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楼主: Henry_M

挑战难度的BOSS应该考虑引入逆转技

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 楼主| 发表于 2016-3-31 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2016-3-31 16:34
Boss战根本没好好设计过,现在就靠喷子哥撑场面,喷子处理得好就能过,反正其他都可以慢慢磨,根本没压力。 ...

说得没错,甚至几乎所有BOSS的威胁度还不如几个杂兵,基本都是留着最后处理的......

圣骑士

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发表于 2016-3-31 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-3-31 14:32
首先要确定方向,你是希望改难还是改简单。改简单我认为没必要,既然是挑战都应该有挑战的样子,目前的困 ...

肯定是强化其他杂兵
现在玩家考虑打法基本都是针对喷子 其他杂兵至少要强化到要让玩家有所顾虑的程度
为什么一个怪头上顶了个名字 他就要比其他跟他长得一样的敌人吊一大截
我觉得在一个写实类游戏里 所谓“BOSS”就是个带名皮厚的杂兵也没什么不合理的
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 楼主| 发表于 2016-3-31 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Henry_M 于 2016-3-31 17:17 编辑
灰谜瞳 发表于 2016-3-31 17:09
肯定是强化其他杂兵
现在玩家考虑打法基本都是针对喷子 其他杂兵至少要强化到要让玩家有所顾虑的程度
为 ...


要是BOSS不具备超越其它人的本事为什么可以称为BOSS,BOSS并不一定就要长得跟别人不一样啊。马化腾长得很特别吗。
实际上,喷子的攻击力在其它难度下也高于其它兵种,这是武器属性使然,他的威胁很大程度在于它的进攻倾向就是近身***,而高难度下又很难秒掉杂兵。如果说要提高其它杂兵的威胁,难道强行提高他们的武器伤害?

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发表于 2016-3-31 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
灰谜瞳 发表于 2016-3-31 17:09
肯定是强化其他杂兵
现在玩家考虑打法基本都是针对喷子 其他杂兵至少要强化到要让玩家有所顾虑的程度
为 ...

道理是没错,但这样会很无趣...这毕竟是个RPG。

全境封锁已经被诟病很多因为“真实性背景“整个游戏的结构无法放开做,当然,可以没有僵尸,可以没有魔法,但起码boss比杂鱼强一点吧。毕竟说到底游戏还是得好玩,说真实,一梭子打不死本来就已经没有什么真实不真实了。

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发表于 2016-3-31 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
灰谜瞳 发表于 2016-3-31 17:24
血厚不是超越其他人的本事吗? boss非得能逆天? 这又是哪规定的? 我们对boss理解不同没什么好讨论的了
...

不用强行提高伤害,我反而觉得喷子的伤害现在已经比较合适,第三下才死,够仁慈了

需要提高的是boss的难度,还有强化其他杂鱼的能力,比如治疗的治疗量要让你头痛,狙击的射击间隔要更加缩短让你不敢抬头,工程师起码放个闪光粘雷毒气弹什么吧...丢雷老母和机枪兄贵我觉得强度已经还可以了。

圣骑士

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发表于 2016-3-31 18:50  ·  北京 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2016-3-31 17:52
不用强行提高伤害,我反而觉得喷子的伤害现在已经比较合适,第三下才死,够仁慈了

需要提高的是boss的难 ...

这些改法比较合理
不过我们装备都可以了在讨论提难度 有点站着说话不腰疼的感觉 刚到30的玩家该哭了 暗区生存环境越来越恶劣 挑战本还这么难....

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发表于 2016-3-31 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
也就人形BOSS好打,像剧情最后一个直升机如果出挑战模式,肯定打的玩家吃瘪

4月初新副本,里面应该是装甲车

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发表于 2016-3-31 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-3-31 21:28 编辑

这类型的游戏 感觉还是提升小兵的能力会比较合适 BOSS就普通人 不会比小兵强到哪里去
比如高难度下医疗兵复活队友的速度和玩家一样快  医疗站能回复装甲
狙击手转移掩体的频率增加 玩家靠近后一发烟雾弹调头就跑 每次露头的时间缩短
相对的 小兵的攻击力和血量应该下调  到玩家可以集火输出一波带走战术目标的程度  而不是打消耗

目前副本挑战难度最致命的问题就是敌人纯粹堆数值  导致玩家的战术选择十分被动 不是控制就是回复
像上面说的那样 玩家如果纯控制和回复  敌人的回复力和机动性也很强 很可能导致你打不死他 他也打不死你
如果纯堆DPS 生存能力又成问题  这样才能打出乐趣
目前的设计 小队成员的定位都要很统一才能实现相应的战术  理想的状态是队伍成员各司其职少了谁都不行
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 楼主| 发表于 2016-4-1 01:58  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2016-3-31 21:27
这类型的游戏 感觉还是提升小兵的能力会比较合适 BOSS就普通人 不会比小兵强到哪里去
比如高难度下医疗兵复 ...

UBI的设计出发点是轻度、简单,单机多人随时切换,所以看得到无论是职业、技能都开放自由调节,副本长度也并不长,如果做成对队伍构成、分工非常严格才能通过高难度副本,这就跟他的出发点相违背了。

这游戏如果做成WOW那样,我就不碰了,没那么多时间精力放下去。

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发表于 2016-4-1 05:18  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-3-31 17:14
要是BOSS不具备超越其它人的本事为什么可以称为BOSS,BOSS并不一定就要长得跟别人不一样啊。马化腾长得很 ...

马化腾普通,马云长的很特别
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