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楼主: wsadcoo

[ZT]darkness>首席制作人谈PS3,XO版本的区别

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发表于 2006-7-24 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我在想这个家伙开发过PS3游戏未??????RSX可以用本地内存和主内存,,,,,似乎比XB360更灵活

征服者

人生就索那浮云

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发表于 2006-7-24 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想说:过场动画不等于CG
在次时代,CG将会一点点被RT+渲染的动画所取代的

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发表于 2006-7-24 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2006-07-24 20:52发表的:
我在想这个家伙开发过PS3游戏未??????RSX可以用本地内存和主内存,,,,,似乎比XB360更灵活
你说呢?
要不要转那张恐怖的rsx读写主内存速度的表格?

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发表于 2006-7-24 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tdkgtm于2006-07-24 20:58发表的:

你说呢?
要不要转那张恐怖的rsx读写主内存速度的表格?
拜托........你见识少就不要喷,,,,,RSX那22.5G/S+16G/S的带宽一点都不厉害,只是比XB360好少少
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发表于 2006-7-24 21:57  ·  未知 | 显示全部楼层
在考虑到价格因素就一边倒了~~

圣骑士

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发表于 2006-7-24 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
过场动画好啊..干脆PS3不要玩了全部过场动画最好..用360玩..用PS3看动画..买2台一台看的一台玩的
以上

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发表于 2006-7-24 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2006-07-24 21:52发表的:

拜托........你见识少就不要喷,,,,,RSX那22.5G/S+16G/S的带宽一点都不厉害,只是比XB360好少少
不说了,问问别人我说的表格是什么吧
我怕你看不懂

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发表于 2006-7-24 22:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2006-07-24 20:52发表的:
我在想这个家伙开发过PS3游戏未??????RSX可以用本地内存和主内存,,,,,似乎比XB360更灵活
PS3 并不是像 Xbox360 那种 512MB GDDR3 记忆体让 CPU 和 GPU 共用的互通,PS3 是透过 FlexI/O 让 RSX 经过 Cell 也能存取 256MB 的 XDR 记忆体,光想就知道延迟是难免,另外 RSX 并未采用与 Cell 微处理器相同的 XDR 记忆体,而是采用 PC 显示卡常见的 GDDR3 记忆体,这部分也可能是因为没有足够的时间针对 XDR 进行特化的设计有关。所以虽然 RSX 可以用到 256MB GDDR + 256MB XDR,但实际用在游戏开发时两者效益上一定有差!不然也不会造成像这位开发人员说的贴图纹理效果有差...

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发表于 2006-7-24 23:04  ·  广西 | 显示全部楼层
PS3只能看,,XBOX360只能玩,,有意思~~
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-7-24 23:20  ·  英国 | 显示全部楼层
貌似又一则负面消息.................
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