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还记得当年的分析文章dc的伪128位吗

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 楼主| 发表于 2016-4-10 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像叫米奇的,很深入的分析dc不是128位主机,以及对于dc的分析。之后,马上墙倒众人推,首发游戏素质不给力,比如vf3的大缩水,一下子大家对dc的机能出现了落差(刚开始的宣传确实振奋)。

现在这文章都找不到了,记得是电软刊登的,还有吗?还有这类分析吗。

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发表于 2016-4-10 17:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
米奇亮,98年8月出的

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发表于 2016-4-10 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏主机论位数是不科学的
PIII当年其实也有128位SIMD指令,可还是32位处理器
只是部分指令是128位而已,至于真正的128位处理器是怎么样的,我不知道,这里学计算机的高手多的是,我就不班门弄斧了。

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发表于 2016-4-10 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
CPU: 日立SH-4RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)

浮点运算能力: 1.4G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)

图形晶片: NEC Power VR2 (300万 POLYGON/S)

声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)

内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存

GD-ROM: 12X

发色数:16777216色

MODEM:33.6 KPS (外置)

即使是真128位。。。。在这样的工作频率、内存显存大小下~~又能怎么样呢。。。
倒不如认真研究下他的显示芯片极限到哪儿更好?
DC登场时候的游戏给人最大的震撼就是多边形稳定、帧数多数游戏都达到60、而且图像清晰(真480P,当年电脑游戏多数的分辨率也就640X480~99年后才开始1024多),显示方面就比PS2少点特效,在1998年登场的主机来讲,这是个很难的性能指标

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发表于 2016-4-10 20:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在的四核cpu,是不是要算做:64*4=256位呢?
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-10 20:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
多边形性能介于ps1与ps2之间,但是dc输出支持480p,这个还是很厚道的

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发表于 2016-4-10 21:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
不如看看米奇亮在电软被一群世嘉青反击的文章。。。。

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发表于 2016-4-10 22:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是号称是双64位么……

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发表于 2016-4-10 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
pand_a 发表于 2016-4-10 22:37
不是号称是双64位么……

又是哪里来的消息?

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发表于 2016-4-10 23:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没看明白,DC到底是多少位的?
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