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楼主: 留住我吧

[業界]索尼:Wii和X360这种便宜货根本不是我们的对手 (原文找到了)

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骑士

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发表于 2006-6-28 01:06  ·  福建 | 显示全部楼层
总感觉日式的RPG比较呆板,画定一个圈圈让你在这个圈内看表演,虽然华丽,今人感动的地方也多,但是感觉很不自由
相反的美式RPG很狂野,剧情上也比较不会有令人感动的地方,但自由和探索就足让我享受到100%的乐趣了

当然,对于那种全身穿得像铁皮罐头,骑着只大蜥易在天空飞的勇士我还是觉得很***的

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发表于 2006-6-28 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-06-28 00:59发表的:



其实这样才比较符合ROLE PLAYING GAME的本意.
如果那演出剧情只当作一段EVENT的话,日式的EVENT实在是短得可以.
.......

日式通常只能按设定的剧情一路玩下去,最多就是加上几个隐藏宝物之类的

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发表于 2006-6-28 01:09  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-06-28 01:05发表的:


有些任务也许自己打100次也打不出来啊^_^
真佩服那些达人
通常第一次打不看攻略,第二次完美通关,不过第一次都会miss很多任务
不看攻略其实也是很有好处的,至少满足了"探索"这个乐趣

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发表于 2006-6-28 01:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-06-28 01:05发表的:


有些任务也许自己打100次也打不出来啊^_^
真佩服那些达人
通常第一次打不看攻略,第二次完美通关,不过第一次都会miss很多任务

个人觉得,玩美式没必要太追求完美,玩出自己的游戏过程才是乐趣.

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发表于 2006-6-28 01:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zorro1981于2006-06-28 01:06发表的:
总感觉日式的RPG比较呆板,画定一个圈圈让你在这个圈内看表演,虽然华丽,今人感动的地方也多,但是感觉很不自由
相反的美式RPG很狂野,剧情上和没什么令人感动的地方,但自由和探索就足让我享受到100%的乐趣了

当然,对于那种全身穿得像铁皮罐头,骑着只大蜥易在天空飞的勇士我还是觉得很***的


其实RPG的剧情本身也就三流小说的多,日式代入性不强的话就只能在表达方式上下工夫了.

美式的话也不好说,博得2的人物互动还是很有味道的,艾梨的告白还是贾姐姐的叹息,行程中的只言片语非常生动.

辐射1最后被驱逐出避难所也是个需要感慨的结局.

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发表于 2006-6-28 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
辐射2的结局经典啊,通关之后我曾经有个邪恶的想法,就是把所有的人都杀光^_^

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发表于 2006-6-28 01:22  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-06-28 01:19发表的:
辐射2的结局经典啊,通关之后我曾经有个邪恶的想法,就是把所有的人都杀光^_^
我常这么干
第一次通关之后就读取记录,把能看到的人全杀了

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发表于 2006-6-28 01:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zorro1981于2006-06-28 01:22发表的:

我常这么干
第一次通关之后就读取记录,把能看到的人全杀了

其实一命不杀更有难度.

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发表于 2006-6-28 01:24  ·  福建 | 显示全部楼层
辐射好游戏啊
可惜黑岛也没了 [s:83]  [s:83]  [s:83]

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发表于 2006-6-28 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-06-28 01:22发表的:



偶已经杀得鸡飞狗跳一次了......................

.......

到了最后的地图附近随便打个土匪都能拿到激光武器啊,不过就是杀人杀到太累了
一到城镇就被人围殴,后来就放弃了,辐射的善恶设定太经典了啊
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