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发表于 2006-7-25 11:49 · 上海
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下面是引用社会人士于2006-07-25 08:49发表的:
得了,没有什么可比的,都是同样一个游戏.玩游戏本身就行了.但是有一点我相信,PS3始终比XO强,就象XB比PS2强一样.迟出来的要是比早出来的差的话,那么这些电子产品硬件厂商都加紧推出新的技术更好的产品做什么?不如回家睡觉算了.现在PS3遭人恨的原因很多.但是看看XO的死忠板恒大叔对PS3的评价,还有各大厂商的技术人员的发言.算了,还是老老实实的等
前不久,有PS3的游戏制作人在个人BLOG上暴料,说PS3的操作系统占了不少资源,报怨内存不够用。
当然这样的消息,SONY自然是极力封杀,就象对不久前那个被SONY抄鱿鱼的首发游戏制作人一样,因为对方不自觉的说了句:XB360比PS3更好。
没有不透风的墙,消息传到了网上的一些如B3D的技术论坛上,结果有很多次世代跨平台游戏的第3方制作人出来证明,并列举了XB360和PS3各自主机的操作系统主机资源占用率
以下是我国的驱动之家翻译的内容。
PS3使用一种类似于Xbox 360使用的与游戏同时运行的操作系统。PS3的操作系统将会占用RSX芯片的GDDR3存储器全部256M中的32M,还要占用CELL芯片256M XDR存储器中的64M。此外,这个操作系统还要持续使用7个SPE协处理器(也叫数学协处理器,主要的功能是负责浮点运算)中的1个,而且如果有需要的话还必须调用另外1个协处理器。
总的来说,PS3的同步运行操作系统需要占据CPU大约25%的资源,还要使用RAM(随机存储器)中18.75%的内存。这样平均起来,仅操作系统这个部分就占据了PS3全部系统资源的23%左右,当然,这不仅包括上面所提到的那些功能,也包括索尼目前还没有透露的以及将在未来增添的一些功能。
而XB360方面,具制作人透露,使用同样是持续运行操作系统,只用到了512MGDD3里的32M。
让我们来做个对比:
XB360 512M GDDR3 + 10MEDRAM = 522M
PS3 256M GDDR3 + 256MXDR = 512M
减去操作系统所占用的部分后:
XBox360 522M-32M=490M
PS3 (256M-64M)+(256M-32M)=416M
当然以上XB360所得到的优势在与微软多年的OS经验,SONY这方面基本上是白丁一个,做出个更占资源的OS也不奇怪。
CELL也并非SONY吹得那么神乎奇神,连IBM都说过XB360的那个3核心的CPU效率不比CELL差,制造成本上要105美元,比一颗CELL的成本更贵。
CELL是一个核心加7个SPE(协处理单元)。目前最大的客题是如何用好那7个SPE,根具GDC上的消息说这7个SPE中有一个要用在版权保护上,那就剩下了6个,实际运行时的声效也将去掉一个,还剩5个,现在OS又要用到2个,就还剩3个是交给制作人了。那CELL号称的256GFLOPS的浮点运算能力能用在游戏里的还剩多少?
可见PS3的架构的确是象很多制作人抱怨的那样,有总总的不合理,我还不去提他的那些不合理的带宽分配,真是一个适与制做游戏的平台吗?你要我指望那些从1GB MEMORY的巨型开发机里出来的演示画面吗? |
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