多地方确实有待加强的说。。。

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发表于 2006-7-30 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本来也不能说水准有多高,但是和KOEI的游戏比起来我宁愿玩这个,这个至少玩起来还能找到乐趣,KOEI的玩起来一点意思也没有,真正的无聊就体现在KOEI的无双这种毫无乐趣而又麻木的纯粹为消磨时间而进行的拇指运动

至于BASARA2制作的好的地方也就不一一详说了,包括一些楼主觉得做的不好,但是实际上做的还不错的地方

征服者

あねパンチ

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发表于 2006-7-30 17:20  ·  美国 | 显示全部楼层
說練滿了無聊的 去打究極安土城 數數自己挂了多少次才能過去 然後再來罵

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发表于 2006-7-30 17:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
和无双比还是有不小的差距~~~~玩了2天,累了,又换Z52~~~~~
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