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楼主: monkeyking

P3入门教材(新人用)

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发表于 2006-7-24 11:02  ·  广西 | 显示全部楼层
有时候抽战斗后的奖励品是可以连续的,我的记录是三次

那个黑洞一样的牌不要抽,抽到后就啥都没了

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发表于 2006-7-24 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用antonion于2006-07-24 00:39发表的:
谈谈练级心得吧

首先要有一颗无比坚强的耐心,能体验培养,成长和锻炼的乐趣,被全灭也不至于砸机器

一般来说最好的日子是满月前一天,那一天无论如何也不会疲劳,不过如果队员被KO而撤退出去的时候又没有用复活魔法,那么他还是会退出探索的
.......
满月前一天(实际上准确地说应该是剧情boss战前一天),队员就算是被KO撤退到大厅也不会退出
探索的,已确认过,应该是你记错了。
对于练级,我的看法则和你不太一样。
我的做法是在刚进入的阶层开练。因为打过boss的话,一般等级也高了,在这个阶层已经是捞不到什么
经验的。在刚进入的阶层,敌人等级普遍相对的高,所得经验也多。
在这里推荐和红色的强敌打,因为强敌敌人比该阶层普通敌人等级一般要高出10级左右。而战斗后
所得经验值是根据敌我等级差有加成的。因此,除非某些特别不好打的强敌以外,基本上打强敌是很
划算的事情。

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发表于 2006-7-24 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Xenogears1978于2006-07-24 11:02发表的:
有时候抽战斗后的奖励品是可以连续的,我的记录是三次

那个黑洞一样的牌不要抽,抽到后就啥都没了
抽到过4次...  可惜在我这里第二次开始以后都是只有P卡片出现,没见过法杖出现..
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发表于 2006-7-24 11:06  ·  广西 | 显示全部楼层
带恐惧状态的敌人是不用打得,就是你靠近它的时候它会主动跑开的那种,基本上感觉EXP很低

那种有警觉性会主动攻击你的那种通常EXP还可以,不一定非打强敌啊,NORMAL难度下太容易死了

特别是MISS攻击后,呈现DOWN状态,敌人一旦连续来三次或四次全体魔法,基本上必挂无疑
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发表于 2006-7-24 11:10  ·  广西 | 显示全部楼层
这次队友的P是不是没办法由你来控制进行更换?

我感觉这个造成了战斗随机性太大,等于一堆弱点摆出来让敌人打

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发表于 2006-7-24 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-24 00:07发表的:




似乎是绝好调状态时候普通攻击一定会多几个hit,但不算是会心攻击
哦。这个东西说一下吧。
这叫连续攻击(大概,名称不重要吧),和会心攻击是不同的东西。但是攻击动作却是会心的前几段
动作。只出现于近身类武器。作用就是简单的伤害增加..
近身武器有这个强项(出现率看来就是随机,绝好调是好象有增加),但也有攻击miss时有几率摔倒的
弱点。
而远程武器就是伤害低,但是miss也不会摔倒。比较稳定。
出会心时镜头都会拉近,很容易事先分辨..

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发表于 2006-7-24 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Xenogears1978于2006-07-24 11:06发表的:
带恐惧状态的敌人是不用打得,就是你靠近它的时候它会主动跑开的那种,基本上感觉EXP很低

那种有警觉性会主动攻击你的那种通常EXP还可以,不一定非打强敌啊,NORMAL难度下太容易死了

特别是MISS攻击后,呈现DOWN状态,敌人一旦连续来三次或四次全体魔法,基本上必挂无疑
打强敌当然是有风险的。但是相对于报酬来说,担这个风险还是值得的..
就是这个意思。打普通敌人,该死的时候还是会死的..  打强敌只不过是死的概率提升了一些而已..

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发表于 2006-7-24 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
其实打敌人,抓弱点还是很简单的,何况我只用EASY难度........
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发表于 2006-7-24 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用Xenogears1978于2006-07-24 11:02发表的:
有时候抽战斗后的奖励品是可以连续的,我的记录是三次

那个黑洞一样的牌不要抽,抽到后就啥都没了

有次我抽到黑洞之后还出了个LAST CHANCE,问我要不要换一张牌。。。
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发表于 2006-7-24 11:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用loll于2006-07-24 10:40发表的:
回复辅助为主:不进攻,专门负责回复和辅助。

这个应该是以回复和辅助魔法为主,当没有可回复的伤员和没有辅助魔法的情况下,会选择攻击...


.......

你说的是救援要请?

队伍分散后,主角单挑打不过的时候就可以用这个。。。作用是叫同伴来帮忙。。。
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