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楼主: raywl

还记得当年的分析文章dc的伪128位吗

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发表于 2016-4-11 00:06  ·  广西 | 显示全部楼层
32位的,那代主机好像全是32位的,而且gpu概念的出现,还在讨论cpu位数不得不说真是落伍
dc的显示核芯也没啥好研究的,根本不是一代的产物,就连ps2如果不是那特别的Cpu加上霸主地位提前确立,这块上也是完全没法和后面两台主机相比

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发表于 2016-4-11 07:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
PS2是128位?比i7还厉害??

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发表于 2016-4-11 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2016-4-11 07:18
PS2是128位?比i7还厉害??

索尼官方说的啊

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发表于 2016-4-11 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
就想知道以DC的实力能不能完全移植MODEL3的游戏,或者说DC比MODEL3到底弱在哪?

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发表于 2016-4-11 11:51  ·  广西 | 显示全部楼层
DC应该不能完全移植MODEL3,MODEL3只是多边形偏弱而已,和MODEL3最像的其实是GC,理论上GC和XBOX能完全移植MODEL3,不过还要看移植人员的意愿,建模还好说,光源和纹理如果不高兴的话不给你完全移植你也拿他们没辙

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发表于 2016-4-11 11:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也想知道DC哪点不如MODEL3

发色?不太可能吧

贴图精度?。。。DC已经比PS2还高了

多边形? MODEL3 做的出 DOA2吗?

特效? MODEL3有什么DC做不到的特效?还是说MODEL3 能随便上3盏光照,像MGS2里的粒子爆炸之类?

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发表于 2016-4-11 13:48  ·  广西 | 显示全部楼层
MODEL3是3D探索期的产物,很多标准和后面的完全不一样
MODEL3的光源使用受限制,但数量上DC和PS2是无法应付的(准确讲是6个?)
另外诸如半透明之类的标准也不一样,不是说机能相近(DC)或者超过(PS2)就能轻易移植的,NGC和XBOX你移植ZOE2给我看看
还有,移植用不用心,看的是是否针对新平台的特性进行了优化,而不是照版移植,当年Spikeout被喷简直比窦娥还冤。说另类点,如果NDS为你而生原封不动移植到一般平台的话怎么玩?

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发表于 2016-4-11 14:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
btcheche 发表于 2016-4-11 09:04
索尼官方说的啊

那是在放屁      
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发表于 2016-4-11 17:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 EG-忍武者 于 2016-4-11 17:05 编辑
dragonzet 发表于 2016-4-11 11:58
我也想知道DC哪点不如MODEL3

发色?不太可能吧


MODEL3开特效对多边形生成没啥影响,因为很多特效是靠特殊芯片完成的。
记得当年SEGA说DC移植MODEL3有点吃力指的就是这个。
单纯论多边形能力DC秒MODEL3,但每开一种特效DC的多边形生成就会受到影响。
一个是靠硬件开特效,一个是靠软件开特效

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发表于 2016-4-11 17:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
其实看一个游戏机究竟是多少位 还是要看CPU的核心

DC的CPU核心是SH-4  SH-4是一颗32位的RISC兼容CPU,  所以主机是32位.

至于128位的说法 我认为他是在说powervr 128位的显存位宽,  

因为powervr 毕竟原型是一款PC上用的3D加速器,  它确实是有128位的显存位宽, 但是就性能来说 powervr在PC上的表现其实很一般.  但在游戏机上 因为针对3D加速器的优化,DC机载 powervr的预期表现要好于DC.
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