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FF15扩展OL模式的可能性有多少?

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 楼主| 发表于 2016-8-5 01:15  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fxxtianyu 于 2016-8-5 16:43 编辑

FF15扩展OL模式的可能性,我认为很大。理由如下

今年二月份,在招募网站PASONA CAREER上刊登了一则招募启事,招募启事中说明了是与新的网络游戏有关的企划、开发与运营的策划人员,且这个新网游与SE目前正全力开发中的《最终幻想15》有关。

论点一:首先,可能对FF15不感兴趣的朋友,对FF15的地图有多大并没有一个具体的认识。从各种消息上来看,提供E3小黑屋试玩的地图,是某王国的地域,此地图大小占王国1/10的面积。但该王国地域面积只是游戏地图面积的1/10。在地面下还有各种地下副本(因为没有太多消息,不知道是否存在地下城市,地下宫殿,这种大型建筑)

在地图规模上来看FF15的素材非常适合做一款MMORPG游戏。(这种单机RPG游戏直接OL模式的我记得好像最早是PS3白骑士物语?)

  可是如果用FF15素材做一款另外名字MMORPG,这是砸招牌的事情,跟GTAV学习弄个OL模式对口碑来说是极好的。需要考虑的难点是如***明正大的吸金!

鉴于楼下有朋友对FF15的地图规模有明确的质疑,对FF15地图是否能够完整信息图中的大小报怀疑态度。

这里我说下自己观点。也许玩家早已忘记,除开FF10余FF13的其他FF系列作品。哪怕在FC时代里世界的大小,地域的规模都被按比例呈现过。随着技术的进步,还远真实比例地图不是难事,难事是完成度上面。

说实话我自己都对9月30号的本体是否有如此大小的地图而充满疑问! 但现在更新游戏内容并不困难,而FF15号称要挑战世界级,在既定的规划下完成目标内容是必须的,否则游戏做得再好,也是个黑历史。

  对于FF15的力度我愿意相信SE不可能是大张旗鼓的开始,小打小闹的结束。


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再结合世界级销量的那些千万几千万级的作品。大多都是联机满点,能让玩家反复玩,反复认可游戏的优秀。既然打枪游戏,GATV那种小游戏大合集 都被认可了。


那么问题来了,OL的鼻子是什么,当属MMORPG。SE旗下开发过数款知名大型MMORPG,最终幻想14,最终幻想11,树世界,幻想大陆  魔力宝贝 在OL的经验,我相信SE是绝对有发言权的。


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其次,谈到用原有素材来做OL,不得不考虑的就是战斗模式---战斗模式的重要性牵扯到游戏的职业划分,跟战斗方式。


以前我还没这种感觉,但这次机票公布的3个角色DLC---如果他们是可控的,那么主教这种超人模式的战斗应该会被抛弃掉。二其他3位就很好的组成,战---法---牧的铁三角。。。。MMORPG的可能性能很好的说通。

游戏里可以体验生活的要素很多,生产职业也可以被代入进去

   鉴于楼下有朋友对于ACT游戏模式在强度下游玩的可能性有疑问。

我的观点是,韩国的网络游戏早已证明动作游戏的强度不是限制玩家的问题,限制玩家的是游戏内容的少,还有每天固定的疲劳度。

  以此问题引申出来的还有PVP,与PVE玩家之间的平衡度问题,历史上没有一个OL是平衡,所以才会有代打,才会有道具氪金,才会有游戏工作室。




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    其次我们知道FF系列口碑不行了。提到FF10,大家都说是好游戏,可真正能长久唱好的地方在这个年代的新玩家来看简直可笑,而联机模式的游戏,只要有资料片的出现,游戏就会换回新的生机。。历史早已证明了这一点。哪怕是10多年前画面的游戏依然,会被玩家谈了。

    暴雪早已证明了这一点,只要是暴雪出来的东西,永远不愁没效率。(题外话你可能不知道,魔力宝贝现在依然运营中,点卡依然巨贵)
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最后结合田田老挂嘴边的,新模式。(当然不是已经公布的VR模式)。。。还有机票***现的DLC6  扩充包(很难理解什么DLC需要用拓展包字样 )  扩充,可是增大的意思!
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鉴于楼下很多人对于FF15扩展联机模式会对FF14的冲击,(我想说《FF14》本质上是个半及时游戏属于策略战斗比较重的模式

而《FF15》本质是ACT的战斗模式,属于神经反应需求较高的动作膜版。。这类游戏棒子很多、既然本质不同为何会冲突?

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鉴于楼下有人质疑,联机类内容对于游戏生命周期的疑问。


这里可以举例。2代评价极好可在PSP上才大红大紫的《怪物猎人》下面列出网络决定成败的关键

怪物猎人
发售日期:2004年3月11日
平台:PS2
销售量:29万

怪物猎人G
发售日期:2005年1月20日
平台:PS2
销售量:30万


怪物猎人P
发售日期:2005年12月1日
平台:PSP
销售量:100万

怪物猎人2(DOS)
发售日期:2006年2月16日
平台:PS2
销售量:58万

怪物猎人P2
发售日期:2007年2月22日
平台:PSP
销售量:160万

怪物猎人P2G
发售日期:2008年3月27日
平台:PSP
销售量:400万
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而那些国外千万级的单机作品。为什么被认记得就是因为人家虽然单机内容只有几小时。可人家联机内容长久。

最后抬出GATV,不得不承认这个游戏的确是怪物级。可是深入细致的玩以后会发现,单机游戏中的几十小时,并不能带给这款游戏6000W的巨大销量。 而让人嫉妒容易中毒的OL模式才是很多玩家抢购的主要原因.。这也是为何OL一直更新,单机DLC屁也不放一个的原因?
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   根据以上言论,我为何坚持在FF15本体上敷衍出附加的网络模式,而不是单独的开发一个新游戏有以下观点

首先第一点:如果开发一个新的游戏会让玩家有一种这个游戏只是照搬FF15的概念。非常影响口碑

第二点:如果只是敷衍出网络模式,那么“网络模式只是单机要素结束以后的补充“可以说是更好的完善FF15规划出来的世界。因为剧情不可能细致到任何地方,玩家停留的时间不会超过一个需要反复刷的网络模式多得多。

第三点:说句不好听的,就算网络模式不是大多数玩家都喜欢,但绝对不会影响到FF15本体的单机内容(这个论证跟GTAV一样单机内容无法影响OL模式的口碑)从而减少FF15的销量。反而只要出现这种模式就会出现这种模式下的潜在用户。

第四点:更长的周期才可以为以后的FF16打下基础,这个时代RPG已经是这样,下一款RPG还是FF15这样玩家能买账?当然前提是FF15销量不暴死的情况下。但有我以上提到的几点,OL模式反而是迎合更大市场吸引更大用户群体的绝对手段,暴死可能性极低

第五点:大型RPG的开发周期都很长,如果没有DLC,很多游戏都会被玩家快速忘记,而那些联机游戏却给制作商缓冲这个周期。因为在开发新作的过程中,始终有人在玩他们的游戏,他们开发新作就不会感觉到太大的业界压力。


第六点:结合第五点,为何流水线厂商比那种出过名作的厂商跟长被玩家提及,就因为每年都用作品这个系列的作品涌现,让玩家时刻记得这个系列的存在。而不是经过3-5年,或者更长的时间而被玩家只记得黑历史。


     最后结论,你们认为可能性有多少?欢迎讨论

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发表于 2016-8-5 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主你太抬举SE了,他要能把15做圆满就杀鸡还神了。

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发表于 2016-8-5 10:39  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
技术啊 现在单机保证帧数都难

审判者

マハトマの星

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发表于 2016-8-5 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
想太多,自家还有FF14要搞,15再来个OL不是作大死。
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ff14现在运营状况不错的情况下,在ff上再出个网游的可能性不大吧

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发表于 2016-8-5 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-8-5 10:53 编辑

能把单机故事编圆了都不一定呢。。。再给个ol纯属想多了。。
看看13又臭又长楞出了三部曲,15费了好大力气弄出个开放世界肯定要往死里骗钱的,出个什么几部曲我信
要说良心爆发给你扩展成ol? 我宁愿相信巫师3出ol。。

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就155HK的季票不会让游戏内容量有什么质的飞跃的,楼主想多了

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发表于 2016-8-5 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF14活的还好好的,SE没必要出新的FF网游

悟道者

丽法

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发表于 2016-8-5 12:18  ·  美国 | 显示全部楼层
难道LZ没玩过FF14吗

如果FF15做成网游,也就是战斗系统会和FF14不同,其它方面不见得会如何脱胎换骨

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 楼主| 发表于 2016-8-5 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
灵乐 发表于 2016-8-5 10:39
技术啊 现在单机保证帧数都难

的确分辨率跟帧数的确有点坑。不过ol模式肯定不会是1-2年内出现。那个时候机能不一样
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