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P3入门教材(新人用)

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 楼主| 发表于 2006-7-23 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
P3其实是个慢热型游戏(其实也可以说女神系列都是慢热型游戏),而初期玩家能够调动的资源少,限制也多,所以初期往往是最大的门槛。
对于新人来说,能否顺利入门并玩下去,关键全在前面的部分。如果一上来就GAME OVER多次的话,不管后面有多么好玩,对于新人玩家来说都没有意义了。

度过了初期的难关(从LV1到LV10左右,这个期间大概是最难熬的),一定就会觉得越来越好玩,欲罢不能了。
所以有必要搞这么一个针对新人的入门教材。








----------------------------------------------

还没有玩过游戏的,可以先看看战斗录像,来决定是否适合自己口味。反正再多的静态截图也不如直接的战斗动画来的直接:

主题歌:
http://www.***.com/watch?v=x2MIPZfXbRY


战斗动画录像:
http://www.***.com/watch?v=6LT4BORftP8
http://www.***.com/watch?v=T7-DrE3UAT4


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首先是操作上的一些便利细节,一定要记住,能带来不少便利:

△键的作用:
在战斗中按下的话,是从手控战斗转换为自动战斗(全员只使用通常攻击),再按一下是解除。
非常快速,主要用于清除杂鱼用。
还能跳过战斗结束后的胜利动作。

平时的对话剧情按下△键能快速跳过对话文字


其他便利细节还有:
从SYSTEM里跳回标题画面(代替LOAD)
买武器时候按L、R能察看同伴装备
大地图移动时候按X会加快速度
迷宫中按×是视角复位

战斗中按×是指令归位
战斗中按□是待机
战斗中按L1是敌人弱点快捷键
战斗中按R1是查看行动顺序


初次接触的玩家建议都选择easy。
因为从难度来说easy其实是normal,normal则相当于hard。而且两者在隐藏要素等方面并没有区别。加上主角的等级和大部分内容2周目都继承,所以1周目走easy努力育成,二周目来体会爽快的战斗也许更加适合于初次接触的玩家。





关于游戏的结构:
这个游戏说是RPG,其实更接近带有RPG战斗的育成SLG(心跳回忆、同级生、美少女梦工厂等等)。游戏分为AVG和RPG两大部分,以30天为单位进行。每次满30天就是剧情BOSS战。
但是因为第29天可以无限练级,所以玩家不用担心时间会来不及。

一般来说,平时努力去发展AVG部分,到了第29天再去迷宫集中练级是最有效率的办法。

不过由于迷宫里的战斗、宝箱是资金的唯一来源,所以平常去迷宫的目地理解为***即可。因为买武器。防具、日常的吃喝开销等都要花钱(总之就是没钱的话什么也做不了),所以平时去迷宫以筹集资金为主(加上人物会疲劳,也不适合持久战斗),第29天再来练级最好。这样被很多人抱怨的疲劳度问题也不成其为问题了。





COMMU:
community的缩写,也是游戏的AVG部分。
以和不同的人物发展人际交往为目地,而发展COMMU的最终作用也是为了战斗的有利(虽然不排除有人是为了泡MM)。

COMMU RANK 一共10级,对应21种persona(以塔罗牌来划分)。虽然理论上完全不理COMMU也能玩下去,但发展COMMU的话能使得战斗有利许多。

除去几个特殊的玩家无法控制RANK的COMMU外,其余的都要靠和对应的人物交往来提升RANK。
每一种COMMU都对应一个人物,而这些人物并不是每天都会出现,而是有活动日期。因此根据日期来安排人际活动能提高效率。

一周里,每种COMMU对应人物的出现规律如下:
周一(月耀日):女教皇、皇帝、法王、恋爱、战车、刑死者、恶魔、星、月
周二(火耀日):魔术师、女帝、法王、战车、正义、命运、刑死者、节制、恶魔、星、月
周三(水耀日):皇帝、法王、恋爱、命运、刚毅、刑死者、节制、星、月
周四(木耀日):魔术师、女帝、法王、恋爱、战车、正义、命运、刑死者、塔、星、月
周五(金耀日):魔术师、女教皇、皇帝、法王、战车、刑死者、节制、塔、星、月
周六(土耀日):女教皇、女帝、法王、恋爱、正义、刚毅、刑死者、恶魔、塔、星、月
周日(日耀日):隐者、恶魔、塔、星、太阳


这个表格是通常的一周活动,考试、节假日等则不依照这个表格。
因为一天只能和一个人交往,所以根据上面的表格来安排最有效率,以免出现特意留出时间却找不到人的情况。和一个人交往时候,如果身上装有对应的persona,能提高好感度的加成。
对于初玩者来说,不建议一周目就追求全commu MAX。因为这样玩会弄得很累,必须掐着指头过日子一天也不能浪费,还一点都不能出错。这样玩也许反而有些抹杀了本来的乐趣。
反正一周目的成果能继承,所以建议一周目先完成一部分commu(主要是完成对应的persona),二周目再去完成剩下的commu。





---------战斗系统:
(不明白这次战斗系统的,可以先看看上面的两段战斗录像)

PERSONA:
战斗系统的核心。也是游戏的核心(因为commu其实也是围绕这个来的)。

对于第一次玩的玩家来说,用最容易理解的比喻来说明的话,persona(以下简称P)就是可以装备在主角身上的召唤兽(-_-b),召唤兽的能力(攻击力、防御力。速度、魔力等)就是主角的能力。同时P的耐性就是主角的耐性(比如耐火,弱冰)    因此主角自身是没有能力数值的,完全取决于装备的P--------------只要装备的是同一个P,LV99的主人公和LV1的主人公的战斗力完全一样。

所以,主人公的LV UP的作用就是HP、SP的增长和能召唤更高等级的P-----------换句话说,不给主人公换更好的P,指望光靠主人公LV UP就能一直玩下去是行不通的。



弱点和耐性:
这次在耐性上没有特殊的奖励。但击中弱点能增加一次行动机会(1more),所以针对攻击敌人弱点是致胜的关键。敌人的弱点要多利用分析机能(战斗中L1是调查的快捷键),看过一次以后就能随时查看。但BOSS的弱点无法分析。
1more只能在放倒站立状态的敌人时才能得到。如果攻击已经倒地的敌人,即使是弱点攻击也不会得到1more了。
物理攻击的会心(critical)也是可以打倒敌人,但物理的会心不如魔法那么容易计算。
此外,直接攻击落空的话也可能造成倒地,但几率不是100%。弓箭类武器落空也不会倒地,相应的命中率、威力就比直接攻击差一些。

*最初步的弱点连续技:敌人x3,弱点都是火。主角用火攻击敌人A,命中弱点加一次行动机会,再用火攻击敌人B,命中弱点加一次行动机会,再用火攻击敌人C,命中弱点加一次行动机会。主人公攻击了3个敌人,只用了一个回合。



战斗中的指令
通常攻击·发动persona·使用道具·同伴命令·更换persona·逃跑·待机

其它的指令不用多做解释,对于初期玩家来说,一定要多用同伴命令里的“バックアップ”。这个指令能分析敌人的弱点,以后再次遇到可以随时查看。同伴的AI也受这个的影响,没有分析过的敌人,同伴是无法针对弱点攻击的。

只有主角能更换persona,每一回合可以更换一次(不消耗行动力)。因此更具战况随时更换P是主人公最大的优势,也是战斗致胜的关键。(比如,遇到一群怕火的敌人,但主人公身上装备的P没有火魔法、马上马上更换为一个有火魔法的P来作战。这一手虽然简单,却是战法的基本。)




同伴命令:
这次的同伴全部由AI自动战斗,但是通过命令也能调节他们的行动。初期只有,每过30天会增加一项命令。等到“ダウンさせる出来”以后战斗会变得丰富许多。这个时候玩家应该也已经完全熟悉了系统,可以放手去组合自己的战术了。

同伴命令种类一览(按照顺序):

自由行动:初期就有。同伴自行判断。缺点是击中弱点时候也不会替换目标
倒地优先:以放倒敌人为目地,有弱点攻击技能的话同伴一定会攻击敌人的弱点,并且放倒一个敌人以后会转为攻击下一个敌人,直到全部敌人倒地。(需要先分析过敌人弱点才有效)。
目标锁定:初期就有,指定特定目标。
一直攻击:只进攻不回复
回复辅助为主:不进攻,专门负责回复和辅助。
不用SP:只用物理攻击
追打:专打倒地的敌人。
跟从队长:跟随主角行动。主角进攻哪个就打哪个
待机::初期就有,什么也不做。
美鹤和风花专用:分析敌人弱点






down系统:
也就是被放倒,特殊的状态,某种意义上是这次战斗系统的核心之一。
无论敌我,被集中弱点,或者被会心一击,都会倒地。
倒地以后自己爬起来需要一回合,但如果倒地状态下再次被攻击就恢复站立状态。

敌人全部倒地以后会出现群殴指令,给与所有敌人万能属性的伤害,杂鱼战基本一击清场。但是对BOSS时候则不可以乱用

由于倒地以后爬起来需要一回合,因此理论上只要敌人有弱点,可以让敌人永远处于倒地→爬起→再倒地→再爬起…的循环,无法出手攻击。因此早期面对有弱点的强敌,最安全的打法是: 主人公攻击弱点→敌人倒地→主人公待机(这是因为再攻击敌人就爬起来了)→同伴全部待机→轮到敌人行动,爬起来→主人公再次攻击弱点……的循环。

当然这个法子对于无弱点的BOSS是行不通的。只是提供给初玩者一个思路,活用这个循环来对付BOSS,不要见了群殴指令就热血沸腾了。



此外,战斗中按下R1可以查看敌我的行动顺序(由速度决定):



这个的作用也很重要。可以给上面的循环打法提高效率。

假设场面上有主人公、一名同伴、一个敌人的情况,行动顺序主人公为1、敌人为2、同伴为3。那么同伴就不必待机,而是可以放开攻击了。

主人公攻击弱点,敌人倒地→敌人行动,从地上爬起来消耗了一回合→同伴攻击→再次轮到主人公行动……如此循环,也可以让敌人无法出手被干掉,同伴也无需一直待机了。

这个打法的关键在于同伴的行动顺序要在敌人后面,因为倒地状态下再次被攻击就恢复站立,如果是主人公攻击弱点,敌人倒地→同伴攻击的话,敌人就会因为挨打而站起来→轮到敌人行动时候就可以攻击我方了。

至于上面说的打法,看字面好像很复杂,实际进入游戏里玩上一阵子就会明白其实很简单的-------所以还没有开始玩之前,也不用费心去理解这段话的意思,实战远胜于纸上谈兵。






persona的合体:
增强主角的最有效手段。前面说了主角光是lvup的话数值是不变的。因此更换persona是最有效的手段。主角不能召唤超过自己等级的P,但是可以装备超过自己等级的P------------换句话说你给lv10的主角装上lv20的P,主角就有了lv20的实力。至于怎么让P的lv超过主角lv,就要靠COMMU了。

persona可以通过战斗lv up,但是由于所需的经验是主角lv up的4倍以上,因此如果只是靠战斗升级,肯定会被主角甩在后面。所以适时的通过合体来制造新的P,随时更新换代才是最好办法。

P在合体时候可以继承技能,有意识地继承一些好用地技能会使得战斗有利许多。
合体时候反复凹(选择合体材料,对继承地魔法不满意的话就取消,再选择,继承结果会变化)合体结果里,绿色的技能就是继承的技能(这个P本来没有,从材料上继承而来的)。
继承的大规律是弱点技能不能继承(比如弱点是火的P,就不能继承火魔法)。这是继承最基本的规律。






迷宫探索常识

迷宫中同伴是可见的(主人公身后跟着三个跟班,看起来很拉风,不过要小心从被敌人追杀时候被自己人挡住)
迷宫只能上不能下(只有向上的阶梯),但每一层里都会有回到1楼大厅的单向传动点。BOSS前会有一个双向传送点(也就是电梯)。
回到1楼大厅以后HP、SP自动全回复,所以要是SP不够了就早早回去不要犹豫,特别是前期SP回复道具很稀少。

迷宫中,按□是下达迷宫指令。“散开”指令的作用是命令同伴散开探索(寻找阶梯和传送点,很有效率。上面的录像里就有用到散开)。
“讨伐敌人优先”的话同伴会冲上去跟敌人战斗,适合用来练级或者清理杂鱼----------由于此时的战斗采用消耗HP的SLG方式,所以不用担心出现同伴被敌人即死的情况,只要注意同伴的HP及时恢复即可。

由于战斗的经验值是按人数均分的,所以如果让同伴分散,主人公一人战斗的话能得到最多的经验值------------相应的危险也越高。

在迷宫中和同伴对话可以查看状态和交换装备(平时买到的武器装备也只能这个时候交给同伴)。如果同伴持有HP回复魔法,还能拜托同伴回复。


关于先制和逃跑:
1杂鱼战一定要尽可能先制攻击(从背后攻击)。
很多时候能否先制是战斗的关键。尤其是在挑战等级高出己方许多的敌人时候。每种武器都有不同的判定,找到一个适合自己的武器就不要再换,练熟以后应该能保证每次都能先制攻击敌人。

2要活用逃跑!(重要)
好汉不吃眼前亏。不要见到杂鱼就杀(反正也杀不完),一些没多少油水又很难缠的敌人最好用逃跑对付。而且逃跑以后敌人会消失。
先制的话能保证100%的逃跑成功率,所以只要保证先制,遇到危险的敌人时候也能放心逃跑。
而且一般来说,每个区域都会有一些很危险又不值钱的敌人----------比如早期玩家就能遇到的玩车轱辘的狮子,畜力以后就能秒杀主角,打死也没啥好处。如果不是为了完成依赖任务,实在没必要跟这类敌人纠缠。
如果不是先制,敌人又难缠的话,最好先把敌人全部放翻(全体处于down状态),放弃使用群殴来逃跑。因为如果遇到太强的敌人一次群殴也无法杀死。





战斗后的抽牌:
战斗结束后会随机出现抽牌系统(似乎战斗评价越高越容易出现)。牌有以下几种:
persona卡片:这是合成P的必需品,当然拿到也可以立即投入战斗,但一般都不如自己合成的强力(因为没有COMMU支援)。
绿叶卡:得到的经验值增加。
蓝色杯子:回复一定量的HP。有回复主人公的和回复全员的。虽然回复的量不如魔法,但在需要节约SP的时候是可靠的回复来源。
金色宝石:得到金钱。


有时候卡片上会附有隐隐的骷髅标志,抽中这种卡的话死神就会出现(隐隐传来令人毛骨悚然的铁链声)。死神的LV是99,所以不要停留,赶紧上阶梯逃到下一层就没事了。



练级心得:

首先要有一颗无比坚强的耐心,能体验培养,成长和锻炼的乐趣,被全灭也不至于砸机器
一般来说最好的日子是满月前一天,那一天无论如何也不会疲劳,不过如果队员被KO而撤退出去的时候又没有用复活魔法,那么他还是会退出探索的。

其次是选择练级地域。塔里每个月主力探索的地区分两个阶段,都有BOSS守卫着。A阶层的BOSS通常是三个强力的杂兵敌人,B阶层则是一个大型BOSS。
最好的练级地带是杀掉B阶层的BOSS,之后通往下一层新区域的阶段之间的那几层。

原因有很多,一是因为这里敌人属于这个区域的最强种,EXP都不少,二是地方比较狭窄,方便先制敌人。三是刷敌人比较方便,敌人最常出现在脱出口和比较大的方型房间内,如果这两个地方成对角线那么就可以来回来回杀敌了。

准备锻炼的时候一定要先找到脱出口或楼梯的位置,防止死神突然出现,然后确定装备的PERSONA。最好是魔法系(因为物理不能100%打出倒地),之后根据该处敌人的倾向选择同伴,接下来就可以痛快杀人了。表面上枯燥(RPG的战斗,说白了也就是练级+育成的过程而已),但实际上是越来越有趣的那种。因为战斗中变数很高,一不小心被二打六全灭也是有可能的事情。

迷宫里有一些地形要比平地高出一块(像个小型的丘陵)。.这是被N多敌人从不同路线追杀的救命法宝。因为敌人永远都只会平面移动,只要站到高一些的地方敌人就抓不到你了。
有些阶梯还可以作为障蔽,例如豪华之庭里的阶梯是螺旋状的.躲在楼梯的一侧,有的时候敌人居然发现不了你。



关于金手:
迷宫中有的时候会遇到一种金色SHADOW,逃跑率极高,需要我方从他背后在没发觉的情况下动手才能进入战斗(敌人必定先制)。它的相性每回合切换,不过HP是不变的,杀死后没有EXP,但可以获得金货系列。销售出去是一笔不小的财富
但如果接受了讨伐该SHADOW的倚赖(就是奖品是那些恶搞武器的那些),则只会得到不值钱的金属.
其实做起来很简单,进入战斗后按三角,全员CRASH就可以了.如果中了会心他是必死的









然后,是从初期到LV20左右的一些心得和早期的推荐技能。虽然比起后期的强力技能来这些早期技能实在不算什么,但是对于初玩的玩家来说能有效的降低难度。



初期强力组合技“カデンツァ”:
组合是愚者オルフェウス×女教皇アプサラス,同时提升全员回避和回复体力,对BOSS非常实用,这一招可以用到40层以上没问题。组合技的发动条件是主角身上同时拥有オルフェウス和アプサラス,并且装备其中一个即可。


タルンダ(降低单个敌人物理、魔法攻击力三个回合):能将敌人的伤害减轻到原本的2/3左右。因为大型BOSS都是单个,所以很实用。(最早习得P:lv1愚者オルフェウス升级到LV6,或者lv9隠者ヨモツシコメ初期就持有)

ラクンダ(降低单个敌人物理、魔法防御力三个回合):和上面的理由一样,大型BOSS都是单个所以很实用。也容易继承。(最早习得P:lv2恋愛 ピクシー升级到LV3,lv6戦車アラミタマ升级到LV7 )

スクンダ(降低单个敌人命中、回避三个回合):理由同上。从效率来说,降低单个敌人的命中、回避,总比对己方三人分别用一次命中、回避提升来得划算。(最早习得P:lv3女教皇アプサラス升级到LV5, lv14魔術師ジャックランタン初期持有)


タルカジャオート(进入战斗后自动提升攻击力三个回合):适合给战车等物理攻击强的P继承来清理杂兵。因为不消耗SP,练级时候用很划算。(最早习得P:lv9隠者 ヨモツシコメ 升级到LV11)

スクカジャオート(进入战斗后自动提升命中、回避三个回合):和上面的理由一样。这个阶段战车等物理攻击强的P往往速度不高,用这个来弥补命中回避的缺陷。同时继承了这两招的战车在节约SP、清理杂兵的时候很起作用。(最早习得P:lv7皇帝フォルネウス升级到LV9)


淀んだ吐息:作用是提高单个敌人的异常状态命中率。先对一个敌人使用淀んだ吐息,再使用マリンカリン等魅惑技能基本都能命中。尤其是对付一些HP很高的单个敌人时候很有用。
因为这是唯一的单体提升异常状态命中率的技能(后期有一个全体技能是不分敌我的),所以如果有提升刑死者commu的话不妨用用。(最早习得P:lv10刑死者イヌガミ升级到LV14)

マリンカリン(魅惑):单独使用命中率不高。如果一定要用最好配合上面的淀んだ吐息。(最早习得P:lv8恶魔リリム)


メディア:是最早出现的全体回复。回复的量多少不是关键,在于节约了同伴用于回复的行动力,对BOSS战很能起到作用。(最早习得P:lv10刑死者イヌガミ升级到LV13,或者lv12節制ニギミタマ升级到LV14)

リベリオン:提升敌我全体攻击的会心几率。虽然是双刃剑,在对抗魔法型BOSS时候很起作用。因为魔法攻击不会会心,而己方则有四次物理攻击机会,总会有一次出现会心放倒BOSS的。则一招也适合用来对付没有弱点的魔法型BOSS。(最早习得P:lv12愚者 レギオン 初期持有)


二連牙:对单个敌人2hit贯通攻击。在这个LV附近属于很不错的物理攻击技能之一,两发总和伤害要超过一发的物理技能。(最早习得P:lv13法王ベリス初期持有)


月影:本身威力就很强的技能,满月时候威力还会增加。由于BOSS的出现都是满月,这一招对抗BOSS非常有价值。(最早习得P:lv15月 グルル  初期持有)


最早出现的4属性全体魔法:


マハラギ(全体火焰):lv5 魔術師 ネコマタ 升级到lv10,或者lv14魔術師 ジャックランタン初期持有。
マハブフ(全体冰结):lv8 魔術師 ジャックフロスト升级到lv13,或者lv18 女教皇 サラスヴァティ 初期持有。

マハジオ(全体电击):lv8 悪魔 リリム 升级到lv12,lv17隠者 ナーガ升级到lv19, 或者lv21 刑死者 タケミナカタ 初期持有。

マハガル(全体疾风):lv9 隠者 ヨモツシコメ 升级到lv14,17運命 フォルトゥナ升级到lv18, 或者lv20恋愛 ナルキッソス 初期持有。



上面介绍的技能、魔法都可以通过继承。建议将主角身上的P分类为物理攻击型、魔法攻击型、回复辅助型等三类,有针对性的继承技能,能起到不错的实战效果。





有了上面的解说以后,相信玩家应该能够比较容易地玩到lV10左右。这个级别玩家应该已经足够把握系统了,以后游戏就会丰富起来,能够合体的persona数量增多,技能增多,命令种类增多,人物也不容易疲劳了。此时,才是这个慢热型游戏真正渐入佳境的时候。.

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 楼主| 发表于 2006-7-23 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层
继续添加ing……

发现有错误欢迎指正

我才玩到LV20而已

征服者

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发表于 2006-7-23 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
猴哥的文章就是够PRO,但是在这里都已经作用不大了,发过去联动那边可能效果会很好的~

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发表于 2006-7-23 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
>一回合里,从一个敌人身上只能增加一次行动机会,所以再次攻击的话命中弱点也不会增加了。
这句话应该稍微修改一下,应该是再次打被打倒的敌人,即使是弱点攻击也不会得到1more。
也就是说1more只能在打倒站着的敌人时才能得到。
另外,再加一句,不仅弱点攻击可打倒敌人,物理攻击的会心(critical)也是可以打倒敌人的。
再另外,少数的一些敌人是不会被打倒的。
战斗中L1是调查的快捷键。

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 楼主| 发表于 2006-7-23 23:35  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用周防達哉于2006-07-23 23:29发表的:
猴哥的文章就是够PRO,但是在这里都已经作用不大了,发过去联动那边可能效果会很好的~


当然

都会发
这个就是面向新人用的,只要能根据这个玩到LV10以上,肯定就能自己玩下去了


我先补完后面的再说

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发表于 2006-7-23 23:35  ·  福建 | 显示全部楼层
有个数值问题:主角的防御力应该是取决于自身的装备吧,那恶魔的"耐"值有什么用处吗?

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发表于 2006-7-23 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
猴叔叔
战斗时按L1在按O是分析敌人弱点的快捷键
貌似里面漏了....

征服者

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发表于 2006-7-23 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
>敌方全体down状态后,我方连主人公2名队员能发动总攻击指令,作用是我全体同时攻击效果是全体较大伤害

这个少了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-7-23 23:36  ·  法国 | 显示全部楼层
クマ!结果在写这个呀
KUMA马上细看

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 楼主| 发表于 2006-7-23 23:36  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ptx-003c于2006-07-23 23:32发表的:
>一回合里,从一个敌人身上只能增加一次行动机会,所以再次攻击的话命中弱点也不会增加了。
这句话应该稍微修改一下,应该是再次打被打倒的敌人,即使是弱点攻击也不会得到1more。
也就是说1more只能在打倒站着的敌人时才能得到。
另外,再加一句,不仅弱点攻击可打倒敌人,物理攻击的会心(critical)也是可以打倒敌人的。
再另外,少数的一些敌人是不会被打倒的。
.......





用“打倒站着的敌人时才能得到”来表达的确更加容易理解

这段修改上去
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