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挑战难度的BOSS应该考虑引入逆转技

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 楼主| 发表于 2016-3-30 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Henry_M 于 2016-3-30 13:25 编辑

如果现在全境的PVE强度已经被一大批玩家超越,应该是无争议的。
有人认为是因为刷BK之类的BUG刷法导致的,我觉得倒不是BUG的错,毕竟BUG只能缩短玩家变强的过程,并不能改变PVE真正的强弱对比设定)。

就用最有代表性的挑战模式来说,挑战模式敌人统一32级,但由于目前能够提供的金装强度最大可达到31级,实际上挑战模式NPC并不足以形成等级压制。

而相比其它RPG或TPS游戏,全境的BOSS又堪称超弱鸡,除了血量,真心不比手下们强出多少,甚至连攻击方式,技能都与同职业小弟一致。

目前,我认为BOSS战的难度基本取决于BOSS有什么样的小弟配置,能CALL几波小弟,在什么时候,什么位置CALL。至于BOSS本身,不比沙包强出多少。基本上把小弟清完,BOSS几乎没有任何课翻盘,甚至会被凌虐。

要提升挑战难度,我觉得给BOSS加入特殊技能是最简单有效的,比如全场小弟***,区域倒地拉起,全屏炸弹,三连狙之类的,足以一下子逆转场面的技能,而且是随着血量减少而提升触发几率。

这样的BOSS战,才能真正考验玩家在装备以外的战斗力。

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发表于 2016-3-30 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
没意思,挑战本来已经是新手提高装备的途径之一了(每日困难副本毫无难度,也基本没有收益),如果再增强到离谱,会卡死一大波新人,只剩下老手在玩,最后老手玩通一两次也失去兴趣AFK,导致鬼服。这肯定不是育碧想看到的。

目前应该是游戏本体的暂时阶段,让大家都有的玩,都把装备慢慢提升,然后再出一个DLC,大家再慢慢刷,如此往复。。。。

个人认为,与其增加现有副本难度,倒不如增加大型DLC,出一个大型的Raid副本,小队人数增加到6-8人,同样设置困难,挑战难度,在此基础上增加boss技能种类,考研团队战术合作,站位,走位,技能运用等,当然基本上还是抄袭WOW那一套东西,不过话说回来,现在的线上合作游戏模式,又有谁不用魔兽的那一套呢?
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 楼主| 发表于 2016-3-30 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
jackylea 发表于 2016-3-30 13:36
没意思,挑战本来已经是新手提高装备的途径之一了(每日困难副本毫无难度,也基本没有收益),如果再增强到 ...

有逆转技并不等于就要强到离谱,逆转技的引入是为战斗过程增加变数,考验队伍的控场应急能力。现在的挑战模式,太过的波澜不兴,装备不够的,趴几个小时也是过不了,装备够的,程序化的过关。打BOSS甚至远没有打某些喷子关的压力大。

甚至你说的大型RAID,引入多队联合的机制,既然玩家多了,难度必然要提升,难道还是靠人数与等级差吗?这样除了让玩家经历一波装备提升的隐忍期,并不会真正提高挑战性,打法上也不需要有所改变。

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发表于 2016-3-30 13:45  ·  山东 | 显示全部楼层
干脆给boss加个盾防,上了盾以后一边冲一边喊我有盾防,我有盾防

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发表于 2016-3-30 13:47  ·  山东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-3-30 13:43
有逆转技并不等于就要强到离谱,逆转技的引入是为战斗过程增加变数,考验队伍的控场应急能力。现在的挑战 ...

你这是要逼死野人的节奏啊,本来就是野队,语言也不同,哪来的控场应急能力。

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发表于 2016-3-30 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
gundamseed85 发表于 2016-3-30 13:45
干脆给boss加个盾防,上了盾以后一边冲一边喊我有盾防,我有盾防

Boss应该套个盾,拿一把重机枪,一边冲锋,一边开枪,嘴里用河南话大喊:打死你个龟孙!

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发表于 2016-3-30 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
gundamseed85 发表于 2016-3-30 13:45
干脆给boss加个盾防,上了盾以后一边冲一边喊我有盾防,我有盾防

然后boss因为服务器太卡结果掉线

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发表于 2016-3-30 14:09  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
做那么复杂要耗费大量人力物力以及时间,随便做做就行了,然后预告片做好点就有大批人买买买了

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发表于 2016-3-31 03:09  ·  广东 | 显示全部楼层
其实整个副本就是boss啦 有名字的只不过是给你掉装备的而已

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发表于 2016-3-31 04:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
给BOSS来个10万技能强度的粘弹可以吗?
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