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楼主: MINIGUN

[业界] Crytek光影艺术师展示CRY引擎五代光影效果。

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发表于 2016-3-27 23:18  ·  山东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-27 22:31
你和crytek谈效率?对不起,在这个级别的引擎上,还就crytek效率最好。

并没说cry引擎效率不好

只不过最近流行缩水

看的太多之后,对这种demo展示已经兴奋不起来了

反正最后出来的游戏

还是那样

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发表于 2016-3-27 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-3-27 23:18
并没说cry引擎效率不好

只不过最近流行缩水

缩水家常便饭,孤岛引擎从2代(孤岛危机)就开始缩水了。但依然还是能在性能和表现上独树一帜。所以说crytek在效率上是没啥问题的,所以也导致CE引擎能用的好的屈指可数,没crytek那技术。

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发表于 2016-3-27 23:33  ·  山东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-27 23:27
缩水家常便饭,孤岛引擎从2代(孤岛危机)就开始缩水了。但依然还是能在性能和表现上独树一帜。所以说cry ...

感觉用UE的最后都能开发出超越虚幻的游戏

比如战争机器、比如老滚

而用cry引擎的优秀作品

我印象里始终是自家的孤岛危机

这么好的引擎却什么都没留下

原因何在?
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发表于 2016-3-27 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-3-27 23:33
感觉用UE的最后都能开发出超越虚幻的游戏

比如战争机器、比如老滚

战争机器本来就是EPIC自家的游戏,你要这么说CE引擎目前画面最好的是罗马之子吧。老滚用的不是UE引擎

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发表于 2016-3-27 23:50  ·  山东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-3-27 23:44
战争机器本来就是EPIC自家的游戏,你要这么说CE引擎目前画面最好的是罗马之子吧。老滚用的不是UE引擎 ...

战争机器应该算是微软的吧

我印象中老滚3似乎用的是UE3
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发表于 2016-3-27 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-3-27 23:50
战争机器应该算是微软的吧

我印象中老滚3似乎用的是UE3

老滚3那会还没UE3呢吧,老滚4老滚5都是用的他们自家的引擎。
战争机器1到3都是EPIC的,审判是人能飞开发的,记得也是EPIC的下属。

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发表于 2016-3-27 23:58  ·  天津 | 显示全部楼层
10年以后的PC也未必能跑出这效果来。

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发表于 2016-3-28 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-3-27 22:27
肯定是实时渲染的,但是以现在主机跑的话恐怕帧数会很低。

这种级别的画质怎么可能是实时渲染,不用来做游戏也不需要实时渲染

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发表于 2016-3-28 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2016-3-27 23:33
感觉用UE的最后都能开发出超越虚幻的游戏

比如战争机器、比如老滚

不是说了吗,因为引擎本身太高端,导致不是自家人用不好。epic做商业引擎有年头了,分寸把握的好,模块设计,烘培渲染,对技术要求不高。当然你有技术的也能做出更加好的效果。
crytek在孤岛危机2之前没想过把cryengine商业化,开放SDK也不过是为了mod社区,所以没考虑到其他公司技术实力的问题。孤岛引擎的全即时渲染,24小时tod,阴影,物理效果在那个年代绝对穿越级,交给其他公司基本抓瞎,根本做不出画面,性能平衡的作品,太难驾驭。所以孤岛危机3开始就改变策略,开始注重开发性,去掉了一些难度过高,效果也不一定突出的特性。这也是他游戏越来越不行后必须考虑的事情。
UE也是一样,为什么UE3当年那么火,我说过很多次,正好赶上了世代交替,epic在一个适当的时机抛出了一个适当的全平台引擎,在各大公司忙于适应新平台的时候正好可以选择这个引擎来开发全平台作品。到时看看之后,大公司纷纷拿出了自己的全平台引擎后就基本不用UE3了。看看现在的UE4,开发版本已经到4.9了吧(之前我体验免费版的时候是4.7)。除了几个格斗游戏,几乎没有什么3A大作使用它(将来的FF7重制和王国之心3勉强算),这就是现在商业引擎整体的悲哀。不要以为只有crytek混得惨,epic现在也并不舒坦。

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发表于 2016-3-28 00:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
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