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楼主: 浮夸的演技

[业界] 制作人坦白交代《FF15》仅有开始部分为开放世界,后期退化为***

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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2016-8-27 10:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望早日爆死。。。。。。。

弑神者

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发表于 2016-8-27 10:13  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-8-27 09:17
gta5全平台销量几千万,论开放世界日本哪个权威出来冒个泡

就说巫师也可以啊,日本十年内哪个开放世界的 ...

那个明年的塞尔达的销量和拿奖数量很可能超过。。当然任天堂早就被独立于日本游戏市场了

弑神者

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发表于 2016-8-27 10:14  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
都什么年代了现在还有人出来说ff10不是***。。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-8-27 10:24  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
像如龙那样弄个漫游模式多好,,,。

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发表于 2016-8-27 10:27  ·  日本 | 显示全部楼层
挺好的,看故事的时候我也不想到处乱走破坏节奏

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发表于 2016-8-27 10:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
具体如得看游戏发售后实际游玩,现在也只是说说而已。

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发表于 2016-8-27 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
卡发十年就做出这么个玩意儿,哈哈哈哈
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发表于 2016-8-27 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,装逼失败,早说了不看好这游戏,这制作人甜甜也是个奇葩。
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发表于 2016-8-27 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-8-27 10:50 编辑
yates1987 发表于 2016-8-27 09:17
gta5全平台销量几千万,论开放世界日本哪个权威出来冒个泡

就说巫师也可以啊,日本十年内哪个开放世界的 ...


巫师游戏性太一般了,也就吹吹它剧情吧。就是那种各方面都还不错但没什么特别抢眼亮点的游戏。 还有现在FF15在技术上搞开放世界完全不是什么问题了。但是开放世界就等于是好的?开放RPG游戏最大的一个问题就是剧情一盘散沙。巫师3还算没那么散也是因为它安排了很多线性关卡桥段来做叙事。这一点上和以前日式rpg也没啥区别,FF8 FF12基本都是这样的安排。但即使这样比起巫师2来说剧情也松散了很多。而FF7 FF13这样的是前期***后期开放探索。FF15看来是要反过来前期开放后期***,人家这么做和技术限制已经没什么关系了。是出于保证RPG的基本叙事做的决定,传统的日式RPG本来也侧重叙事,而不是老滚这样的沉浸在虚构世界观里的虚拟体验。

另外GTA5虽然是沙盘游戏,但我觉得基本就是个线***,支线剧情和任务基本就没有,虽然前几作也不多但5代基本全砍光了。你能做的事除了去点业余场所以外也就是做主线任务了。这不就是个顶着沙盘外皮的线***么。
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发表于 2016-8-27 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruisen 于 2016-8-27 10:52 编辑

我觉得要先新手村线性,再开放,再结局阶段线性,然后通关后再开放比较好
而且结局最好要有多个不同选择,前期开放部分的行为和选择将会影响都最后可以发展的结局。
而且除了一个主线结局外,还要多穿插一些非主线、大制作的线性支线剧情,丰富游戏世界。
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