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楼主: xiaoaizhu

现在的莎木众筹连当年1的十分之一都没有= =

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发表于 2016-4-4 20:12  ·  法国 | 显示全部楼层
我也不看帖就回帖一下。

好游戏会被埋没的概率是很低的。玩家群是一个信息传播速度极高的群体,在互联网未普及的时候已经如此。

除去极个别情况,一个宣传到铺天盖地最后却销量一塌糊涂的游戏,原因只有一个:

不好玩。

说起这个,我想起还有一个跟莎木同性质的典型例子。史克威尔的FF电影。当然也有很多人磕了药一样说好棒好棒。这个也只能呵呵了之了~

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 楼主| 发表于 2016-4-4 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2016-4-4 11:30
钱到底是因为制作花掉了还是挥霍了这个无从查证了,但当年莎木的游戏方式确实够新颖的。很多地方的创意直 ...

看了EG兄的回复与讨论,觉得自己知识大涨.....普及了我很多知识

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 楼主| 发表于 2016-4-4 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层
xpressure7 发表于 2016-4-4 12:22
这游戏可是GTA类(不是GTA1,感兴趣的去看看同期的GTA1是啥样子)的鼻祖,而且是在还没有开发引擎概念的199 ...

网上有关于6000个事件的详细介绍么?

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 楼主| 发表于 2016-4-4 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2016-4-4 18:53
这么说吧,,,当年DC上玩着让我惊艳的游戏 有疯狂出租车, 生化危机DC ,再生侠,格兰蒂亚也还行,我相信 ...

其实我当年是为了去玩机战买的,然后永恒的阿卡迪亚,格兰蒂亚,还有重金属,VR射手,不能不提的是创造球会,但是真正让我震撼的就是莎木...每每看到世嘉或莎木的消息时就无比振奋..算不上世嘉迷....但就是像初恋一般不能忘记....我希望看到世嘉的新主机,莎木的新作,也希望越来越多的中文化游戏...唉...感慨啊

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 楼主| 发表于 2016-4-4 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
bfox 发表于 2016-4-4 19:48
个人觉得莎木作为一个free游戏,有两个明显的硬伤。
1.莎木除了主线外几乎没有支线
2.莎木制作了一个精细的 ...

可是,在那会....一般游戏对话,出个对话框...谁会出声..虽不能说没有,但是不多,..但是莎木...可以敲门...打招呼..打电话..练武术...街机厅打游戏..时间的概念..和人一直对话也会有点不耐烦地样子.....玩起来非常真实....在那个时代已经非常震撼了...

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发表于 2016-4-4 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,出了个大师啊·········

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发表于 2016-4-4 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 SAGAXS 于 2016-4-5 00:24 编辑
teenclx 发表于 2016-4-4 20:12
我也不看帖就回帖一下。

好游戏会被埋没的概率是很低的。玩家群是一个信息传播速度极高的群体,在 ...


你知道有种东西叫装机量么?WII上3千多万的马车到WIIU上变4百万
DC到死全球卖不到千万,PS2一亿
DC上的原创游戏销量比莎木高的就1个疯狂TAXI,包括当时生化危机最新作维罗妮卡都没莎木1卖的多
生化危机系列当时可是随意3,400万的,维罗妮卡素质很差么?老版本生化里素质最高一作有人否定么?

你现在出个好游戏,到WIIU上,独占永远不要移植,看看会不会被埋没吧
附带现在WIIU装机大致1300W,当年DC算上最后半价抛售的也不到千万,实际大概800W
活着的时候基本就现在的WIIU还砍半

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发表于 2016-4-4 21:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实吧,不过就是跟学生时代的初恋一样,那时候你也没见过跟更好的,然后,毕业了,没有然后了。无数年以后,你总觉得那个才是最好的。

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发表于 2016-4-4 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 SAGAXS 于 2016-4-5 00:19 编辑
bfox 发表于 2016-4-4 22:16
个人觉得主机销量确实是影响软件销量的重要因素之一,但绝对不是唯一因素.
游戏的推广营销和游戏自身的游 ...


是最重要因素,当然不是唯一
马里奥是游戏历史上单机销量NO.1的系列,系列超过5亿,祖祖辈辈累积的口碑在那呢
当时莎木可是原创新作,不超过10W看你怎么计了,有些游戏几W都是赚的一套糊涂,比如文字AVG之类
销量也不是游戏是否盈利的绝对标准,莎木3在PS4发售,装机量这次是没问题,地形亏不吃了
但吃补给亏和兵力亏,但这次制作费乐观了讲【就算索尼真有资助费用或者广告费外加有第三方出资人好了】撑死了也只有千万左右,当年5分之1,团队又是重新拉起,根本做不到当年同级别,这次的3我觉得1-2百万差不多了,制作费用时间人力有限摆在那里,当年的莎木如果搭在全盛期的PS2和日系全盛期300W-400W左右问题不大
WIIU 1300W有6款400W能说明什么吗?世界10大销量单机老任可占了三个,1,2加起来够半壁了,
NO.1马尿一个系列旁支就无数,WII上马车马聚都是千万级到WIIU上有400W很正常吧

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发表于 2016-4-5 00:33  ·  法国 | 显示全部楼层
SAGAXS 发表于 2016-4-4 21:45
你知道有种东西叫装机量么?WII上3千多万的马车到WIIU上变4百万
DC到死全球卖不到千万,PS2一亿
DC上的原 ...

莎木未出之前,装机量是已知数据。是否在给莎木批预算的时候,世嘉就知道,自己已经死了。
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