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楼主: 小繁子111

物理质变吐槽

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发表于 2016-5-10 13:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这系列武器数值设计一直问题多多

楼上说血源武器好,这是显而易见的,血源武器少,但是少而精,平衡性,装逼性,技巧性,样样做的好

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发表于 2016-5-10 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
魂3的战技,数来数去就那几个,别看武器多,其实就只是外形跟数值而已。多做几个战技会死啊,血源武器多好,各有特色。

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发表于 2016-5-10 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
单机:说白了就是制作方根本不关心武器系统,很多简单的数学功课都没做。反正过图用轻型武器就行了。同样一管精力,输出时间最短,总伤害还高。我是含泪玩拳套

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发表于 2016-5-10 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏里很多时候重武器打怪就是玩命,打不破霸体很容易和怪换血,反倒是轻武器一击脱离过图比较轻松。PVP重武器还是有点用的,就算换血也不吃亏,最多同归于尽

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发表于 2016-5-10 18:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
确实,3代包括武器系统在内很多东西几乎只能以“简陋”来形容。
不明所以的韧性系统:这个就不多说了要多垃圾有多垃圾。

不合理的武器补正:游戏随着多周目的发展等级势必是要提升的,200级以后几乎只有水桶一个发展方向,这就意味着单项高补正武器(夸张了,大部分单项补正还不高)只有废弃一途(巨剑,摩恩,斯摩,烟特。。。力量号真惨)尤其是斯摩,要求高(50力30信),耗蓝多(50),不能质变,光满足单手持握要求角色少说都是60多级了,背愚者盾几乎是解决耗蓝的唯一方法,还要投入额外的体力来维持负重,等你做完了这一切再看看目前的等级然后横向对比其他的武器,手上不说是一把垃圾,也远比不上一把稍微好点的直剑

不负责任的补丁:烟特太强啦,那咱们直接掰两半吧,丝毫不分析平衡性和是否合理,宫崎本人所鼓吹的“合理性”现在看来简直放屁

菜B的boss:一周目我路过活祭品路,结晶傻帽从地下钻出来快打死了我才惊呼这是个boss;幽邃主教像boss的元素只剩下BGM,二周目我在人堆里跳街舞,几乎把普通主教杀干净了,三周目上猎杀幽魂大剑简直削萝卜一样。就在前天还是3周目,安里的直剑附了卡萨斯火,40秒打碎了沃尼尔三个手环,霸王掉下去的一刹那我整个人是蒙b的;点头骨触发boss战前附魔,打死boss刀上还着火。俩古达除了街舞剑弹反实在不知道怎么好玩

毫无新意的多周目:怪物配置0变化,单单只是属性加强。然而这个游戏就是1对1再强都不怕,三条狗出来腿都哆嗦,只加属性毫无乐趣可言

反观2代,监督确实没能完美的继承宫崎魂世界观的表现手法和着重点(这种主观的东西大概除了作者本身换谁也不行),但是2代制作人入行早于宫崎,牢牢抓住了ARPG最核心的部分:战斗和武器系统:PVP,PVE两套韧性计算,武器成长补正合理,高持握要求就有高回报等等不一而足,简而言之就是三字:没毛病。{更重要的是,二代狗就是狗}

郁闷之下废话太多还跑题了,随便看看就好别骂我

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发表于 2016-5-10 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
4种 属性质变 是过度开荒用 因为不能FM后期小水桶应该变回熟练 大水桶幸运也上来就上游魂

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发表于 2016-5-10 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈 不过这也符合系列的 看似平凡的更强大 不是么?当年金庸群侠的野球拳也是最为津津乐道的一点呀

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发表于 2016-5-10 18:31  ·  四川 | 显示全部楼层
质变的意义 明明就是等级不高的时候 可以让你多用点武器 比如你主加力量 敏捷低 拿到一把敏捷武器 就可以变成力量型

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 楼主| 发表于 2016-5-10 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
terryblocka9 发表于 2016-5-10 18:31
质变的意义 明明就是等级不高的时候 可以让你多用点武器 比如你主加力量 敏捷低 拿到一把敏捷武器 就可以变 ...

如果是这样那它就是好系统,而现在看到的是熟练幽魂变质后的武器完爆了那些不能质变的武器,而他们还能附魔,要知道不能质变的武器大多都不能附魔太鸡肋了

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 楼主| 发表于 2016-5-10 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
AngusDeZ 发表于 2016-5-10 18:12
确实,3代包括武器系统在内很多东西几乎只能以“简陋”来形容。
不明所以的韧性系统:这个就不多说了要多垃 ...

简直是知音啊我觉得3代比较快餐一开始味道不错后边就味同嚼蜡,没什么可挖掘的元素,除了戒指以外我基本找不到动力多周目,武器系统就像你说的,当武器质变的质变了附魔的附魔了,你能想到一把最重力量要求最高的特大剑居然是所有特大中最低伤害,还有就是战技系统除了少数boss武器意外其他的战技毫无辨识度……
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