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楼主: solidgzq

[ps3]天堂之剑的制作人的采访,提到HDR+AA方法(转)

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发表于 2006-6-25 04:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用laststar_12于2006-06-25 03:39发表的:


我也看完了,B3D上的那个讨论和本贴不是完全一样,而且这个论题根本就没有被否定,这是一个没有结论的讨论,不管是360的那种kit,整个硬件结构是一样的,而RSX就是有两个bus,只是看程序员会不会用了。

你英文应该不错,Dave和那几个人说的话什么意思你应该明白。当然,作为接触PS3官方开发文档的人员,不能透露PS3机密,他能这样说,已经很明白了。

PS3的确是有两个BUS.但是带宽并不是简单地把两个带宽+起来。别忘了,Cell读写GDDR3的速度仅为16M/s.两个主存并不是等同的。

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发表于 2006-6-25 04:43  ·  北京 | 显示全部楼层
另外,对于WZ.DD的意见我也赞同。HDR用的是有些过份,甚至很伤眼睛。

再期待一下FORZA2和HALO3的GI特效。

看看用游戏机硬件能做出怎么样的仿照特效

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-6-25 04:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-06-25 04:38发表的:



呵呵 Forza2和光环3都用GI特效了,你怎么不关注一下呢?

.......

Forza的官网前段时间就看见了~
你认为目前XO或者PS3 这种东西能实现GI?

类似于bloom的东西罢了
所以没怎么关注~

但是话说回来,如果Forza2 或者halo3 能做到类似于GI的效果
也证明引擎上,的确十分的不错~

圣骑士

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发表于 2006-6-25 05:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-06-25 04:43发表的:
另外,对于WZ.DD的意见我也赞同。HDR用的是有些过份,甚至很伤眼睛。

再期待一下FORZA2和HALO3的GI特效。

看看用游戏机硬件能做出怎么样的仿照特效

题外话~
叫 DD 吧~
认识我的都这么叫的
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发表于 2006-6-25 05:33  ·  四川 | 显示全部楼层
.
以前的杀戮地带开发者还说PS3容易开发呢…………


.

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发表于 2006-6-25 07:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对显卡一窍不通,快点能玩上就行了。
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发表于 2006-6-25 08:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用花心大箩卜于2006-06-25 05:33发表的:
.
以前的杀戮地带开发者还说PS3容易开发呢…………
矛盾么?他说的是PS3比PS2容易开发.如果这点SONY都做不到,那他这几年是白过了.
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发表于 2006-6-25 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏不知道素质怎么样

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发表于 2006-6-25 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏画面不错说实话比MGS4和FFXIII强,
凑数凑数
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发表于 2006-6-25 23:06  ·  英国 | 显示全部楼层
这个东西貌似很有讨论的空间...............
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