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楼主: MINIGUN

[业界] Crytek光影艺术师展示CRY引擎五代光影效果。

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发表于 2016-3-28 15:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2016-3-28 15:18
您         又要和我扯光照精度了吗???你东一下西一下的。。。我是搞懂你了,水搅得越浑越符合你的意愿 ...


你屁都不懂当然觉得别人东扯一块西扯一块,你是不是想说烘焙和预渲染差别很大,你先去好好查查图像渲染需要进行那些工作预先烘焙到贴图是不是预渲染。再强调一遍 ue引擎是实时计算+预渲染,你能懂这是什么意思吗。
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发表于 2016-3-28 15:30  ·  四川 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2016-3-28 15:27
你屁都不懂当然觉得别人东扯一块西扯一块,你是不是想说烘焙和预渲染差别很大,你先去好好查查图 ...


呀,你懂完了,也没见你上大号啊??怂!另外,图像的光照渲染原来就是一个游戏的全部了啊。。。那shader的渲染呢??灯光再预先烘培到贴图那也只是游戏的灯光部分。。你一直试图把灯光单独割裂与游戏渲染之外也就看出来你也就是个半桶水的玩意了。自己第一个发言说得不严谨我就看你怎么给自己圆吧。。。
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发表于 2016-3-28 15:33  ·  四川 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2016-3-28 15:27
你屁都不懂当然觉得别人东扯一块西扯一块,你是不是想说烘焙和预渲染差别很大,你先去好好查查图 ...

这种级别的画质怎么可能是实时渲染,不用来做游戏也不需要实时渲染

请读一万遍,然后给我说 大家都能理解你说的其实只是光照是不是烘培的而已
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发表于 2016-3-28 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2016-3-28 15:30
呀,你懂完了,也没见你上大号啊??怂!另外,图像的光照渲染原来就是一个游戏的全部了啊。。。那shader ...

竖琴甭理他了。。。。就是个说不过就胡搅蛮缠转移话题的货。。。。你说再多也没用。

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发表于 2016-3-28 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2016-3-28 15:30
呀,你懂完了,也没见你上大号啊??怂!另外,图像的光照渲染原来就是一个游戏的全部了啊。。。那shader ...

对付你这种小号就够了啊,我半桶水当然比不是你全是水啊。前面说得清清楚楚,对于固定光照场景的大部分计算可使用预渲染build时间更长,你要是还不懂那也没办法了

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发表于 2016-3-28 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2016-3-28 15:33
这种级别的画质怎么可能是实时渲染,不用来做游戏也不需要实时渲染

请读一万遍,然后给我说 大家都能理解 ...

去看看什么是叫预渲染孩子
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发表于 2016-3-28 15:42  ·  四川 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2016-3-28 15:38
去看看什么是叫预渲染孩子

请回去重新学习小学语文
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发表于 2016-3-28 15:43  ·  四川 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-3-28 15:36
竖琴甭理他了。。。。就是个说不过就胡搅蛮缠转移话题的货。。。。你说再多也没用。 ...

自己说的话都圆不回去还和我们扯啥预渲染,光照精度。。。唉。。。

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发表于 2016-3-28 15:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2016-3-28 15:42
请回去重新学习小学语文

该学习的是你,就你这水平连预渲染都搞不懂哪来自信反驳别人的
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发表于 2016-3-28 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2016-3-28 15:43
自己说的话都圆不回去还和我们扯啥预渲染,光照精度。。。唉。。。

一开始看他说画面全是预渲染的,扯啥几十分钟几小时一帧的,看后来又扯啥光照预烘焙,自己就改口了。这种人和他多说无益啊,浪费时间
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