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楼主: xiaoaizhu

现在的莎木众筹连当年1的十分之一都没有= =

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发表于 2016-4-4 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure7 于 2016-4-4 13:50 编辑
dragonzet 发表于 2016-4-4 13:35
莎木这种过分雕琢细节忽视整体游戏结构的问题一直延续到2

最大的问题是,。。。这游戏跟人互动除了问路 ...


还是觉得你在说GTA,而且很多地方还不如莎木
至少莎木能进的门比gta5多
能对话有脚本的路人比gta5多
QTE比GTA5多
随机事件比GTA5多
NPC对话内容比GTA5多
格斗系统招式比GTA5多

然后,一个是1999年 一个是2013年
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发表于 2016-4-4 13:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2016-4-4 13:35
莎木这种过分雕琢细节忽视整体游戏结构的问题一直延续到2

最大的问题是,。。。这游戏跟人互动除了问路 ...

如果单纯的把莎木定性为RPG AVG明显不对,无论RPG还是AVG都不会有那么多其他娱乐方面的细节。很多人都承认莎木是沙盘游戏的鼻祖,但又觉得与现在的沙盘游戏有些距离,因为这款游戏来的太早了~很多方面还需要完善,而且用3代乃至4代去讲一个故事已经就够折磨玩家的了。但铃木裕监制莎木的时候可能很多概念就是这样模糊不清,或是局限于当时主机的硬件特点。正如你说的在莎木游戏里面添加一些其他项目很难吗?一点都不难~但要面对的是主机有限的内存多边形能力还有频繁读盘是否会被玩家接受。个人认为GTA4之前的作品除了自由度之外画面跟莎木没法比,基本上所有建筑都才用低分贴图。而莎木光贴图可能就把仅有的内存空间堆满了。如果你是铃木裕,对作品要求的很苛刻且硬件又无法实现很多想法,是不是会取舍一些?我觉得莎木完全可以做成你说的那种形态,但就DC的硬件要阉割的实在太多了。

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发表于 2016-4-4 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
你们看贴不回帖,我无语了

沙箱祖先不是莎木,可能也不是DRIVER,但不管怎么说DRIVER都是个名正言顺的沙盘游戏 或者 可能就是GTA12 或者***辛迪加之类的

沙箱要是仅仅满足多分支,那我可以说FF TALES OF都算沙箱了,这些游戏都是有限时分支任务

如龙是个沙箱,主线支线分明,随着主线,支线也有推进,整体非常有系统感

而莎木构架了很大的世界(2代),但实际只能玩一小部分导致空空如也的游戏,很像那些做了一点点就拿出来卖的网游,大量的空房间,大量毫无意义却充满细节的商店

别再说GTA45了 我没仔细玩这两个 我只说莎木,要是不能理解我的看法,可以回去好好玩一遍莎木12嘛
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发表于 2016-4-4 14:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2016-4-4 14:03
你们看贴不回帖,我无语了

沙箱祖先不是莎木,可能也不是DRIVER,但不管怎么说DRIVER都是个名正言 ...

大宝石的游戏 到底有几个人想仔细玩玩

圣骑士

沙坪坝沙坪坝沙坪坝

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发表于 2016-4-4 18:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
xpressure7 发表于 2016-4-4 13:33
99年,你能找到同期类似的吗?这个是新类型创始,全3d沙箱类型,而且完成度很高 ...

这么说吧,,,当年DC上玩着让我惊艳的游戏 有疯狂出租车, 生化危机DC ,再生侠,格兰蒂亚也还行,我相信很多人和我差不多

莎木算个好游戏,但是不是什么超级大作。。。也是很多年后才知道那夸张的制作费的。。。估计钱都用来旅游和做宣传了

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发表于 2016-4-4 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
也有可能当年世嘉为了夸大宣传,虚报了实际的制作费用

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发表于 2016-4-4 19:29  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
绝对抢眼球,夸大制作费而已,且么连动作捕捉都要请中国什么八极拳大师,那个需要多少钱?大师说随缘多少悉随尊便,做义工也可以对吧,然后只赚了成本的十分一,唉怪不得大师要离开世家

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发表于 2016-4-4 19:32  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
hins-hurtsobad 发表于 2016-4-4 19:29
绝对抢眼球,夸大制作费而已,且么连动作捕捉都要请中国什么八极拳大师,那个需要多少钱?大师说随缘多少悉 ...

可能三代更加神奇以后会让索尼好好把工作室收回去为己用,只是世家真的和卡表一样留不住大师级的人马

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发表于 2016-4-4 19:33  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
hins-hurtsobad 发表于 2016-4-4 19:32
可能三代更加神奇以后会让索尼好好把工作室收回去为己用,只是世家真的和卡表一样留不住大师级的人马 ...

索尼本事大,现在应该可以把小岛和铃木的工作室收回来

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发表于 2016-4-4 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bfox 于 2016-4-4 20:06 编辑

个人觉得莎木作为一个free游戏,有两个明显的硬伤。
1.莎木除了主线外几乎没有支线
2.莎木制作了一个精细的世界,这在当时远超一般的游戏,然而你和这个世界中的人物是无法互动的,能做的就是打个招呼
之后成功的沙盘类游戏大都参考莎木的经验,避免了这两个硬伤
由于SEGA在莎木身上投入大量的资金,因此这个游戏失败的结果必然是惨痛的...

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