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楼主: xiaoaizhu

各位希望铃木裕会给我们带来什么样的莎木?

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发表于 2016-4-12 19:41  ·  美国 | 显示全部楼层
故事快点编完,就谢天谢地了。

要知道,这件事情的本质是什么?这是当年他欠玩家的债好不好?
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发表于 2016-4-12 19:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
做成什么样都成,把故事讲完,别学某些无良制作组,还拆成多少集骗钱

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 楼主| 发表于 2016-4-12 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
查无此人 发表于 2016-4-11 22:24
其实就是讲完这个故事就可以了,没有什么太大的需求。能够起死回生就已经足够了,还怎能奢侈的要求更多.... ...

嗯,你说的对,对于莎木,我觉得铃木裕老爷子也是割舍不下....都快六张了,他老人家干点什么不行,为什么要开启莎木3,他自己也说过,不论去到哪里人们都会问他莎木3什么时候会出,我想不是他不想出,而是没人去投资他吧?也许我说的不对,但是,有句俗话:“巧妇难为无米之炊”或许代表了当时的情况,不过,在看一些文章时,说莎木2其实并没有完全开发完毕,说当时为了VR战士4而保留了一些经费....不知道真假...当时DC宣布停产时,好像像中裕司等制作人都不希望其退市...也代表了他们那一辈的不甘吧?.....莎木2也在DC停产后7个月与我们见面......哎..从MD..SS..DC..总是带给我们惊喜却又匆匆离去.......

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 楼主| 发表于 2016-4-12 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
xpressure7 发表于 2016-4-12 19:52
做成什么样都成,把故事讲完,别学某些无良制作组,还拆成多少集骗钱


这个很多人都觉得不会,铃木裕老爷子会全程监制吧,想想莎木3出了人都60多了吧...一生的成就,我不知道莎木是不是他的遗憾,但要是咱们,在做一件未完成的事多年后能做到了,一定会努力去做,我相信他.....也希望他能带给我们不一样的感受...但是貌似出了画面党又该喷了...铃木裕老爷子说,如果给我经费做做画面一类的话个他宁愿多做一些NPC的话...也许就代表了他认为的游戏哲学,也是我愿意见到的,我希望不仅仅因为是NPC....其实,还有一种不祥的预感,也挺害怕的,众所周知,那个时代的世嘉游戏是非常硬派的....总之..我想俩年后...PS4或者A9开个莎木区......又该很多人去喷了......真希望有个专家来个真正的科普一下世嘉.....要不然真是什么都能喷出来......

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 楼主| 发表于 2016-4-12 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
gnail 发表于 2016-4-12 17:48
写的很好,顶一下!

我也觉得这才是一个玩家的肺腑之言....我一般也看自己感i兴趣的帖子...哈哈,要说辩论更不行,知识贫乏只能看到一些玩家写的觉得好棒啊....什么的,哈

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发表于 2016-4-13 12:48  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
系统不用担心,剧情,画面,配乐看如何了
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发表于 2016-4-14 10:35  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奸-11 于 2016-4-14 10:36 编辑

然而你所说的这一切都有一个致命的问题,那就是都没有任何趣味性。而且即使这游戏里有一百万个随机事件也称不上是沙盒游戏,你解决问题的方法还是只有那一个,符合凉个性设定的那个。总之,这游戏本质上仍旧是日式RPG,玩家只是在被动的观看芭月凉这个人的故事,而不是在扮演他。从这个方面来说,那时就有很多欧美RPG比莎木先进很多了。
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发表于 2016-4-14 12:39  ·  美国 | 显示全部楼层
xpressure7 发表于 2016-4-14 11:30
作为一个创始新类型的游戏, 拿后来的在其基础上改良并且享受硬件发展带来的技术红利的游戏去比,是不是有 ...

       莎木的先进只体现在画面技术上,但在游戏理念上就完全没有了。GTA在莎木之前就已经出来了,落后的只是画面或者说资金而已,更别说其他那些经典的美式RPG了,至少《辐射》要比莎木早很多吧?完成任务的方式绝对不止一种,也绝对是由玩家自己来选择而不是由游戏中角色的性格定位而决定。

       而且莎木把技术完全浪费在一些与好玩完全无关的地方上,做那么多可进入的房子能有什么意思?只会让玩家寻找地方变困难而已。想想看,即使技术能让游戏把现实中的城市完全搬到游戏中,但如果你去做个任务要先开车一个小时,这样“真实”的游戏,好不好玩先不说,你有时间和它耗吗?
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发表于 2016-4-14 13:07  ·  美国 | 显示全部楼层
xpressure7 发表于 2016-4-14 12:59
游戏理念不先进的话,后来怎么会有类似的GTA  如龙的大红大紫呢?

GTA会红是人家自己的因素,和莎木没有任何关系,人家GTA出的可比莎木早,就游戏理念而言当时的GTA可比莎木完善得多。而如龙那每作不过50万的销量也配说大红大紫?而且要说如龙追莎木的风还不如说是追GTA的风。
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发表于 2016-4-14 13:29  ·  美国 | 显示全部楼层
xpressure7 发表于 2016-4-14 13:11
不是在说游戏理念么, 类似的游戏后来能红,莎木作为最早的全3d第三人称全地图多事件分支游戏, 怎么就不能 ...

     再强调一次,莎木先进的只有画面!!

     至于其他方面,画面3D化是从PS时代就是全体游戏界公认的未来发展的方向,所有的游戏厂商都在朝这个方向努力探索,区别只是受资金与技术限制而已。

      电影化你也说了,至少《合金装备》要排在前面,而实际上,早在FC时代,《最终幻想》系列就在剧情表现上在往电影化上努力,之后CD时代的是过场动画就是最简单粗暴的电影化方式。


      再看看你所说的那些所谓事件,你能说出与传统JRPG中那些类似帮人送个信的支线有什么区别吗?多和那个黑人说几次话,然后他回国时就对你多说句“真朋友”,还不如在其他游戏中帮人送个信然后得到个道具有用吧?反观GTA,在当时其游戏结构就基本成型了,虽然是2D俯视视角,但并不影响你在游戏中任意抢车撞人被警(***)察追,后面不过是资金充足后顺应时代进入全3D而已,有什么需要莎木引导的?RPG中主角自由选择任务完成方式在美式RPG中更是早就不新鲜了,而莎木却还在那剧情强制执行,那么,你说的创新到底在哪里?
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