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[ZT]darkness>首席制作人谈PS3,XO版本的区别

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 楼主| 发表于 2006-7-24 18:38  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
ZT自
http://www.tgfcer.com/club/newsd ... mp;lp=1&page=11


www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=111327
目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用。


We were recently outnumbered by The Darkness lead designer Jens Andersson, art director Jens Matthies, and technical director Magnus H鰃dahl for a brief sit-down about the game. Learn how the comic-based project came to fruition, what kind of Darkness powers will be in the game, and how the team got former Faith No More singer Mike Patton to sign on for voice work.

. . .

GI: What do you like about working on the PS3? How about the Xbox 360? Will there be any major differences between the two versions?

H鰃dahl: So far the two versions look pretty much the same – quite unsurprisingly, since we use the same shader source code and content for both platforms. They will be identical gameplay-wise. There will only be very minor cosmetic differences, such as the PS3 will have better quality video for the in-game TVs and on the Xbox 360 we have a bit more room for textures in memory.

------------------------------------------------------------------------------------
Most of it is covered ground, but I hadnt seen this mentioned. So I guess well have to choose between slightly better textures on the 360 or better video quality on in-game TVs.


www.gameinformer.com/Magazine...1042.51750.htm

The article is for GI Unlimited, so you need a subion to read it.

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 楼主| 发表于 2006-7-24 18:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
果然配藍光的PS3十分適合放高品質CG

E3 2005就完美展現了這種機能

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发表于 2006-7-24 18:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
个有个的优势,PS3和X360在性能上将会打成平手。

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发表于 2006-7-24 18:43  ·  云南 | 显示全部楼层
过场动画品质高有什么用?

圣骑士

如龍0、1、2、3、4、5、6、OTE、維新、极、极2鉑金達

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发表于 2006-7-24 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用枫红一流刀于2006-07-24 18:43发表的:
过场动画品质高有什么用?
同样~求解~~~

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发表于 2006-7-24 19:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用wsadcoo于2006-07-24 18:38发表的[ZT]darkness>首席制作人谈PS3,XO版本的区别:
  ZT自 www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=111327
目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画[/COLOR]品质会更高,360版我们在贴图纹理[/COLOR]上会有更大的内存空间使用。
意味着PS3过场动画可能支援1080P...因为BD容量大,1080P影片对DVD较耗容量空间
而Xbox360因为有512MB内存可让CPU跟GPU共用所以弹性大(PS3的GPU仅独占256MB)
贴图纹理会比PS3版本更漂亮

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发表于 2006-7-24 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
也就是说PS3比较适合我这样的喜欢看的懒人~~~~~~

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发表于 2006-7-24 19:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS3又在迁就XO了

真低级

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发表于 2006-7-24 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
问题是除了SE那些大厂,其它厂商有能力做那么多CG吗?要知道CG是成本非常高的

骑士

天灵灵,地灵灵~~

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发表于 2006-7-24 19:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-07-24 19:28发表的:
问题是除了SE那些大厂,其它厂商有能力做那么多CG吗?要知道CG是成本非常高的
只是说品质会更好又没说增加长度.
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