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楼主: Henry_M

挑战难度的BOSS应该考虑引入逆转技

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发表于 2016-4-1 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-4-1 09:23 编辑
Henry_M 发表于 2016-4-1 01:58
UBI的设计出发点是轻度、简单,单机多人随时切换,所以看得到无论是职业、技能都开放自由调节,副本长度 ...


挑战难度的出发点本来就是要组队打 并没有违背什么出发点 即使是现在这么简单粗暴的设计 单刷也是很不明智的  先不说单刷对单人装备和能力的要求有多高 就算刷过去付出的精力和回报完全不成正比
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 楼主| 发表于 2016-4-1 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2016-4-1 09:21
挑战难度的出发点本来就是要组队打 并没有违背什么出发点 即使是现在这么简单粗暴的设计 单刷也是 ...

我说的当然不是单刷,而是野队。很多野队根本就语言不通,基本0交流,靠的都是经验自己打。就别说要强调分工,技能互配了。如果挑战难度改成这样,野队基本没法玩,而有很多玩家并没有固定基友。

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发表于 2016-4-4 18:17  ·  香港 | 显示全部楼层
其實.... 那只是副本中帶名字的角色.... 坦白說一點就是該副本的領頭人/中心人物.... 他比一般雜兵打你打得痛 , 防高血厚也是正常(畢竟是高級人物, 身上裝備好一點也合情合理) .... 可是你要他夠特別夠強就另一回事了......
我不說什麼...你先想想他們一樣是普通人... 像淨化者的頭頭也只不過是清潔工人....  賴斯幫的頭頭要是戰鬥力驚人也不用坐牢了... 更別說如果倖存者那邊的中校真的這麼猛早就打破封鎖線...  所謂的Boss就只不過是這次事物中的出名份子而已...
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