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说说BASARA2的一些遗憾和不足

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征服者

百八烦恼 三千世界

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 楼主| 发表于 2006-7-30 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几天的BASARA,感觉到有点东西想写写。
   战国BASARA这个游戏的最大特色,或者说最大的优点就在于它的喧哗度,从角色的华丽人设、豪华的声优阵容到鲜明绚丽的动作设计和种类繁多的兵种设计,无不体现出这个新生游戏的(姑且让我称它为新生游戏)喧哗。一句话,玩着觉得的热闹、好看。
   优点是很明显的,这个大家也都知道。不过BASARA2还是存在了一个我个人认为是比较致命的缺点,就是耐玩度的问题。这个问题在1代出来后已经突现端倪了,本来希望在2代之中能得到比较彻底的改进,但是还是感到有点失望。耐玩度个人认为分为两点:游戏时间和游戏乐趣,只有一个能够长时间让玩家享受到乐趣的游戏,才可以称之为耐玩。BASARA2显然是可以让人花上上百个小时去玩的游戏,但是游戏的乐趣呢,我认为并不尽然。
   首先,前面说到了2代的改进之处,个人认为最大增强了耐玩度的是丰富了关卡的设置,关卡数量猛增到48个,让人感到了C社的诚意。但是仔细想来,关卡的增加对于耐玩度的提升还是比较有限的。其一,关卡的设计很有问题,没有一种历史的大气感觉,基本都是伴随着玩家的砍杀一路走到尾,无战略可言。而且每个关卡的都是按着这个关卡的BOSS来设计的,和玩家选用的人物是没有关系的,显然不太符合我们的期望。各个角色的台词倒是值得一看,不过是对于那些懂得日语的玩家。其二,再多的关卡也有玩完的时候,各种模式下来这48个关卡很快没了吸引力,导致再玩的时候已经没了新鲜感,味同嚼蜡。所以关键是要在游戏的系统上进行变革。
   谈到游戏系统上的变化,这次的2代可以说确实有了一些进步,包括如同战国无双2一样引入了金钱的概念,用战场上得到的金钱可以用来在商店购买道具、武器、防具并可以增加能力。乍一看,觉得还是颇为合理的设计,但是真正玩起来,却是有很多的不如意之处。这里要和战国无双2的金钱系统作个比较(没有其它用意,纯属比较)。第一,从金钱的获得方法上。战国无双2是打倒敌将领或者完成任务时得到,另外战役结束后通过战勋的计算来获得;BASARA2的金钱获得则完全来自于一个系统:连击系统,简而言之,就是连击越高越能打出钱,打出的钱面值也越高。听上去没问题,但是实际上大家应该都有感受,为了刷钱常常会在一个敌人源源不断的地方用高连击的招术不停地刷,不停地机械按键,游戏时间是狂飙上去了,那游戏的乐趣呢?第二,从金钱的办事效率上来看也有些问题。战无2的金钱办事效率还是比较合理的,虽然一场仗打下来4 5千的也不能做多少事,但是学习技巧来能提升下角色的基本能力已经完全够了,有时候还有富余可以打打武器雇雇人买买马什么的。但是,BASARA2里的金钱的地位就相当重要了,因为武器和防具也要这里买,也只有在商店把武器防具解印后才能在战场上拾得并找到更高LV的武器和防具,解印高级武器的价格也实在有点离谱。。。这就是逼着玩家要刷钱。。。
   说完金钱,要说说武器了,前面说过武器要先刷钱然后买最后捡,但是最强防具的取得要通过武斗大会的50回合战,最强武器的取得要通过100回合战,乍听之下像简直就是新鬼武者后遗症啊。要拿把最强武器花个2 3个小时是免不了的,全角色全最强武器的话。。。我还是老话,游戏时间是上去了,可是游戏乐趣呢?而且辛辛苦苦拿了最强武器,人物却已经满级了,满级人物拿最强武器去***的乐趣实在是不高。不过还要提的一点是,这次每过10层可以记录一次,终于是厚道了一回。否则新鬼武者时的冲天怨念肯定又要大爆发。
   最后说说角色的练级,这也是一个花费时间的事儿,每个角色一百级,全部要练满太费神了,所以一般大家都找几个自己喜欢的角色练练拿个最强武器就了事封盘了。对大多数玩家来说,只能做调剂小点,不可做正桌大菜,可谓是这个系列的一大悲哀。
   当然说了这么多的缺点,我完全没有意思要贬低这个游戏,只是觉得它自身还有许多的不足罢了,也希望在下作中能够有所改进,真正让战国BASARA也成为一款真正意义上的耐玩游戏。.

骑士

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发表于 2006-7-30 15:57  ·  河北 | 显示全部楼层
钱好刷,有一天时间猛刷,钱花不完的花。不过就是最强武器太费时间了,人物没有70级进去挺不了多远。光练级就得多长时间呀。

征服者

あねパンチ

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发表于 2006-7-30 16:00  ·  美国 | 显示全部楼层
沒看出來哪不好玩 越玩越不滿足
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发表于 2006-7-30 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
每个游戏都有自己的优点和缺点,这很正常

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发表于 2006-7-30 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
其实不少游戏都是这样,等拿到最强的道具的时候基本上已经没什么好玩了。

征服者

百八烦恼 三千世界

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 楼主| 发表于 2006-7-30 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
不过我觉得至少拿最强武器和道具的过程应该让人能感到乐趣吧
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发表于 2006-7-30 16:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
楼主说的非常好!一针见血!

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发表于 2006-7-30 16:13  ·  四川 | 显示全部楼层
非常同意楼主的看法。basara 1的时候我还计划打出本多忠胜,结果玩了几个人,用传教士做主角的时候就彻底恶心了。2作似乎没有质的飞越(毕竟不是天诛、铁拳的PS2版本v.s.PS1版本)。虽然出现大炮辅助攻击(己方)、楼顶作战等等一些新花样,但毕竟有限。超长的游戏时间和相对的单一技巧形成强烈对比。再加上游戏3D引擎能够有限,打了以后真是头昏并有呕吐感。质与量如何统一,期待中。

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发表于 2006-7-30 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
无双类似的也没办法,动作游戏没落拉

圣骑士

风中的孤独人

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发表于 2006-7-30 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实本作的耐玩度还是很高的,不过有时候一味的砍杀觉得很无聊
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