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楼主: xiaoaizhu

现在的莎木众筹连当年1的十分之一都没有= =

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发表于 2016-4-5 01:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure7 于 2016-4-5 02:08 编辑
teenclx 发表于 2016-4-4 20:12
我也不看帖就回帖一下。

好游戏会被埋没的概率是很低的。玩家群是一个信息传播速度极高的群体,在 ...


仅仅从销量来评判一个游戏的好坏,我觉得并不公平,前提是你是随大流的玩家,如果你本身是一个格斗游戏玩家,ff7卖得再好也比不过你心中的街霸2或者格斗97,如果仅仅以销量来评判游戏的好坏,穿越火线大概是这个地球上最优秀的游戏了

所以我也很庆幸不是所有游戏厂商都去盲目迎合大众玩家,让我有幸玩到了REZ JSR 寂静岭2 御珈 大神 骨头先生 ico(好在后来的旺达与巨像总算销量上的成功了)这些销量并不高但是我很喜欢的游戏

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发表于 2016-4-5 02:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 SAGAXS 于 2016-4-5 02:42 编辑
teenclx 发表于 2016-4-5 00:33
莎木未出之前,装机量是已知数据。是否在给莎木批预算的时候,世嘉就知道,自己已经死了。 ...


出之前已经知道无法回本不假,所以才试图通过分拆多部卖来回本,只不过2还没出DC就已经死了
附带我认为就算DC不死莎木后续也救不起,因为DC自身营销太失败边上还有个妖孽PS2
就像马里奥也救不了WIIU一样,而世嘉不是老任没那么多钱可以慢慢玩
莎木是被世嘉自身的决策坑死的,因为之前SS败于PS的FF7的怨念
所以试图创造FF7同级游戏,但毛病的是DC连SS都不如,那几百万装机量7成还在欧美,日本到死都没过百万
就算真有FF7也救不起,但这个游戏也可以看成是世嘉的最后一搏,没有世嘉的最后全力一搏也不会有这个游戏

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发表于 2016-4-5 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
开发成本最大头是人力成本 铃木裕是带了一个团队出去旅游了 注意这些人可不是去艰苦奋斗的 各种待遇都是有级别要求的 闹着玩呢?这就是烧钱知道吗

可是觉得这可能还不是大头 开发成本中最大头应该是大量的细节 一款游戏要是开始追求细节 那开发成本就直线上升 细节这东西是非常费工不出活的东西 不信可以去问问搞装修的师傅 尤其是木工

而一款游戏的开发成本 是要把这个开发团队开发游戏期间的各种薪资费用都算进去的 注意这不是中国 人力没那么不值钱

最后 用来宣传的总成本啊是要吧宣发费用等都算进去的 算下来就很夸张了

最后还有一个可能烧钱的地方就是引擎的开发 虽然说引擎开发是一个长久的战略布局 一款引擎开发出来可以用很久 但毕竟引擎开发的费用是算到了莎木头上 而且随着DC的出局 这款引擎也浪费了 我要是世嘉老板 我得恨死这个游戏

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发表于 2016-4-5 11:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
莎木我也不觉得怎么样. 你要问我哪里不怎么样的话那我就任性的回答 :" 这是一种感觉, 莎木很死板,很土, 看上去并没什么乐趣."

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发表于 2016-4-5 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bfox 于 2016-4-5 19:26 编辑
SAGAXS 发表于 2016-4-4 22:50
是最重要因素,当然不是唯一
马里奥是游戏历史上单机销量NO.1的系列,系列超过5亿,祖祖辈辈累积的口碑在 ...


主机销量只是最重要的因素之一,游戏本身的素质和推广可以说和主机销量同样重要,不好玩的游戏即使主机销量再高也是没用的,这样的例子实在太多了.
莎木如果搭在全盛期的PS2和日系全盛期突破200W也是很难的,这个游戏的硬伤过于明显,而且如果莎木是一个有300-400W潜力的游戏,那么其他厂商必然也会竞相模仿,可实事是,之后成功的沙盘类游戏大都避开莎木的缺陷,更多的去参考GTA而不是莎木(当然莎木的QTE还是很成功的,被很多厂商借鉴).
Halo也是xbox一代的原创游戏,Halo2销量接近850W,而xbox一代的销量才2400W,远比ps2差的多,可见游戏性和推广对游戏的销量有着同样的重要性.
同样作为原创游戏
DC销量900W-1000W(参考美国版wiki),莎木1 120W 莎木2 20W
Xbox一代销量2400W, halo1 640W halo2 850W
差距还是很明显的

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发表于 2016-4-5 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 SAGAXS 于 2016-4-5 19:49 编辑
bfox 发表于 2016-4-5 18:52
主机销量只是最重要的因素之一,游戏本身的素质和推广可以说和主机销量同样重要,不好玩的游戏即使主机销量 ...


突破200W也很难纯粹你一厢情愿了
DC的维罗妮卡的销量记得是103W,一年多后移植PS2的维罗妮卡冷饭立马234W
莎木你想模仿也得有那财力先好不,光每部几百个不同路人建模全语音几个厂商烧的起
另外我觉得GTA3是模仿疯狂TAXI和莎木这2者的优点加自身特色而成的
DC在欧美销量最高的就是疯狂TAXI,700W装机下卖了300多W,很是逆天
Halo销量850W很正常啊,美游从来都是抢车球当道,XBOX一代销量是2400W
但你要搞清楚这装机量都在欧美啊,枪车球王牌光环和FFX一起扔上面那个好卖不用我说吧?
PS:莎木2销量50W,美版40W不到,日版不到20W
PS2:01年3月DC宣布停产半价抛售存货,01年9月莎木2日版发售,销量不到20W,美版直接胎死腹中
2年后美版以冷饭移植XBOX,卖了大约40W
PS3:DC那900W是包括最后半价抛售的大概200W,真实最多800W
PS4:日本DC到死都没卖过百万,欧美卖出约700W,这也是为什么莎木美版卖的比日版高以及莎木众筹老美反响热烈无比的原因
其实参照软硬比莎木日本销量已经很高了,装机不足百万的情况下1代50W,2代则是死了之后发售的

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发表于 2016-4-5 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bfox 于 2016-4-5 20:17 编辑
SAGAXS 发表于 2016-4-5 19:30
突破200W也很难纯粹你一厢情愿了
DC的维罗妮卡的销量记得是103W,一年多后移植PS2的维罗妮卡冷饭立马234W ...


呵呵.300W-400W同样也是你一厢情愿的猜测,毫无根据!
莎木作为一款商业上失败的系列,其他厂商为何要去模仿它的模式(当然QTE和一些其他理念是值得借鉴的)?是想再来一次莎木式的失败?
另请你不要再捏造数据了!!!
DC在日本的销量是超过200W的
DC上销量最高的游戏是Sonic Adventure,在240W-250W
Crazy Taxi的销量是180W左右,DC上没有超过300W的游戏.
由于你喜欢捏造数据,你之前说的一切基本没有可信度...
以下是获取日版wiki 美版wiki VG的数据




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发表于 2016-4-5 20:03  ·  广西 | 显示全部楼层
那个年代的开发技术也很落后。。。

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发表于 2016-4-5 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 SAGAXS 于 2016-4-5 21:01 编辑
bfox 发表于 2016-4-5 20:03
呵呵.300W-400W同样也是你一厢情愿的猜测,毫无根据!
莎木作为一款商业上失败的系列,其他厂商为何要去模仿 ...


根据不是告诉你了?参考维罗妮卡的冷饭啊,再者谁吃饱了没事样样去翻VG,,
我说的一部分本来就只凭当年杂志等报道的印象,十几年那时的网络又不及现在,有点出入有什么奇怪
印象当中当年是看到说疯狂TAXI 300多万,DC销量第一
翻了下VG,PS2版252W,DC181W,就当多平台搞混了吧,你要扣捏造也可以
话说主机销量不足千万和超过千万点区别很大么?还是说最近流行揪着点小错对人攻击+全盘否定断后么?
不过维罗妮卡我还真是翻过VG的,少有的几个翻过的,不过就算这个翻过的我也说错了点..

然后是你要的根据
维罗妮卡DC版初版销量是114W,1年多后移植PS2 234W
莎木1就套用维罗妮卡的模板好了,DC版销量118W,移植PS2就是236W
PS2版236W+DC版的118W就是354W,再砍掉50W也过300W,OVER
维罗妮卡的VG销量,DC与PS2


附带莎木2的50W


WII和WIIU的马车


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发表于 2016-4-5 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
SAGAXS 发表于 2016-4-5 20:19
根据不是告诉你了?参考维罗妮卡的冷饭啊,再者谁吃饱了没事样样去翻VG,,
我说的一部分本来就只凭当年 ...

继续装...,不过演技实在太差了.
算了,我不想和喜欢用捏造的数据来证明自己观点的人多讨论什么了,讨论的基础已经不存在了.
就此打住,莫回复!
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