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发表于 2016-4-14 13:29 · 美国
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xpressure7 发表于 2016-4-14 13:11
不是在说游戏理念么, 类似的游戏后来能红,莎木作为最早的全3d第三人称全地图多事件分支游戏, 怎么就不能 ...
再强调一次,莎木先进的只有画面!!
至于其他方面,画面3D化是从PS时代就是全体游戏界公认的未来发展的方向,所有的游戏厂商都在朝这个方向努力探索,区别只是受资金与技术限制而已。
电影化你也说了,至少《合金装备》要排在前面,而实际上,早在FC时代,《最终幻想》系列就在剧情表现上在往电影化上努力,之后CD时代的是过场动画就是最简单粗暴的电影化方式。
再看看你所说的那些所谓事件,你能说出与传统JRPG中那些类似帮人送个信的支线有什么区别吗?多和那个黑人说几次话,然后他回国时就对你多说句“真朋友”,还不如在其他游戏中帮人送个信然后得到个道具有用吧?反观GTA,在当时其游戏结构就基本成型了,虽然是2D俯视视角,但并不影响你在游戏中任意抢车撞人被警(***)察追,后面不过是资金充足后顺应时代进入全3D而已,有什么需要莎木引导的?RPG中主角自由选择任务完成方式在美式RPG中更是早就不新鲜了,而莎木却还在那剧情强制执行,那么,你说的创新到底在哪里? |
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