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楼主: wsadcoo

[ZT]darkness>首席制作人谈PS3,XO版本的区别

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发表于 2006-7-25 11:11  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用吉尔瓦伦丁于2006-07-24 19:09发表的:
PS3又在迁就XO了

真低级
应该是PS3又在拖XO的后腿了
xbox 360的512mb显存和ps3的256mb显存的区别还真大啊

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发表于 2006-7-25 11:21  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2006-07-24 20:20发表的:
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。
有更高过场动画没什么实质,有多少人有1080p的hdtv?

such as the PS3 will have better quality video for the in-game TVs and on the Xbox 360 we have a bit more room for textures in memory

你翻译也能翻译错,哎
看到红字的地方没?我翻译给你,游戏中的电视,就是以下图片里的电视,对游戏本身没什么区别




而xbox 360的优势在512mb的高显存空间,可以让制作人员用高于ps3的纹理。


xbox 360的512mb显存和ps3的256mb显存的区别还真大啊

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发表于 2006-7-25 11:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2006-07-24 20:52发表的:
我在想这个家伙开发过PS3游戏未??????RSX可以用本地内存和主内存,,,,,似乎比XB360更灵活
那你自己有开发过没??

xbox 360的512mb的显存是共享的。
ps3的256mb的显存是独享的,就是说ps3只能在256mb的局限内使用,而xbox 360可以自由应用这512mb的显存。

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发表于 2006-7-25 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2006-07-25 08:49发表的:
得了,没有什么可比的,都是同样一个游戏.玩游戏本身就行了.但是有一点我相信,PS3始终比XO强,就象XB比PS2强一样.迟出来的要是比早出来的差的话,那么这些电子产品硬件厂商都加紧推出新的技术更好的产品做什么?不如回家睡觉算了.现在PS3遭人恨的原因很多.但是看看XO的死忠板恒大叔对PS3的评价,还有各大厂商的技术人员的发言.算了,还是老老实实的等


前不久,有PS3的游戏制作人在个人BLOG上暴料,说PS3的操作系统占了不少资源,报怨内存不够用。
当然这样的消息,SONY自然是极力封杀,就象对不久前那个被SONY抄鱿鱼的首发游戏制作人一样,因为对方不自觉的说了句:XB360比PS3更好。
没有不透风的墙,消息传到了网上的一些如B3D的技术论坛上,结果有很多次世代跨平台游戏的第3方制作人出来证明,并列举了XB360和PS3各自主机的操作系统主机资源占用率

以下是我国的驱动之家翻译的内容。
PS3使用一种类似于Xbox 360使用的与游戏同时运行的操作系统。PS3的操作系统将会占用RSX芯片的GDDR3存储器全部256M中的32M,还要占用CELL芯片256M XDR存储器中的64M。此外,这个操作系统还要持续使用7个SPE协处理器(也叫数学协处理器,主要的功能是负责浮点运算)中的1个,而且如果有需要的话还必须调用另外1个协处理器。

   总的来说,PS3的同步运行操作系统需要占据CPU大约25%的资源,还要使用RAM(随机存储器)中18.75%的内存。这样平均起来,仅操作系统这个部分就占据了PS3全部系统资源的23%左右,当然,这不仅包括上面所提到的那些功能,也包括索尼目前还没有透露的以及将在未来增添的一些功能。

而XB360方面,具制作人透露,使用同样是持续运行操作系统,只用到了512MGDD3里的32M。

让我们来做个对比:
XB360  512M GDDR3  + 10MEDRAM  = 522M
PS3    256M GDDR3  + 256MXDR  = 512M

减去操作系统所占用的部分后:

XBox360  522M-32M=490M
PS3      (256M-64M)+(256M-32M)=416M

当然以上XB360所得到的优势在与微软多年的OS经验,SONY这方面基本上是白丁一个,做出个更占资源的OS也不奇怪。

CELL也并非SONY吹得那么神乎奇神,连IBM都说过XB360的那个3核心的CPU效率不比CELL差,制造成本上要105美元,比一颗CELL的成本更贵。
CELL是一个核心加7个SPE(协处理单元)。目前最大的客题是如何用好那7个SPE,根具GDC上的消息说这7个SPE中有一个要用在版权保护上,那就剩下了6个,实际运行时的声效也将去掉一个,还剩5个,现在OS又要用到2个,就还剩3个是交给制作人了。那CELL号称的256GFLOPS的浮点运算能力能用在游戏里的还剩多少?

可见PS3的架构的确是象很多制作人抱怨的那样,有总总的不合理,我还不去提他的那些不合理的带宽分配,真是一个适与制做游戏的平台吗?你要我指望那些从1GB MEMORY的巨型开发机里出来的演示画面吗?

骑士

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发表于 2006-7-25 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用toothl0g于2006-07-25 11:21发表的:

有更高过场动画没什么实质,有多少人有1080p的hdtv?

such as the PS3 will have better quality video for the in-game TVs and on the Xbox 360 we have a bit more room for textures in memory

.......
=.=那是别人YY的图片。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-7-25 12:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS分析那么多就是想证明PS3不如XO,好.你赢了,PS3不如XO的性能.但是我还是买PS3,毕竟有我喜欢的游戏
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-25 12:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用athlonxpxp于2006-07-25 11:49发表的:
前不久,有PS3的游戏制作人在个人BLOG上暴料,说PS3的操作系统占了不少资源,报怨内存不够用。
当然这样的消息,SONY自然是极力封杀,就象对不久前那个被SONY抄鱿鱼的首发游戏制作人一样,因为对方不自觉的说了句:XB360比PS3更好。
.......

不是有人只看最后的结果么?
PS:第一段话只是个人的猜测,未必是事实。

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发表于 2006-7-25 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2006-07-25 12:00发表的:
LS分析那么多就是想证明PS3不如XO,好.你赢了,PS3不如XO的性能.但是我还是买PS3,毕竟有我喜欢的游戏
相反啊,买xo的人也会这么说!

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发表于 2006-7-25 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用喜欢朴jj于2006-07-25 12:03发表的:

相反啊,买xo的人也会这么说!
我没有去拿那么多数据去分析,这点你要搞清楚..我是在说XO的性能比PS3好我也认了,但我还买PS3,游戏是购买主机的根本.

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发表于 2006-7-25 12:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2006-07-24 20:52发表的:
我在想这个家伙开发过PS3游戏未??????RSX可以用本地内存和主内存,,,,,似乎比XB360更灵活
这么说,你开发过PS3游戏了?放张开发图我们看看
省得别人老说A9没业内人士
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